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Titre Auteur·trice Année de publication Type de ressource Langue Résumé Lien Mots clés Fichier
"En quête de sens" : Dis-moi à quoi tu joues, je te dirai qui tu es ! OWENN Corinne, GIOS J.-L. (RTBF) 2016 Reportage TV FR Sujet du magazine : le jeu de rôles Grandeur Nature (reportage à AVATAR : STRONGHOLD 2016) et le Jeu-vidéo (Exposition "Avatar : entrez dans le jeu vidéo - UCL). Intervention d'Olivier Servais (UCL)
Images et reportages de Corinne Owen et Jean-Louis Gios.
https://youtu.be/WdnQhKl5V7Y?si=RlZ7Ga91KN8jZqC9 Mass LARP
5 conseils pour bien débuter en GN Clueless Cora 2018 Vidéo FR https://www.youtube.com/watch?v=silkJzvyhB8 Débuter
5 petites questions à votre personnage de GN Peter Woodworth | Trad Krophil' 2020 Article FR Guide proposant cinq question à poser à votre personnage pour enrichir sa création et la rendre plus profonde et cohérente. https://ptgptb.fr/5-petites-questions-a-votre-perso-de-gn Création de personnage,Game Design,Interprétation
5 Plots Every LARP Should Have LARP Out of character 2014 Vidéo EN Every LARP needs plots – stories, structures and devices that push on characters or facilitate players. The panelists have come up with a few powerful, flexible LARP plots – crowd pleasers and stand-by staples.

This is a panel discussion from NELCO 2014 that discusses the LARP plots that work, as well as how, when, and why to use them.

What 5 plots would make your list?
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/12/03/5-plots-every-larp-should-have/ Pannel,NELCO,NELCO 2014,Game Design
10 manières pour rendre les scènes de votre GN plus attractives sans dépenser plus Claus Raasted (Traduit par BE Larp / Benoit Nicaise et Mégane Mathieu) 2018 Article FR Comment pouvons-nous améliorer nos réalisations avec un petit budget ? Pistes de réflexion et astuces. https://drive.google.com/file/d/1wWMaoqxpqoGJvSQXzo_pWBphLG9eO6Ea/view?usp=sharing Game Design,Guide
10 ways to make your larp look better without spending more Claus Raasted 2017 Article EN There’s been a lot of talk about production quality of games, how do you increase your production quality on a low budget? What are some tricks for creating immersive sets, awesome costumes, and effects? https://clausraasted.medium.com/145-10-ways-to-make-your-larp-look-better-without-spending-more-33fa4a290ce7 Game Design,Guide
A Case Study in Increasing Empathy towards Deaf People using the Role-Playing Game Sign P. Clynes 2025 Vidéo EN Inclusive education and the development of empathy among educators are crucial for supporting students with disabilities. Deaf individuals, often facing unique challenges in mainstream educational settings, benefit from an educator's Increased awareness and empathy. This study explores the impact of the role-playing game Sign: A Game About Being Understood (SIGN) on assistant language teachers' (ALTs) levels of empathy towards and awareness of deaf individuals in Japan.
A mixed-method approach involving four ALTs from a rural prefecture in Japan was employed. Qualitative data were collected through pre- and post-intervention surveys with open-ended questions and a debrief-group interview session, while quantitative data were gathered using the Interpersonal Reactivity Index (IRI). The qualitative data were analysed using thematic analysis, focusing on three themes: Increased Empathy for and Awareness of the Deaf; Communication Challenges; and Game Mechanics.
Participant responses indicated an increase in empathy and awareness of the deaf experience following the intervention. This study highlights the potential of experiential learning tools in teacher-training programs to foster more inclusive and supportive educational environments.
https://www.youtube.com/watch?v=0weLNW3gkbU&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=3 JARPS,Inclusion,Scolaire,Empathie
Accessibility - More Than Just Wheels Dann Lynch | Darker Larper 2023 Article EN At Knudepunkt 2023 I gave a talk about accessibility. Here’s this information on my talk that went into the program:

What does accessibility mean? For Larp overall? For your Larp specifically?

As organizers, how do we share this information with our potential player base? How do we know our limitations and what we can and cannot accommodate? How do we accommodate?

This is a look at the way we can think about accessibility and universal design in regard to Larps from all sides of an experience from a professional American scholar & Larpwright, who also happens to be disabled.

Part of my presentation format was a Q&A and not recorded. However the main talk presentation was recorded and the video is imbedded below. The slides as well as the form mention are linked at the end of this article. If you only take one thing away from this talk, please take this -

The person who needs access knows what they need - listen & trust them.
https://darkerlarper.com/resources/accessibility-more-than-just-wheels
Adding Larp to a Drama Teacher’s Curriculum – Year 1 Lindsay Wolgel 2023 Vidéo EN Lindsay Wolgel is a professional actor and edu-larp enthusiast. She is currently the middle school drama teacher at a charter school in NYC. Learn about the ways she incorporated larp into her curriculum this past year, via in-class parties, a classroom podcast, creative writing prompts and more! https://youtu.be/Vc7o0qTT498
Ade Prépare un GN (Conan LH5) Ade GN 2022 Vidéo FR Cette vidéo cette fois-ci retrace un peu tous les thèmes de mes vidéos précédentes. J’ai décidé de rassembler toutes mes vidéos de la préparation de Conan et les rush pris au LH5 en une seule vidéo condensée. Il y avait trop peu de rush sur le site pour en faire une vidéo entière, et donc voilà mon retour entier sur le LH5, un an après ce dernier. https://www.youtube.com/watch?v=ARc4lSuK7sU
Advice For First-Time Larp Scholars Lizzie Stark 2011 Article EN The article offers practical advice for first-time LARP scholars, emphasizing the importance of understanding the history, cultural contexts, and interdisciplinary nature of LARP studies. It encourages new researchers to engage with existing academic work, attend LARP events, and collaborate with others in the field. The piece also stresses the value of balancing personal experience as a player with scholarly objectivity to gain a well-rounded perspective on the subject. https://leavingmundania.com/2011/11/28/advice-for-first-time-larp-scholars/ Guide,Théorisation
A Few Cool Things I Saw at Knutpunkt 2014 Lizzie Stark 2014 Article EN I’m just back from Knutpunkt, a progressive larp convention that wends its way around the Nordic countries. Larpers, designers, educators, theater people and art-lovers from more than 25 countries participated this year. By US standards, it’s a small convention–around 350 people or so, and it lasts from Thurs-Sunday, with a few pre-gaming activities the week before. https://leavingmundania.com/2014/04/07/cool-things-saw-knutpunkt-2014/ Témoignage,Knutpunkt,Convention,Nordic LARP
A Game Hack By Any Other Name Lizzie Stark 2014 Article EN The article discusses the concept of "game hacks" in LARP design, where existing games are modified or repurposed to create new experiences. It explores the creative potential of hacking games, the ethical considerations involved, and how it differs from traditional game design. The piece encourages designers to experiment with game mechanics while respecting the original creators' work, fostering innovation and diversity in the LARP community. https://leavingmundania.com/2014/02/17/a-game-hack-by-any-other-name/ Game Design,Témoignage,Organisation
Aller et retour HRP Podcast 2021 Audio FR Episode 5 - Aller et Retour
La vie de GNiste ne se résume pas à ce qui se passe entre le début et la fin de jeu. Elle est aussi composée, qu'on le veuille ou non, de ce qui se passe avant et après le GN.
Ce sont ses composantes que nous mettons l'honneur aujourd'hui en parlant de notre préparation, de notre trajet, de nos galères et aussi des petits rituels qui font désormais partie de notre expérience de GNistes.
00:00 Introduction
02:54 Edito de Léonard
04:02 Une semaine avant le GN
15:06 Le trajet aller
36:15 Sur place
01:21:02 A la fin du GN
01:32:10 Le trajet retour
01:40:26 Les jours qui suivent
02:06:14 Recommandations
02:11:08 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=ASCmsI19g8Q
American Jerkform: A Manifesto Elizabeth Snark and George Flocke 2013 Article,
Billet d'humeur
EN The article humorously critiques the perceived differences between Nordic and American LARP styles, presenting a fictional "American Jerkform" manifesto. It satirizes the idea that American LARP is more focused on individualism, competitiveness, and entertainment, contrasting it with Nordic LARP’s emphasis on immersion and emotional depth. The piece playfully exaggerates these stereotypes to highlight how LARP styles vary by region. https://leavingmundania.com/2012/11/13/american-jerkform-a-manifesto/ American LARP,Nordic LARP,Critique
A Mimetic Method: Rendering artificial intelligence imaginaries through enactment Malthe Stavning Erslev 2022 Publication scientifique ou académique EN How does a practice of mimesis – as dramatic enactment in a live-action role-playing game (LARP) – relate to the design of artificial intelligence systems? In this article, I trace the contours of a mimetic method, working through an auto-ethnographic approach in tandem with new materialist theory and in conjunction with recent tendencies in design research to argue that mimesis carries strong potential as a practice through which to encounter, negotiate, and design with artificial intelligence imaginaries. Building on a new materialist conception of mimesis as more-than-human sympathy, I illuminate how LARP that centered on the enactment of a fictional artificial intelligence system sustained an encounter with artificial intelligence imaginaries. In what can be understood as a decidedly mimetic way of doing ethnography of algorithmic systems, I argue that we need to consider the value of mimesis – understood as a practice and a method – as a way to render research into artificial intelligence imaginaries. https://www.ucviden.dk/en/publications/a-mimetic-method-rendering-artificial-intelligence-imaginaries-th Intelligence artificielle,IA
An Embodied Cognition Approach for Understanding Role-playing Petri Lankoski , Simo Järvelä 2012 Publication scientifique ou académique EN The article proposes that the theories of grounded cognition and embodiment can be utilized in explaining the role-playing experience. Embodied cognition theories assume that cognition is not only a feature of the brain, but the body as a whole and it is interaction with the environment it operates in. Grounded cognition proposes that an action, perceiving an action, and thinking about an action rely on the same processes. Moreover, knowledge is inseparably grounded to bodily states and modalities. Based on the grounded cognition theory and especially embodiment, we argue the character immersion and bleed are natural consequences on how the brain works. Also we illustrate how the operation of simulators explains some of the central features in the creation of fiction and it is similarities to our everyday experiences. In general, grounded cognition provides a rather simple explanation how fiction is experienced as in this theoretical framework action and thinking about an action largely utilize the same brain mechanics and so are phenomenally similar. https://www.researchgate.net/publication/236679433_An_Embodied_Cognition_Approach_for_Understanding_Role-playing Théorisation,Interprétation
Annals of the Lost Terms: Revenge Larp Lizzie Stark 2012 Article EN While the forthcoming Leaving Mundania contains a well-stocked glossary, there are a few terms I just couldn’t shoehorn in that pertain to gaming in general, geek culture, or larp, specifically. This series endeavors to remedy the omissions.

Today’s term is part of the lexicon of American larp. For all I know, it’s slang specific to the New Jersey area : Revenge larp
https://leavingmundania.com/2012/01/05/annals-of-the-lost-terms-revenge-larp/ Théorisation,American LARP
Apprendre par la fiction Thomas Duus Henriksen | Trad Luca Ungaro 2017 Article FR Cet article traite des problèmes théoriques liés à l’utilisation du média « fiction basée sur un jeu de rôle [JdR] » pour l’apprentissage et l’éducation. On se concentrera sur la façon dont les participants peuvent développer, par ce média, de nouvelles perspectives sur un sujet ou un phénomène. La rédaction de ce texte a été motivée par des tentatives très critiquables d’utiliser le jeu de rôle pour répondre aux besoins d’éducation et de développement de la nouvelle économie. https://ptgptb.fr/apprendre-par-la-fiction Edu-larp,Nordic LARP,Knudepunkt,Guide
A Primer on Safety in Roleplaying Games Lizzie Stark 2014 Article EN Just like the risk of a bike crash is worth the pleasure of riding, so too do most roleplayers find that the pleasure of roleplaying worth the risks. With that in mind, I offer up some of the classic safety techniques. A lot of them overlap, or are ways of getting at some of the same things. https://leavingmundania.com/2014/02/27/primer-safety-in-roleplaying-games/ Metatechniques,Guide,Sécurité émotionnelle
Archétypes de personnages, du vieux ou du neuf ? La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR En écrivant et jouant des personnages, nous avons souvent recours à des archétypes familiers, présents dans notre imaginaire collectif, des œuvres de fiction, ou d'autres jeux par exemple. Si cette option permet souvent de bien s'amuser, en faisant appel à des images que tout le monde connaît, elle est aussi critiquable : dans quelle mesure le recours à des archétypes peut-il être de mauvais goût, ou carrément blessant ? Comment parvenir à créer des personnages que les joueureuses peuvent s'approprier sans puiser dans les stéréotypes ? Quel intérêt à ne pas le faire, et comment renouveler le bassin de personnages disponibles ? https://archive.org/details/LiveScna7
Are Blockbuster Larps Viable? Lizzie Stark 2017 Article EN The article examines the sustainability of large-scale, high-production LARPs, often called "blockbuster" LARPs. These events, characterized by high budgets, large player counts, and elaborate settings, offer immersive experiences but face challenges such as financial risk, burnout among organizers, and maintaining quality. Stark explores whether the excitement and impact of these events can justify their costs and discusses the potential for creating a more sustainable model in the future. https://leavingmundania.com/2017/03/30/blockbuster-larps-viable/ Blockbuster
Are you KIDding me? - pregnant and kidproof larping Patrycja Paula Gas 2023 Vidéo EN Short presentation aiming at triggering moderated discussion about designing larps inclusive for pregnant and kids parents. Based on own experience and examples from different larps, but looking for bigger picture and good practices. http://youtube.com/embed/6TJQyMv8Cts?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Armures de fantasy et attributs féminins Ryan Consell | Trad Marina 2013 Article,
Billet d'humeur
FR L’article examine la représentation des armures féminines dans la fantasy, souvent irréalistes et sexualisées, mettant en lumière les stéréotypes de genre qu’elles véhiculent. Ces tenues, plus décoratives que fonctionnelles, suscitent des débats sur l’objectification des personnages féminins. Cependant, certaines œuvres cherchent à équilibrer esthétisme et crédibilité, proposant des armures qui allient féminité et efficacité. L'article invite à réfléchir à la manière dont les attributs féminins sont traités dans les médias, et encourage une évolution vers des représentations plus justes et pratiques. https://ptgptb.fr/armures-de-fantasy-et-attributs-feminins Armure,Fantasy,Féminisme,Costume
As Larp Grows Up - Theory and Methods in Larp Projektgruppen KP03 2003 Livre EN With this book we are trying to collect some of the Knudepunkt magic. Knudepunkt has always been a forum where innovation and creativity have flourish and where people from the Nordic countries have shared their visions and dreams for the future of larp. The book, like Knudepunkt itself, is about trying to move on from yesterday into tomorrow. The aim is to help the Knudepunkt newbie up to date - as well as spawn creativity, innovation and ideas. There is nothing as practical as a good theory. That is the foundation for this book. In a good theory, you can find ideas, advices and practical solutions to your problems and questions about larp.
The book has five chapters. We start by going back to old memories, telling the tale of the modern Classics of Knudepunkt. In this chapter, you will find some of the most influential and discussed theories and manifests of Knudepunkt - but you will also find up to date comments on the theories from the editors of this book.
In the childhood of larp theory, most texts have been very normative. In That’s larp!, we bring you some descriptive theories, describing what larp is and the processes and interactions taking place at a larp.
In The Real World we will use theories from other sciences in a larp context. larp’ers apply academical theories to larp and thus gives us new insights. By then, you’ve probably had enough of the theory. So in the fourth chapter, Just do it!, we focus on methods for a better larp. Finally, the fifth chapter is a Dictionary of Nordic larp. Petter Bøckman has collected the concepts and words we use, and written down their meaning. Maybe we can understand each other
with his help?
Tags : Knutebook
https://nordiclarp.org/w/images/c/c2/2003-As.Larp.Grows.Up.pdf
A Template for the Player Organizer Contract Lizzie Stark 2017 Article EN Previously, Tor Kjetil Edland and I wrote about some mysteries around the player organizer contract. Today, I offer up the template I’ve developed over time as an event-runner. It’s not perfect, it’s not the only thing that works, and it’s not a one-size fits all document. Depending on what types of events you run, you might want to add, delete, or change sections. But at core, I think you’ll probably want to make sure you cover the same general areas.

This template doesn’t handle every possible facet of the event–you might want to put a section detailing recommended gear and game mechanics elsewhere, for example–but it contains the information you reasonably need to know about social participation. I’ve included some sample text to give a sense of what kind of content could go there.
https://leavingmundania.com/2017/06/17/template-player-organizer-contract/ Guide,Note d'intention
Atypical: Journeys of Neurodivergent Larpers Cecilia Dolk Charlie Haldén Lea Elias Isen LolV Peregrin 2021 EN Being neurodivergent often means walking into the world with misunderstanding as a certainty. Everyone expects you to respect and abide by rules unstated and unknown to you. As an autistic person, larp has brought me places where the rules are shared and I can have the same language as others. And for someone who didn’t have a voice for so long, being able to communicate, feel, and create with others is more than just a little magic.

Through a series of testimonies illustrated by drawings we hope to raise awareness and bring acceptance in our larp communities on the difficulties encountered by the neurodivergent players both in life and in play. Here we have chosen to focus on people who have been diagnosed with ASD and/or ADHD.
https://nordiclarp.org/2021/11/29/atypical-journeys-of-neurodivergent-larpers/?fbclid=IwAR3F1clkqG6qgoltUWAMPCqDp3s4IYXh32U1mEKntwXo5KwGMvAST9phzQM
Autistic Social Advocacy as Accessibility in TRPGs P. Jung 2025 Vidéo EN The realm of tabletop role-playing gaming has been a popular hobby for autistics of all ages and backgrounds for decades. Many autistics utilize role-playing games not just as a hobby but as a means of social connection and community building. Given tabletop role-playing game’s alignment with autistic populations, it is not a surprise that throughout the years, therapists and social skills coaches that specialize in treating autistics have looked to tabletop role-playing games as a therapeutic modality to teach social skills to autistic youth and adults. However, special attention must be paid to the fact that at a fundamental level, the social skills that autistics need to flourish in their own autistic-centered communities do not necessarily align with the traditional social skills that are taught in generic non-autistic (allistic) social skills curricula. As such, this paper argues that within the case of autistic social skills groups that utilize TRPGs as an educational medium, a whole new set of autistic social advocacy skills can be taught. This allows autistics to flourish in their own communities as well as allistic ones. https://www.youtube.com/watch?v=nTeTEdYtJrY&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=7 JARPS,Autisme
Avatar, le plus grand jeu de rôles de Belgique débarque à Hensies et Bernissart L'Avenir 2014 Article de presse FR Pour la 14 ème année consécutive, le plus grand "jeu de rôles grandeur nature" (GN) de Belgique, "Avatar", s'apprête à occuper du 24 au 27 juillet les plaines de Hensies et de Bernissart. https://www.lavenir.net/regions/wallonie-picarde/bernissart/2014/07/24/avatar-le-plus-grand-jeu-de-roles-de-belgique-debarque-a-hensies-et-bernissart-PJ3DTP3TTJHEHCTTAYCLVCO2CM/
Avatar 2012 - Hensies, Belgium - Bataille finale 29/07/2012 : Querelleurs vs. Iron Fist Oli 2012 Vidéo FR Avatar est une jeu de rôle grandeur nature (GN) qui se déroule à Hensies en Belgique chaque dernier week-end de juillet et qui réunit des milliers de joueurs.

Bataille finale dimanche 29 juillet 2012 : encerclement de l'Iron Fist par les Querelleurs.
https://www.youtube.com/watch?v=WqPMtSVcbLk Mass LARP,AVATAR
Avatar 2013 29/07/13 Notélé 2013 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://www.notele.be/it61-media25841-avatar-2013-29-07-13.html
Avatar 2013 à Bernissart - Tout en images Notélé 2013 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://www.notele.be/it8-media25907-avatar-2013-a-bernissart-tout-en-images.html
Avatar 2014 - 26/07/14 Notélé 2014 Reportage TV FR Tout le week-end, la commune de Bernissart accueille le plus grand jeux de rôle grandeur nature de Belgique “Avatar”. Près de 1500 adeptes du monde médiéval fantastique se mettent dans la peau de leurs héros pendant quatre jours. Nicolas Lourosa et Jugurtha Sahraoui ont vécu l’expérience avec bravoure et honneur comme il se doit. https://www.notele.be/it61-media31005-avatar-2014-26-07-14.html
AVATAR 2015, dans les coulisses Notélé 2015 Reportage TV FR Depuis plusieurs années, le plus grand jeu de rôle de Belgique, a lieu dans notre région. Avec plus de 1000 participants, c’est désormais une vraie machine de guerre bien rôdée. Cette année, c’est dans les coulisses nocturnes que notre équipe s’est rendue. https://www.notele.be/it61-media37251-avatar-2015-dans-les-coulisses.html
Avatar 2016: la parenthèse enchantée Notélé 2016 Reportage TV FR Avatar 2016, c’est des jeux de rôle, du décorum, de la baston et un mariage. En voici quelques amples explications. https://www.notele.be/it61-media44199-avatar-2016-la-parenthese-enchantee.html
Avatar 2017: gros monstres et petites voix Notélé 2017 Reportage TV FR Avatar remet le couvert du 27 au 30 juillet à Hensies. Le jeu de rôles grandeur nature a entamé sa 17ème édition. Plus d’un millier d’elfes, gobelins et autres créatures fantastiques sont rassemblés pour quatre jours en immersion totale. https://www.notele.be/it61-media52026-avatar-2017-gros-monstres-et-petites-voix.html
Avatar: dragons, mages et mercenaires ont planté leurs tentes à Hensies RTBF 2013 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://auvio.rtbf.be/media/info-avatar-dragons-mages-et-mercenaires-ont-plante-leurs-tentes-a-hensies-1841810
AVATAR : le plus grand jeu de rôle en Belgique RTBF 2019 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://auvio.rtbf.be/media/journal-televise-sujet-par-sujet-avatar-le-plus-grand-jeu-de-role-en-belgique-2525536
Avatar: Stronghold 2018: immersion totale dans un univers médiéval fantastique Notélé 2018 Reportage TV FR Avatar, le plus grand jeu de rôle de Belgique revient avec la suite de l’événement de 2017. Le monde des rêves avait laissé place à la terre des Naufragés. Durant 4 jours, petits et grands se sont immergés dans le monde sombre de Caldera et ont tenté de survivre face aux attaques des factions et guildes ennemies. https://www.notele.be/it61-media59405-avatar-stronghold-2018-immersion-totale-dans-un-univers-medieval-fantastique.html
Avatar à Bernissart - Jeux de rôle grandeur nature Notélé 2013 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://www.notele.be/it61-media25813-avatar-a-bernissart-jeux-de-role-grandeur-nature-26-07-13.html
Avatar à Hensies: la paix est revenue à Caldera (PHOTOS+VIDÉO) S. Ha | La Dernière Heure 2018 Article de presse FR Durant quatre jours, près d'un millier de personnes ont participé au plus grand jeu de rôle de Belgique. https://www.dhnet.be/regions/mons/2018/07/29/avatar-a-hensies-la-paix-est-revenue-a-caldera-photosvideo-GNLTNZPXRZAFZDI6DQHJRYQPOA/
Avatar et ses créatures fantastiques RTBF 2014 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://auvio.rtbf.be/media/info-avatar-et-ses-creatures-fantastiques-1945447
Avatar Stronghold 2019: l'aventure à Caldéra continue à Hensies Notélé 2019 Reportage TV FR Depuis jeudi, la région de Caldéra s'est installée une nouvelle fois à Hensies. Ce royaume provient de l'imagination des participants d'Avatar : Stronghold. Il s'agit d'un jeu de rôle grandeur nature qui en est à sa 19ème édition. Immersion totale dans cette séquence. https://www.notele.be/it61-media66331-avatar-stronghold-2019-l-aventure-a-caldera-continue-a-hensies.html
A Visit to Intercon L Lizzie Stark 2012 Article EN The article recounts the author's visit to Intercon L, a live-action role-playing convention. It describes the diverse range of LARPs available, highlighting the community's enthusiasm and creativity. The event serves as a space for both new and experienced players to explore different styles of LARP and share their passion for immersive storytelling. The article reflects on the sense of camaraderie and the unique experiences offered by Intercon. https://leavingmundania.com/2012/03/06/a-visit-to-intercon-l/ Intercon,Convention
A Wheelchair Ramp for Larp Lizzie Stark 2014 Article EN It’s not easy to be a larper with disabilities. A couple weekends ago, US designer Shoshana Kessock and I put our heads together and workshopped the issue.

What we need, Shoshana said, are some work-arounds. In the same way that sticking a ramp onto a door with stairs makes a building more accessible to people in wheelchairs, so too could we seek a meta-technique or other method that might be added to games to make them more accessible to players with disabilities. And while I’m not sure we found the much-vaunted wheelchair ramp for larp, we at least came up with some possibilities. I want to share them, and some of our thinking around these issues below.
https://leavingmundania.com/2014/09/29/wheelchair-ramp-larp/ Accessibilité,Handicap,Game Design
Baril de poudre et autres contrariétés GNafron 2019 Article FR Une partie de la méthode que nous avons élaborée jusqu’à présent à GNafron repose sur ce qu’on est nombreux à nommer des « barils de poudre« . Méthode d’écriture qu’on m’a demandé d’expliquer.

N’y voyez pas une méthode sanctuarisée et parfaite, et encore moins quelque chose de follement original : on s’est lourdement inspiré de ce qu’on trouvait de mieux à droite et à gauche. Mais comme on m’a demandé d’expliquer, voici ma recette de la poudvre narrative.

Tags : Background , BG , Game design , Narration
https://www.gnafron.org/blog/2019/08/28/baril-de-poudre-et-autres-contrarietes/
Basics of Opt-In, Opt-Out Design, Part 1: Introductory Talk Johanna Koljonen 2016 Article,
Vidéo
EN This talk is the starting point for a series of blog posts covering the basics of opt-in, opt-out design. Why do it? What is it for? How does it work? https://participationsafety.wordpress.com/2016/06/20/basics-of-opt-in-opt-out-design-part-1-introductory-talk/ Sécurité émotionnelle
Basics of Opt-In, Opt-Out Design, Part 2: Why? Johanna Koljonen 2016 Article EN The article covers the importance of "opt-in, opt-out" design in LARP to allow participants to make informed choices about engagement before and during events. It stresses that simply opting in at sign-up isn't enough, as player needs and emotions can change, especially in intense or unpredictable scenarios. The author advocates for built-in mechanics that enable players to adjust their involvement throughout the game, ensuring safety and comfort while maintaining immersion. https://participationsafety.wordpress.com/2016/06/20/basics-of-opt-in-opt-out-design-part-i-why/ Metatechniques,Sécurité émotionnelle,Calibration
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 3: What They Need to Know at Signup Johanna Koljonen 2016 Article EN This article discusses the importance of managing player expectations in LARP games through clear communication at the time of sign-up. It emphasizes the need to inform players about key aspects like physical demands, game structure, roles, safety precautions, and logistics. Ensuring participants know what to expect helps avoid misunderstandings and ensures smoother gameplay, as well as safer, more enjoyable experiences for all. This transparency helps align the game’s design with player capabilities and preferences. https://participationsafety.wordpress.com/2016/07/05/basics-of-opt-in-opt-out-design-pt-3-managing-basic-expectations/ Guide,Metatechniques,Calibration,Sécurité émotionnelle
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 4: Rage Quitting as a Measure of Your Expectation Management Skills Johanna Koljonen 2016 Article EN The article explores how "rage quitting" in LARP often results from unmet player expectations. It stresses the importance of clear communication to prevent disappointment, which usually stems from mismatches between what players expect and the actual game experience. The author emphasizes managing hype and attracting participants who are a good fit for the event, while addressing participant concerns calmly when issues arise. https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/01/basics-of-opt-in-opt-out-design-pt-4-rage-quitting-as-a-measure-of-your-expectation-management-skills/ Sécurité émotionnelle,Guide,Calibration
BELarp mon amour Ni Pute Ni Soigneuse 2022 Article FR Billet d'humeur sur la fédération belge de jeux de rôles grandeur nature (BE Larp asbl), sa représentativité, son fonctionnement et son rapport avec les volontaires. Belarp,Fédération,Billet d'humeur BelarpMonAmour_fichierfichier_BeLarp_mon_amour.docx_20240725151510_20240725151510.pdf_
Beyond Dungeons and Dragons: can role play save the world ? Tash Reith-Banks 2018 Article,
Article de presse
EN From refugees to Aids, live action role-play games are exploring critical issues. But is the idea of social change via larp a fantasy? https://www.theguardian.com/world/2018/mar/26/can-live-action-role-play-larp-save-the-world?fbclid=IwY2xjawETSkFleHRuA2FlbQIxMAABHVTQGWPjfRIQxMCeXiOgXZkQznvLfbT6XuSoegZKNFdWBZExFiN1F9x4bw_aem_yTf58CEHbLiPaYMs0VVxCw Enjeux sociétaux,Activisme
Billet d’humeur : Retour du Quota Clueless Cora 2019 Article FR Billet d'humeur et retour d'expérience d'une joueuse concernant l'événement "Le Quota", l’Adaptation francophone d’un GN international (en occurrence, anglais) créé en 2017 sur le thème assez polémique : les centres de rétention de migrants. Billet d'humeur,Témoignage BilletDhumeurRetourDuQuota_fichierfichier_Billet_dhumeur___Retour_du_Quota_20240728204355_20240728204355.pdf_
Bleed-out on the Brain: The Neuroscience of Character-to-Player Spillover in Larp Diana J. Leonard , Tessa Thurman 2018 Publication scientifique ou académique EN This paper investigates the psychology of bleed-out, in which in-character dynamics spill over into out-of-character thoughts and feelings (Montola, 2011). We pair emerging neuroscience theory and research with classic models of emotion and motivation to examine the causes and consequences of this important larp phenomenon. Regarding positive bleed, hormones associated with trust and love may promote social bonding between players through shared in-character experiences (Kosfeld et al. 2005). Negative interpersonal dynamics could also develop, however, during antagonistic character interaction via “neural alarm bells” -- increased activation in brain areas associated with social rejection (Eisenberger, Leiberman, and Williams 2003). Such neural activity could in turn set off defensive aggression or social withdrawal (Twenge et al. 2001), behaviors that could bleed over into out-of-game interactions. The impact of these and other neuropsychological reactions on players’ behavior may be determined by the degree to which the line between self and character becomes blurred during play. According to Lankoski and Järvelä (2012), however, such blurring is a baked-in feature of human embodied cognition. Therefore, we propose that compartmentalizing “in-character” reactions requires immense self-regulatory control – a limited resource which is known to be depleted through many activities common to larp, e.g., effortful decision making and self-presentation (Vohs, Baumeister, and Ciarocco 2005; Vohs et al. 2014). Connecting self-regulatory resource models with bleed in this way is especially important since negative bleed-out can be a source of conflict in player communities (Bowman 2013). As such, we offer proactive solutions for those players or designers who wish to tailor a particular larp experience in order to avoid bleed-out, building on pre-existing best practices: informed consent, safe-spaces, and debriefing (Burns 2014; Atwater 2016; Brown 2016; Bowman, Brown, Atwater, and Rowland 2017). https://journals.uu.se/IJRP/article/view/266 Bleed,Sécurité émotionnelle,Ethique,Théorisation
Bringing Games Across International Borders Lizzie Stark 2014 Article EN The article discusses the challenges and opportunities of bringing LARP games across international borders. It highlights issues such as cultural differences, translation difficulties, and logistical concerns. It also explores how adapting games to different cultural contexts can create richer, more diverse experiences for players. The piece offers practical advice for LARP designers looking to expand their games internationally, emphasizing the importance of collaboration and cultural sensitivity. https://leavingmundania.com/2014/09/25/bringing-games-across-international-borders/ Review,Témoignage,Game Design,Culture de jeu
Building Larp Communities: Social Engineering for Good Lizzie Stark 2014 Article EN The article explores the idea of consciously shaping live-action role-playing (LARP) communities to foster positive, inclusive environments. Stark argues that LARP organizers can implement specific social engineering strategies to create healthier and more welcoming spaces. These strategies include setting clear community standards, promoting inclusivity, and actively addressing conflicts. By designing the social aspects of LARP as thoughtfully as the games themselves, organizers can cultivate communities that not only function well but also encourage player retention and satisfaction​ https://leavingmundania.com/2014/03/18/building-larp-communities-social-engineering-good/ Communauté,Guide
Burn Out and Fade Away: Larp Organizing Can be Tough Mo Holkar 2022 Vidéo EN Organizing larps and larp-related events can leave people prone to burnout. This talk looks at why this happens, and how participants, and organizers themselves, can try to avoid it.

Mo Holkar is a UK larper, larp designer, and larp organizer. He works within the design collective Larps on Location and was one of the lead organizers of The Smoke: London's International Larp Festival, and of The Game Kitchen design workshop. He has experienced his share of burnout, and didn't like it.

From Nordic Larp Talks Linköping 2022.
Recorded September 8th at Skylten.
https://www.youtube.com/watch?v=YCojO-jEcnM
C'est quoi le Roleplay ? Drôle de jeu 2024 Audio FR Dans cet épisode de drôle de jeu, on vous explique ce qu’est le roleplay, élément essentiel pour jouer un GN !
Sommaire de l'épisode :
05:19 - Définitions (Pauline)
13:55 - Comment se passe le roleplay en GN ? (Antoine)
21:12 - FAQ (Élo) et Nos pratiques du roleplay (Tour de table)
57:45 - On disait que…on faisait le casse du siècle (Élo)
01:01:55 - Anecdotes (Tour de table)
https://open.spotify.com/episode/4j9sqXg9JCg1K30StpTq58?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3-uW2pmwpx4u2cDq0q_UXeYVtr4FTBT4deW5Zyun5GoHVSXCsM1-xjGAs_aem_ZmFrZWR1bW15MTZieXRlcw
C'est quoi un GN? - Le Jeu de Rôle Grandeur Nature expliqué à ta mère Time Freeze 2019 Vidéo FR Vous avez entendu parler de GN, mais n'avez aucune idée de quoi il s'agit? Vous faites du GN, mais personne ne vous comprend quand vous essayez de l'expliquer?

Pas de panique, toutes les réponses et bien plus encore dans cette vidéo.
https://www.youtube.com/watch?v=JShrrXHJNrE&list=PLwkX_eT2lrkC6j3RKur5m2g7sw8TrDrm3
Campaign LARPs: Logistics for the Long Haul Rick Pierce | LARP Out of Character 2015 Vidéo EN Campaign LARPs present their own set of challenges, unique from one-shots. Discussed in this recording of a round-table session: the logistics of running campaigns, and how to create and run plots that will last and keep players interested and involved for many events in a row. One of the LARPers leading this discussion is Rick Pierce, the creator of LARPortal, a website for organizing, managing, and connecting campaign LARPs for staff and players.
Tags : NELCO 2015
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2017/04/11/campaign-larps-logistics-for-the-long-haul/
Can role-playing be wrong? An analysis of normativity of play from the perspective of the Enactive Cognitive Science Zuzanna Rucinska 2021 Publication scientifique ou académique EN In the United States, there is a heated debate over whether it is acceptable to dress up for Halloween as Moana a Polynesian Disney character. In the Netherlands, dressing up as Santa's little helper Black Peter by painting one's face black has increasingly been considered offensive. People cannot agree: is it wrong to pretend play to be Moana or Black Peter? This chapter poses meta-questions inspired by this problem: How do people decide if some pretend acts are normatively wrong? Is role-playing in itself a normative act? And if role-play is a normative act, where does it get its normativity from? The chapter provides examples of role-play that are seen as controversial and discusses the philosophical view that all play is 'good in itself' (or 'neither right nor wrong'), which is in tension with a view that role-play can be wrong. It analyses this tension from the enactive and ecological perspective by referring to the concept of affordances. It examines what follows for a normativity of play from two perspectives on affordances for play (normative and non-normative), and suggest practical ramifications that follow from taking either perspective on normativity of play. https://www.researchgate.net/publication/354544819_Rucinska_Z_in_press_Can_role-playing_be_wrong_An_analysis_of_normativity_of_play_from_the_perspective_of_the_Enactive_Cognitive_Science_In_Koubova_A_Ed_Play_and_Democracy_Philosophical_Perspectives_Ro Ethique,Interprétation
Cause toujours, tu m'intéresses La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2019 Audio FR Pourquoi aime-t-on tant parler de GN ? Le LiveScéna, LaboGN, Knutepunkt, BEtaLARP, les GNiales... Les événéments proposant des discussions théoriques sur notre pratique favorite ne sont pas en reste. Quel plaisir tire-t-on de ces discussions ? Quel impact avons-nous ? Pouvons-nous vraiment produire du savoir dans un domaine dont nous sommes juges et parties ? https://archive.org/details/livescena14
C’est quoi bien jouer au jeu de rôle ? Les Traverses asbl 2025 Audio FR On l'entend souvent : la meneuse de jeu est un joueur comme les autres. Mais alors, à qui revient la responsabilité d’une partie de qualité ?
Au cœur de l’hiver, trois trollinets vous proposent un débat en petit comité sur ce qui fait un·e bon·ne (et un·e mauvais·e) joueureuse de jeu de rôle.
Dans cet épisode, sans prétention d’expertise et en toute subjectivité, on aborde les comportements qui, selon nous, nuisent à l'expérience de jeu et ceux qui en renforcent la virtuosité. Et pour ne pas changer, on y parlera beaucoup de contrat social.
On y discute également des différences et rapprochements avec le jeu en grandeur nature, de la gestion de la conflictualité ou encore de l’importance du retour d’expérience.
De quoi tenter d’améliorer sa propre pratique !
https://audioblog.arteradio.com/blog/218582/podcast/241778/c-est-quoi-bien-jouer-au-jeu-de-role Témoignage,Meneur de jeu,Interprétation
Challenging the Popularized Narrative of History Laura Wood et Mo Holkar 2024 Article EN The popular version of history will always be tempting for larp designers to draw upon – but it brings a load of cultural baggage and assumptions. https://nordiclarp.org/2024/03/07/challenging-the-popularized-narrative-of-history/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR0h1yd3Z3_FH6ZVug6mLLkxIzoomSiH4GQ0qU2ggILDFiNSzk3bajHmuug_aem_AWfeWQBVUH5lecz970Dsb8OxkaR75P3Edkvm_D0E6iq7T3tLQL9Q9CfmILvfENYii934YWR_pnkJoO1szUp4endM Historique,Politique
Clones, le GN métaphysique et sans concession Traversés Ludiques | Les Traverses asbl 2024 Audio,
Interview
FR Dans cet épisode, nous recevons Gilles Cruyplants, pour parler du jeu de rôle grandeur nature de science-fiction, Clones. En dix années, ce jeu a fédéré autour de lui une communauté de joueureuses très investi·e·s et les a amenés à un final émouvant et intime.

On discute ensemble du parti-pris de ce jeu réputé “sans concession”, des éléments de game design, de sa narration et des évolutions du jeu durant cette décade. On dresse aussi le bilan de cette expérience, les grands succès comme ce qui a été compliqué.

Et bien sûr, nous aborderons les sujets de transmission et d’héritage autour de ce projet. D’ailleurs, Gilles, nous parle de son projet de porter Clones en jeu de rôle sur table, de l’état de ce projet et des contraintes de cette adaptation.

De quoi (re)découvrir cet univers et son message métaphysique.
https://open.spotify.com/episode/0FYaTs4j4HCDwnYytpW1j2?si=4127a47bef344625 Sciences-fiction,Game Design,Transmission,Transmedia
Clones, le GN métaphysique et sans concession Les Traverses asbl 2025 Audio FR Dans cet épisode, nous recevons Gilles Cruyplants, pour parler du jeu de rôle grandeur nature de science-fiction, Clones. En dix années, ce jeu a fédéré autour de lui une communauté de joueureuses très investi·e·s et les a amenés à un final émouvant et intime.
On discute ensemble du parti-pris de ce jeu réputé “sans concession”, des éléments de game design, de sa narration et des évolutions du jeu durant cette décade. On dresse aussi le bilan de cette expérience, les grands succès comme ce qui a été compliqué.
Et bien sûr, nous aborderons les sujets de transmission et d’héritage autour de ce projet. D’ailleurs, Gilles, nous parle de son projet de porter Clones en jeu de rôle sur table, de l’état de ce projet et des contraintes de cette adaptation.
De quoi (re)découvrir cet univers et son message métaphysique.
https://audioblog.arteradio.com/blog/218582/podcast/239784/cl-nes-le-gn-metaphysique-et-sans-concession Science Fiction,Game Design,Campagne,Témoignage
Clôture de Convergences 2021 : synthèse de la journée et ouverture sur le GN italien Axiel | Alessandro Giovannucci 2021 Vidéo FR L'équipe Convergences résume la journée au travers des interventions et participations au chat. En complément, notre invité Alessandro Giovannucci de l'association italienne Chaos League apportera son expérience des polémiques les communautés italienne de jeu de rôle grandeur nature.

C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature.
https://www.youtube.com/watch?v=0ZOXrGDvPPk Conférence,Convergences2021,International
Comment aborder le sexe en JDR ? La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR Animatrice : Axelle Cazeneuve (http://larpinprogress.com/). Invité : Julien Falconnet https://archive.org/details/Entretiens1
Comment choisir correctement son GN ? Clueless Cora 2020 FR Débuter en GN, ce n’est jamais une chose aisée et cela passe souvent par une phase de crash-test quand il s’agit de trouver “son style”.
Parce que plus tu en fais, plus tu te rends compte que non, le GN, ce n’est pas que courir dans la plaine avec tes armes en mousse et latex.

Est-ce que c’est obligé d’être autre chose ? Non plus. Mais ce n’est pas la diversité d’univers qui manque dans la communauté, contrairement à ce qu’on peut imaginer en débarquant.
http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/03/26/comment-choisir-correctement-son-gn-dabord-pour-soi-puis-pour-les-autres/
Comment créer son premier personnage de GN? Ade GN 2022 Vidéo FR nouvelle vidéo sur la création de son personnage en vue d’un GN. Vous y trouverez les astuces pour vous aider à faire un personnage adapté à vous, de façon à ce que vous ne soyez pas trop perdu. C’est la première étape à accomplir avant un jeu, et la prochaine fois, on parlera de son costume.
Tags : tuto , création de personnage
https://www.youtube.com/watch?v=RPfwYEE6YPw
Comment éviter le clash ? BE Larp 2014 Vidéo FR Retrouvez une compilation des meilleurs moments de la table ronde.
Des bons conseils pour gérer son projet de GN !
Merci aux participants pour les échanges intéressants : Tia, Lila, Leila, Lauren, Laurence, Adrien, Laurent, Gilles, Pierre, Benoit
https://youtu.be/KoPF0SS3rJU?si=LmTkb7u-kT5uCRMW BEtalarp 2014,Betalarp,Table ronde,Gestion d'événement
Comment j’ai complètement foiré la sécurité émotionnelle : petit précis de ce qu’il ne faut surtout pas faire Ni Pute Ni Soigneuse 2021 Article FR Retour d'expérience d'une organisatrice sur un GN qu'elle a organisé et pour lequelle elle présente les erreurs commise au niveau de la mise en place de la sécurité émotionnelle. Sécurité,Sécurité émotionnelle,Témoignage CommentJaiCompletementFoireLaSecuriteEmo_fichierfichier_Comment_jai_compltement_foir_la_scurit_motionnelle__petit_prcis_de_ce_quil_ne_faut_surtout_pas_faire.docx_20240728160513_20240728160513.pdf_
Comment organiser une campagne de Grandeur Nature Alex Gill | Trad Rappar 2003 Article FR L'auteur propose plusieurs points d'attention dans le cadre de l'organisation d'un campagne de GN de petit format (10 à 50 PJ). Il se concentre sur plusieurs thématiques : les base des dynamiques de l'univers, l'intrigue et l'organisation pratique côté MJ. https://ptgptb.fr/comment-organiser-une-campagne-de-gn Campagne,Guide,Organisation
Comment organiser un GN de manière efficiente Juhana Pettersson | Trad ThomasS 2022 Article FR L'article propose une approche efficiente de l'organisation de GN ayant pour but de maximiser les résultats en minimisant les énergies nécessaires. Le but de la recherche de cette efficience est de préserver les organisateurs·trices de l'épuisement (au contraire du modèle des Heures Infinies présenté dans l'article) voir d'envisager une rentabilités pour celleux qui souhaitent professionaliser leur activité. https://ptgptb.fr/comment-organiser-un-GN-de-maniere-efficiente Organisation,Guide,Game Design,Ecriture
Comment rendre nos GN accessibles ? La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR Animatrice : Axelle Cazeneuve (http://larpinprogress.com/). Invitée : Cécile Puel. https://archive.org/details/Entretiens2
Comments on VR, Larp, Technology, Creation Nadja Lipsyc 2024 Article EN This article is a personal commentary on a few major topics I picked up throughout the past six years of creating for VR/new media and larp. The principal aim of this text is to touch on philosophical themes related to industrial technology, as our community gravitates closer and closer to new media and A.I.. I also wanted to address the main question I have been asked by larpers: why VR, when we can just larp? This article thus blends thoughts on common grounds between larp and VR, impressions from VR experiences that I found inspiring, nostalgic rants, and speculations on the future. Finally, it opens a discussion on the possibility of larp contributing to an emerging immersive mass media. https://nordiclarp.org/2024/02/26/comments-on-vr-larp-technology-creation/ Art,Technologie,Théorisation
Connections between Larp and Immersive Theater Melanie Dorey 2023 Vidéo EN What are the connections between immersive theater and Larp? How do both of these forms engage participants in transformative stories and how does that relate to more traditional art forms like classic theater or cinema? What’s the experience as a participant in a Larp or in an immersive theater play? What’s the experience as a designer in a Larp or in an immersive theater play? What are the ethics of creative such experiences? Is there a difference between players, participants, audience members? What’s the possibility for social change and empowerment through narrative engagement in these forms? http://youtube.com/embed/-fqS8KQqUc8?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
ConQuest 2016 Ivan Žalac | Crolarper 2016 Review EN Review about Conquest of Mythodea 2016, a fantasy german mass-LARP. https://www.crolarper.com/2016/08/conquest-2016.html
Creating a quick larp in 1 hour Ivan Žalac | Crolarper 2017 EN Creating a larp in one hour can be a quick, practical, creative and enabling exercise - and most of all fun. I'll share some techniques, perspectives and examples here, and I'm including this article in the start a larp series (which is seriously outdated, but you might still find it useful). But first of all let's cover some local history... https://www.crolarper.com/2017/07/creating-quick-larp-in-1-hour.html
Danish Larp: Arty Edition Lizzie Stark 2012 Article,
Interview
EN The article delves into Danish "arty" LARP, focusing on games that prioritize experimental storytelling and emotional depth over traditional fantasy themes. It highlights how these LARPs often explore complex social or philosophical issues, using abstract scenarios and unconventional techniques to challenge players both emotionally and intellectually. Danish "arty" LARP is portrayed as a creative, boundary-pushing movement within the LARP community. https://leavingmundania.com/2012/02/08/danish-larp-arty-edition/ Danish LARP,Nordic LARP
Danish Larp: Arty Edition Lizzie Stark 2012 Interview EN Today Bjarke Pedersen and Nynne Søs Rasmussen chat about the arty Danish scene. https://leavingmundania.com/2012/02/08/danish-larp-arty-edition/ Danish LARP,Art
Danish Larp: Fantasy Edition Lizzie Stark 2012 Article EN The article explores Danish LARP with a focus on fantasy-themed games, detailing the distinctive characteristics of the Danish LARP scene. It highlights the elaborate, immersive settings, rich storylines, and the high level of player commitment that defines Danish fantasy LARPs. The piece also touches on the cultural factors that shape these games, offering insights into the strong community bonds and the emphasis on narrative depth in Danish LARP. https://leavingmundania.com/2012/02/10/danish-larp-fantasy-edition/ Danish LARP,Nordic LARP,Fantasy
Danish Larp: Fantasy Edition Lizzie Stark 2012 Interview EN Today we tackle the big Danish fantasy games with larpers Thomas Aagaard and Jesper Kristiansen. https://leavingmundania.com/2012/02/10/danish-larp-fantasy-edition/ Danish LARP,Fantasy
Danish Larp: Kid Edition Lizzie Stark 2012 Article,
Interview
EN The article discusses Danish LARP specifically designed for children, highlighting how these games emphasize creativity, cooperation, and social development. It explores how kid-focused LARPs balance fun with learning, using simplified rules and age-appropriate themes. The piece also touches on the educational benefits of LARP for children, such as fostering imagination, teamwork, and problem-solving skills, while offering a safe and structured environment for play. https://leavingmundania.com/2012/02/06/danish-larp-kid-edition/ Nordic LARP,Danish LARP,Enfants
Danish Larp: Kid Edition Lizzie Stark 2012 Interview EN Kid’s larp in Denmark is apparently a big thing. How big? Well, in Morten Gade’s paper “Danish Larp by the Numbers” in Dissecting Larp (2005), he cites a 2004 Gallup poll, which found that about 8 percent of Danish children age 10-14 (about 27,000 kids) said that they’d gone larping in nature during the last month.

Today Danish larp organizers Claus Raasted and Nynne Søs Rasmussen answer a couple questions about the Danish children’s scene.
https://leavingmundania.com/2012/02/06/danish-larp-kid-edition/ Danish LARP,Enfants
Dans la peau d’un autre pour être mieux dans la sienne Julie Eigenmann | Le Temps 2018 Article de presse FR Les jeux de rôle rassemblent de nombreux passionnés à travers le monde et en Suisse romande. Le concept : interpréter un personnage dans un univers donné. Une façon d’apprendre à se connaître et de mieux appréhender notre société, selon certains joueurs. https://www.letemps.ch/societe/peau-dun-mieux-sienne
Death in LARP LARP Out of character 2015 Vidéo EN Death, Resurrection, Permadeath and Replacement Roles

Addressing the mechanical issues of the deaths of characters is an important topic for most LARP designers to consider. Some LARPs have systems that allow PCs to resurrect, or to play on as ghosts (or the undead). Some have “permadeath” and may allow players to take on new roles as PCs or NPCs when it happens. Some LARPs create systems to make sure death is rare, and some issue moratoriums against death altogether for part or all of the LARP.

This round-table discussion covers various systems for handling (or preventing) character death in all kinds of LARP, and their benefits and drawbacks, and how to address the mechanics of death in a way that works best for your LARP.
Tags : NELCO 2015
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2017/01/12/death-in-larp-resurrection-permadeath-replacement-roles/
Defining Meta-techniques Lizzie Stark 2014 Article EN The article defines "meta-techniques" in LARP as tools or methods that allow players to step outside their characters to enhance storytelling and gameplay. It covers different types of meta-techniques, such as those for handling intense scenes, facilitating character development, and enabling narrative control. These techniques aim to enrich the gaming experience by adding layers of communication and emotional depth. https://leavingmundania.com/2014/08/28/defining-meta-techniques/ Metatechniques,Théorisation,Game Design
Defining Nordic Larp Petra Lindve | Simon Svensson | Nordic LARP 2024 Article EN Nordic Larp' has a function. It still signals something to the public. These things might not be unique, or they might have other equivalents within other traditions, but to participants it still says something. https://nordiclarp.org/2024/06/13/defining-nordic-larp/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0JqP_DMTK89p0QRhR0HMZNBK2ZaR2XDNGECDGUvfXbwBwG6zjngpOlofE_aem_ZmFrZWR1bW15MTZieXRlcw
Demystifying EDU-LARP Anja Lotte Kastelic 2023 Vidéo EN Hearing the term EDU-LARP (a larp aimed at educational goals) can be intimidating, which is why we want to help you ease into it by demystifying it one step at a time. In this workshop we will touch upon what are edu-games, look at some edu-larp case studies (also from the Erasmus+ field), and help you take your first (or second) steps through an edu-larp design session by sharing some materials we found so far. http://youtube.com/embed/mFPclv2sW5w?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Deprogramming Indiana Jones: Anti-Colonialist DMing with Kids M. Cullinan 2025 Vidéo EN How do we get children to move beyond the colonialist version of fantasy adventure to form a less self-centered and more nuanced version of what it means to be a hero? This article explores pressures on young Dungeons & Dragons players, urging Dungeon Masters (DMs) to foster empathy, cooperation, and critical thinking. By examining problematic tropes like "evil" races and antagonist cultures, the article highlights how these elements reflect colonialist ideology. Through anti-colonialist strategies -- such as diverse narratives, respect-based norms, and safety tools like the "X card" -- DMs can create games that emphasize moral complexity, helping players become empathetic individuals ready to challenge real-world inequalities. https://www.youtube.com/watch?v=6ERpCmrLWPM&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=15 JARPS,Convention,Colonialisme
Describing LARP Mechanics and Rules LARP Out of character 2014 Vidéo EN How do we describe the mechanics we use? Would you want to know what kind of mechanics a game uses before we sign up? What does it mean to be mechanics light or heavy?

After a panel on useful ways to describe the rule and mechanics used in a LARP to prospective player, a focus group consolidated thoughts and terminology into a small, simple way to help players understand what kind of game rules they can expect. Presented are the results of the focus group.
Tag : NELCO 2014
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/24/describing-larp-mechanics-and-rules/
Designing Autobiographical Games Lizzie Stark 2015 Article EN The article explores the process of designing autobiographical games, focusing on how personal experiences can be translated into interactive narratives. It discusses the challenges and emotional impact of sharing personal stories through gameplay, highlighting the balance between truth and creative expression. The piece also considers the potential for such games to foster empathy and understanding among players by offering a unique, personal perspective. https://leavingmundania.com/2015/03/30/designing-autobiographical-games/ Game Design,Création de personnage
Designing for the Somatic imagination Susan Ploetz 2019 Vidéo EN Imagination (and cognition) is multi-sensory, and effects/is effected by the whole body. How does larp already design for the somatic experience how how can this be pushed further using somatic (body awareness/mindfulness) practices? Drawing from her background in somatic practices, mixed with a bit of brain and cognitive science, Susan will use the design and mechanics from her larp experience "Xenosomatics" as an example of the narrative and affective potentials of adapting somatic practices for larp design. https://www.youtube.com/watch?v=3FVAZ2SjmcI Théorisation,Game Design
Designing LARPs for Repeat Players LARP Out of character 2014 Vidéo EN Have you ever played a LARP twice? Have you had players who played your game multiple times? What was your experience? Should we be shifting our culture towards designing games for re-playability? Is that even possible? What are some of the issues involved with this? Are we doing anything right now that makes re-playing a game harder?

This is a panel discussion from NELCO 2014 that discusses the value and challenges of designing a LARP to be replayed. Existing examples, design goals and social dynamics are discussed.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/17/designing-larps-for-repeat-players/
DEXCON 15 Debrief Lizzie Stark 2012 Article,
Review
EN The article provides a debrief of DexCon 15, focusing on the variety of LARP experiences at the convention. It discusses the successes and challenges of different games, highlighting both well-organized sessions and unexpected obstacles. The piece offers reflections on the evolving nature of LARP and the importance of creating immersive and inclusive environments. Overall, the convention is described as a dynamic space for experimentation in LARP design. https://leavingmundania.com/2012/07/09/dexcon-15-debrief/ Review,Dexcon,Convention,American LARP
DEXCON Fun & Larp Link Love Lizzie Stark 2012 Article EN The article reflects on the fun and community spirit experienced during DexCon, with a particular focus on LARP events. It highlights positive interactions among players and the variety of engaging LARP scenarios. The piece also shares recommendations and "link love" for other LARP communities, designers, and games, fostering a sense of connection within the LARP scene. Overall, the article captures the excitement and camaraderie present at DexCon. https://leavingmundania.com/2012/07/03/dexcon-fun-larp-link-love/ Convention,Dexcon,American LARP,Témoignage
Dictionnaire Nordic Larp Petter Bøckman | Trad ThomasS , dan qui dam 2024 Fiche technique / Fiche pratique FR Ce dictionnaire a été publié pour la première fois en 2003, dans l'ouvrage collectif As Larp Grows Up. La théorie et le vocabulaire du GN ont bien évolué depuis, mais ce texte reste une bonne introduction à de nombreux concepts et permet de se faire une bonne idée de l'état de la réflexion GNiste de l'époque. Nous espérons que vous apprécierez cette véritale capsule temporelle venue tout droit du début des années 2000. https://ptgptb.fr/dictionnaire-nordic-larp Théorisation,Nordic LARP
Die Katakomben Halloween 2016 Ivan Žalac | Crolarper 2016 Review EN Review about Katakomben (A larp Tavern in Cologne). https://www.crolarper.com/2016/11/die-katakomben-halloween-2016.html
Dilemmas of the Lady Game Designer Lizzie Stark 2013 Article EN The article explores the challenges faced by female game designers in the LARP community, focusing on gender biases and expectations. It discusses the difficulties of navigating a male-dominated field, where women often feel pressured to conform to traditional gender roles in both design and gameplay. The piece encourages female designers to challenge these norms, advocating for more diverse and inclusive game designs that reflect a broader range of experiences. https://leavingmundania.com/2013/02/25/dilemmas-of-the-lady-game-designer/ Game Design,Féminisme,Genre,Inclusivité
Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN Hélène Henry 2016 Article FR L'article explore la complexité des interactions entre la mécanique de jeu et la narration dans les jeux de rôle grandeur nature. L'auteur examine comment les organisateurs peuvent atteindre une harmonie ludo-narrative, où les règles du jeu et l'histoire s'entrelacent pour créer une expérience immersive cohérente. À l'inverse, il discute également des risques de dissonance, où les mécaniques peuvent contredire ou affaiblir la narration, compromettant ainsi l'immersion des joueurs. Cet article s'adresse aux créateurs et organisateurs de GN désireux d'affiner leur approche pour créer des expériences de jeu plus immersives et engageantes. https://www.electro-gn.com/10686-dissonance-et-harmonie-ludo-narrative-en-gn Game Design,Règles,Organisation,Théorisation
Divlja Krajina 1 review
Ivan Žalac | Crolarper 2016 Review EN Review about Divlja Krajina 1, a Croatian Fantasy LARP. https://www.crolarper.com/2016/04/divlja-krajina-1-review.html
Dreamy Dreamation Recap Lizzie Stark 2012 Article EN The article provides a recap of Dreamation, a gaming convention known for its vibrant LARP community. It highlights the diversity of games, the camaraderie among participants, and the creativity displayed throughout the event. The piece reflects on memorable LARP experiences, showcasing how the convention fosters innovation and immersive storytelling. Dreamation stands out as a welcoming space for both new and experienced players to experiment with various LARP styles. https://leavingmundania.com/2012/02/29/dreamy-dreamation-recap/ Convention,Dreamation,Jeepform
Du masslarp, de l'immersion et du snuff-larp Ni Pute Ni Soigneuse 2020 Article FR Game Design,Snuff-Larp,Mass LARP,Billet d'humeur DuMasslarpDeLImmersionEtDuSnuffLarp_fichierfichier_Ditesle_avec_des_pavs.docx_20240725151219_20240725151219.pdf_
Embodiment in Online LARPing: Design Guidelines for Future LARP Designers Nang Hseing Noom Khay 2022 Publication scientifique ou académique,
Thèse, TFE ou mémoire
EN Online LARPing has been practiced for a long time, but gained its popularity as the Covid-19 pandemic hit. However, online platforms have some drawbacks and limitations in various aspects, for example, in embodiment, in accessibility, etc. This thesis aims to gain deeper insights into factors influencing players in terms of embodiment during online LARPing and important features that future online LARP designers should pay attention to. This thesis is a qualitative research aiming to create design guidelines through empirical investigations of online LARPing. For the empirical investigations, the study embraced an ethnographic approach through participatory observations, complimented by analysis of scripts and interviews with writers. The study then used the findings from the empirical investigations to understand what make players feel more embodied during an online LARPing and let the results inform the creation of design guidelines that could bring a higher degree of embodiment to online LARPing. The work is mainly a design proposal or a design guidance intended for future online LARP designers, instead of building a new technology or a new prototype. The design guidelines aim to create comprehensive recommendations to bring out more embodiment while LARPing online. https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1679815/FULLTEXT01.pdf GN en ligne,Théorisation,Game Design,Interprétation,Guide
En Garde – à vue ! Robert Oglodzinski | Trad Pal' 2012 Article FR Cet article traite des méthodes d’interrogatoire… Et de comment mettre en scène l’arrestation des personnages. https://ptgptb.fr/en-garde-a-vue Guide,Interprétation
Engines of Desire Juhana Pettersson 2021 Livre EN Engines of Desire is a collection of 31 articles and essays about larp by Juhana Pettersson. Many of the texts have been published before and there are nine new articles as well as a foreword by the game researcher Dr. Jaakko Stenros. The book’s essays span twenty years of Nordic larp. The perspective is that of a larp designer, a player, a member of the Nordic community of play.

Larp is an ephemeral artform by its very nature, making the historical record formed by articles and photos especially important. Pettersson’s over twenty years of experience with Nordic larp spans an intensely creative time of change and growth in the community, mapped through the essays as they grapple with different subjects.
https://www.nordicrpg.fi/store/tuote/engines-of-desire-print-edition/ Théorisation,Nordic LARP
Et comment j’ai eu peur de débuter le GN
Clueless Cora 2020 FR Alors, je ne sais pas si l’on peut forcément parler de courage. Il faut du courage pour sortir quelqu’un d’un bâtiment en flammes ou pour se pointer à un premier rencard Tinder avec sa veste en fausse-fourrure orange (#noregrets). Pourtant, j’ai connu aussi mon lot d’appréhensions avant d’oser m’inscrire à mon premier GN.

Partons du postulat, pour cet article, que tes obstacles pour débuter dans le GN ne sont pas les finances ou la mobilité (quelle utopie), mais au contraire ces fameuses petites appréhensions qui, personnellement, m’ont longuement fait hésiter avant de sauter le pas.

Peut-être l’un ou l’une d’entre vous va se reconnaître là-dedans. Peut-être n’en avez vous eu aucune (tant mieux), une partie ou chacune de celles-ci. Dans tous les cas, voilà comment je m’en suis sortie de mon côté.
http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/05/25/et-comment-jai-eu-peur-de-debuter-le-gn/
Et incarnatus est - De la physicalité du GN et quelques corollaires Ni Pute Ni Soigneuse Article FR Article traitant de la place du corps dans l'interprétation d'un personnage, du bleed physique (en opposition au bleed émotionnel) qui est possible et revient sur une témoignage (expérience) d'un·e joueur·euse parlant de la manière dont ielle a pu incarner un personnage (médecin) à travers la répétition de gestes ainsi que le bleed physique qu'ielle a ressenti par la suite. Bleed,Témoignage EtIncarnatusEstDeLaPhysicaliteDuGnEt_fichierfichier_Et_incarnatus_est__De_la_physicalit_du_GN_et_quelques_corrolaires.docx_20240728161815_20240728161815.pdf_
Être transgenre et GNiste : la double peine Sasha 2021 Vidéo FR Intervention de Sasha : "Être un mec transgenre en GN, c'est vraiment galère. Les orgas sont perdu·e·s : dans quel catégorie te mettre ? Que te faire jouer, une femme, un homme ? Comment tes partenaires de jeu feront la différence ? C'est le foutoir et personne n'est jamais content. Par contre, quand les cisgenres veulent se la jouer "trans / gay parce que c'est cool", bizarrement les problèmes disparaissent. J'ai décidé de te raconter quelques anecdotes tirées tout droit de ma vie de GNistes trans."

C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature.
https://youtu.be/1is20eFrNDk?si=wDRB46b4UYPYxI2C Convergences2021,Conférence,Témoignage,Genre,Inclusivité,Transgenre
Et si on réinventait la roue ? Ni Pute Ni Soigneuse 2019 Article FR Billet d'humeur sur l'utilisation de formules d'organisation ou de game design poussiéreuses, sur la (non)transmission de savoir entre personnes, sur le manque d'évolutions dans la communauté et le manque d'intérêt pour la théorisation. Billet d'humeur,Transmission,Game Design EtSiOnReinventaitLaRoue_fichierfichier_Et_si_on_rinventait_la_roue__.docx_20240728162149_20240728162149.pdf_
Etude sociologique sur le GN 2010 FédéGN ; French Tactical 2010 Sondage FR La Fédération Française de jeu de rôle Grandeur Nature (FédéGN), et l'association French Tactical
Division - Airsoft Team (FTaD), ont unis leurs efforts pour réaliser une étude statistique sur le milieu
du GN (jeu de rôle Grandeur Nature), et ainsi déterminer la population qu'il concernait.
Cette étude a été effectuée sur une période de 2 mois, du 17 Février 2010 au 5 Avril 2010, et 1844
personnes y ont participé. Les soumissions des participants ont été recueillies par le biais d'un
formulaire en ligne sur le site internet de l'association FTaD.
Les données étudiées sont le sexe des participants, leur âge, leur catégorie socioprofessionnelle, et
les GN qu'ils pratiquent. Il est a noter que plusieurs GN pouvaient être choisis
https://www.fedegn.org/component/phocadownload/category/12-etudes-et-publications?download=190:etude-sosiologique-sur-le-gn-2010
Everything I learned at Knutpunkt 2014 Lizzie Stark 2014 Article EN I had a brilliant visit to Knutpunkt in Sweden this year. Knutpunkt, for those of you who aren’t familiar, is a Nordic larp convention that rotates around the Nordic countries and serves as a melting pot of larp-related ideas. The convention features games, talks, and workshops. https://leavingmundania.com/2014/04/25/everything-learned-knutpunkt-2014/ Knutpunkt,Convention,Nordic LARP,Témoignage
Failocrates ! À qui profite l’échec ? Ribston Pippin 2021 Vidéo FR Intervention de Ribston Pippin : "Un jeu, ça se gagne ou ça se perd. Et nous rôlistes, on a beau prétendre le contraire, ça reste vrai autour d’une table et en GN. Ce qu’on définit comme une victoire ou un échec est important – et on va en parler aujourd’hui."

C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature.

Note informative :
Cette vidéo précède une série de discussions sur les agressions sexuelles dans lesquelles Ribston Pippin est impliquée.
Convergences, en dialogue avec les parties prenantes, a choisi d'afficher ce message sur la vidéo, afin de soutenir la prise de parole et encourager à la désescalade.
Convergences soutient la diversité des opinions de la communauté, pas les individus qui les présentent.
https://www.youtube.com/watch?v=uRVuq0NuIQE Conférence,Convergences2021
Faire le mal en GN, jusqu'où peut-on aller ? La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR Frollo, Maléfique, Hannibal ou Ursula : toute bonne histoire a besoin d'un-e bon-ne vilain-e. En GN, pourtant, ça n'est pas si facile... Outre les difficultés à incarner un-e méchant-e crédible, l'être trop peut constituer un danger : malaise, violence psychologique, mise en danger du cadre fictionnel, de nombreux freins se présentent quand il s'agit de faire le mal en jeu, sans mettre en péril celui-ci et les personnes qui y sont plongées... Alors, jusqu'où peut-on aller pour jouer un personnage mauvais, et surtout, comment peut-on y aller sans faire le mal... vraiment ? https://archive.org/details/LiveScna5
Festival Avatar : jeu grandeur nature
RTBF 2017 Reportage TV FR Plus d'un millier de grands enfants sont réunis près de Mons ce week-end pour le fameux festival Avatar. C'est, au niveau européen, un des plus grands jeux de rôle organisés. Plongée dans l'univers des gobelins, des elfes, et autres barbares. https://auvio.rtbf.be/media/journal-televise-sujet-par-sujet-festival-avatar-jeu-grandeur-nature-2239211
Fiche pratique : Safer et Saferoom BE Larp asbl 2024 FR Safer, Saferoom...
À part de chouettes mots à poser au Scrabble, de quoi s'agit-il exactement ?🤨 La Cellule Safe de BE Larp a réponse à tout !
Voici des fiches pratiques qui t'aideront à mieux comprendre ces notions importantes pour un GN Safe !
💡 Ces fiches appartiennent à la communauté, bien sûr ! Une communauté SAFE, c'est aussi la liberté d'améliorer ces fiches, dans le futur, avec tes réflexions et tes remarques. Alors imprègne-toi d'elles et fais-les vivre 💪
http://www.larp.be/fr/fiche-pratiques-safer-et-saferoom/
Film and Literature Instruction through Live Action Role-Play Evan Torner 2021 Vidéo EN How does embodied emotion help us teach media of the past? This talk addresses how edu-larp and other live-action strategies can enchant the teaching of language, literature, media, and culture. https://www.youtube.com/watch?v=n54rA03Ubpo Edu-larp,Emotions
Film Review: Treasure Trapped Lizzie Stark 2015 Article EN Watching Treasure Trapped, a new documentary about larp by the UK company Cosmic Joke, brought back feelings of nostalgia from my days of reporting for Leaving Mundania. There were the reporters at their first larp, filming a battle, alternately jumping in fear and laughing at themselves. They learn to swing boffer swords, and it’s harder than expected, and they have their minds blown by the Nordic scene. https://leavingmundania.com/2015/04/26/film-review-treasure-trapped/ Review,UK Larp
Five Things US Conventions Could Steal From Fastaval Lizzie Stark 2012 Article EN Yesterday, I riffed on Fastaval, an awesome Danish roleplay convention I attended as part of my two-week Nordic roleplay junket. Today, I want to talk about a few favorite elements of the convention that US convention designers might import into their own convention. https://leavingmundania.com/2012/04/19/five-things-us-conventions-could-steal-from-fastaval/ Convention,Organisation
Five Ways Larp Can Benefit Digital Game Design Lizzie Stark 2016 Article EN The article discusses how live-action role-playing (LARP) can enhance digital game design. It highlights five key benefits: LARP's simple prototyping process allows for quick iteration of game ideas; it generates novel story arcs that can inspire digital narratives; certain LARP techniques can be adapted to digital formats, especially in horror and VR contexts; LARP design emphasizes ongoing engagement, which is useful for games as services; and experimenting with LARP can refresh and diversify a designer's creative approach. https://leavingmundania.com/2016/11/07/five-ways-larp-can-benefit-digital-game-design/ Technologie,Game Design
Forgotten Gods-Exploring Cultural Heritage Through a Citygame Amy van der Zee 2023 Vidéo EN Ever wanted to feel like a god? Forgotten Gods is a city game exploring European cultural heritage through larp elements. What first started as a larp, has over time transformed into an Erasmus+ project resulting in an edu-game for total beginners meant to discover a city in Europe and the cultural heritage it has. Moreover, it challenges the players to critically think about what could be improved, especially sustainability-wise. During this talk I will elaborate what are the roots of the FG larp, what’s it about and how did it change over time in design. http://youtube.com/embed/tT8g_ybz2Qk?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Franchir le cap de l'international Benoit Nicaise 2019 Article,
Interview
FR Depuis quelques années, les Belges sont de plus en plus nombreux à passer outre les frontières nationales pour aller jouer à l’international. Un cap pas toujours facile comme l’atteste le faible nombre de larp-trotters. Alors, qu’est-ce qui motive ces aventuriers et aventurières à se lancer dans cette expédition ? Quels sont les périples à surmonter pour vivres cette expérience et qu’en retire-t-on ? Pour le savoir, j’ai rencontré Kevin Gony, aventurier niveau 2 sur l’échelle du LARP international, pour qu’il me parle de son expérience. International,Témoignage,Belgique FranchirLeCapDeLInternational_fichierfichier_Interview_2_Franchir_le_cap_de_linternational_20240726104205_20240726104205.pdf_
Franchir le cap de l’international Benoit Nicaise 2019 Interview FR Depuis quelques années, les Belges sont de plus en plus nombreux à passer outre les frontières nationales pour aller jouer à l’international. Un cap pas toujours facile comme l’atteste le faible nombre de larp-trotters. Alors, qu’est-ce qui motive ces aventuriers et aventurières à se lancer dans cette expédition ? Quels sont les périples à surmonter pour vivre cette expérience et qu’en retire-t-on ? Pour le savoir, j’ai rencontré Kevin Gony, aventurier niveau 2 sur l’échelle du LARP international, pour qu’il me parle de son expérience. International,Témoignage FranchirLeCapDeLinternational2_fichierfichier_Interview_2_Franchir_le_cap_de_linternational_1_20240808174308_20240808174308.pdf_
Freeform for Noobs Lizzie Stark 2014 Article EN Freeform is SO HOT right now, if contests like the Golden Cobra Competition are any measure. But there’s a lot of confusion about the word “freeform” and what it means. I’m here to dispel some of that confusion. https://leavingmundania.com/2014/12/31/freeform-for-noobs/ Freeform,Théorisation
From Magic Circles To Infinite Possibilities David Bassuk 2023 Vidéo EN Theater actors work with a defined staging, whereas the Larpers generate spatial narratives in response to the actions of others and the location of the Larp. Theater spaces are alternate reality containers, whereas Larps are often situated in open-world narratives. The theater presents a visual narrative design on a distant stage of activity. In Larp, the shared spaces create an ever-expanding magic circle that enables narratives to progress and personal and character journeys to unfold. http://youtube.com/embed/nISle2fDvIc?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Game Design: Finding the Premise Lizzie Stark 2014 Article EN The article focuses on finding a strong premise as a crucial step in game design, particularly in LARP. It discusses how a clear premise serves as a foundation for all game elements, including character creation, plot development, and player engagement. The piece offers practical advice on how to craft and refine a compelling premise that aligns with the desired game experience and objectives. https://leavingmundania.com/2014/06/23/game-design-finding-premise/ Game Design
Game Design: The Inside/Outside Story Lizzie Stark 2014 Article EN The article discusses how game design can impact storytelling in LARPs, particularly the relationship between the "inside" (character experiences) and "outside" (game structure and rules) aspects. It examines how different design choices influence player immersion, narrative depth, and the overall game experience. The piece also highlights the importance of balancing these elements to create compelling stories that engage players both emotionally and intellectually. https://leavingmundania.com/2014/07/08/game-design-insideoutside-story/ Game Design,Ecriture
Game Mastering a Pervasive Larp – Experiences from Momentum Staffan Jonsson, Annika Waern, Markus Montola, Jaakko Stenros 2007 Publication scientifique ou académique EN Runtime Game Mastering is a powerful tool in steering a pervasive game according to an artistic vision, while yet it enables ample opportunities for participant improvisation and initiative. A game mastered game can be collaboratively created by the designers and the
participants.
In this article, we discuss how game mastering was realized in Momentum; a pervasive Larp which seamlessly blended
reality and fiction into a consistent and coherent whole. We discuss a number of techniques that were used and how
they influenced the game.
GameMasteringAPervasiveLarpExperiencesF_fichierfichier_puppetmasteringmomentumfinal_20250118171649_20250118171649.pdf_
Game Technologies in Larp and Tabletop RPGs Taisto Suominen | Transformative Play Initiative 2024 Vidéo EN Immerse yourself in the fascinating world of game technologies as they intersect with live action and tabletop role-playing games! While technology has always played a role in enhancing these experiences, the rapid evolution of game technologies opens up a plethora of opportunities to elevate gameplay to new heights. This lecture aims to explore both existing and emerging technologies, and how they can be harnessed by users of varying skill levels -- from the casual end user to the passionate enthusiast and the professional developer.

We will delve into the realm of extended reality, exploring how it can create immersive experiences that blur the line between the physical and digital worlds. We will also discuss game engines, the powerhouses behind our favorite games, and how they can be leveraged to create engaging narratives and interactions.

The lecture will also address the potential of Artificial Intelligence (AI) in gaming -- its opportunities for creating dynamic, responsive game environments, as well as the challenges and ethical considerations it presents. Lastly, we will touch upon 3D modeling and additive manufacturing, and how these can bring our imaginations to life in the form of tangible, custom game pieces, costumes, and props.

Join us as we embark on this exciting journey to discover how technology can transform the way we play and experience larp and tabletop RPGs!
https://www.youtube.com/watch?v=NooPPJTsN7I
Gardez une trace de vos parties Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan 2023 Article FR Cet article analyse l'intérêt de conserver des traces de JDR et GN que nous jouons ou organisons. Il parle également de l'intérêt de partager ces éléments et de documenter nos jeux. https://ptgptb.fr/gardez-une-trace Art,Théorisation,Transmission
GM Services: What Services Could we Provide to Support LARP? LARP Out of character 2014 Vidéo EN Traditionally at LARPS, the GMs do everything needed to make a game happen (except costuming which is traditionally delegated to players). At Intercon and other mini-LARP weekends, two tasks are handled “horizontally” by the event organizers (space booking, and player sign-up). Are there other things that might be turned into services? A pool of run-time GMs; Set-making services; centralized casting; an NPC pool; Printing & Typesetting; Game Photos; LARP boxing services?

After an open brainstorming panel and a working session to prioritize and concretize ideas, the “GM Services” team reports back to NELCO 2014 about their work on what services would be valuable to LARP GMs.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/25/gm-services/
GMs Spill Their Greatest Freeform Game Disasters Lizzie Stark 2012 Article EN The article shares humorous and cautionary tales from Game Masters (GMs) about their biggest freeform LARP disasters. It highlights the unpredictable nature of running LARPs, with scenarios ranging from logistical breakdowns to player conflicts. These anecdotes offer valuable lessons for organizers, such as the importance of preparation, adaptability, and communication. Despite the mishaps, the stories reflect the resilience and creativity of GMs in navigating chaotic situations. https://leavingmundania.com/2012/07/31/gms-spill-their-greatest-freeform-game-disasters/ Freeform,Game Design,Organisation
GN: En-Quête d'Imaginaire BE Larper 2014 Vidéo FR "Gn: En-Quête d'Imaginaire" est un documentaire qui vise à présenter l'univers du Jeu de Rôle grandeur Nature au travers du prisme des joueurs. Durant plusieurs mois nous avons suivi différents groupes de joueurs dans la conception et la réalisation de leurs projets... disons peu conventionnels.

Aujourd'hui nous souhaitons pouvoir vous offrir un avant-goût de cet univers et quelques clefs nécessaires à la compréhension de ce loisir peu connu en France.
https://www.youtube.com/watch?v=ovQvWde-qAA&list=PL3rHA5KGuD6YMC1IOpV3agCO828sG98-u
GN commercial VS. murder élitiste : LE DEBUNK Sandro D 2021 Vidéo FR Intervention de Sand : "D’un côté, des GN tout public à monde ouvert ; de l’autre, des jeux à huis-clos à l’ambiance millimétrée… Mais dis-moi, orga, qu’est-ce que t’as envie de faire, au fond ? Et toi PJ, ce qui te plaît, c’est de t’investir sur la longueur ou de vivre des moments intenses ?"

C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature.
https://www.youtube.com/watch?v=seDa4cawBio Conférence,Convergences2021
GN et mineurs, un outil de transformation sociale ? Cédric LHOMOND | Electro GN 2015 Article FR Étant animateur socioculturel de profession et joueur dans l’âme, les réflexions que je livre ici se fondent autant sur mon expérience de joueur que sur ma pratique professionnelle, dans laquelle « faire jouer à jouer des rôles» est un puissant levier.

Mon rôle au sein de l’association d’éducation populaire qui m’emploie est de proposer des loisirs aux publics adolescents. Vous vous doutez que derrière cette mission se cachent des intentions, certes louables, mais qu’il est quand même bon d’expliciter : pour employer le jargon du milieu, j’ai pour objectif d’accompagner les jeunes dans leur parcours d’autonomisation avec pour finalité de leur permettre de devenir adultes dans les meilleures conditions possibles, pour eux et pour la société.

Mots clefs :éducation , jeune , adolescent
https://www.electro-gn.com/9240-gn-et-mineurs-un-outil-de-transformation-sociale?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2PnAtcf3e1y0n_VsKXzGhJ1zHImKD-wu8Vr-c8QYGmpMQCd8zIgkxYaCw_aem_AVvKMZ7MWqiz7s0oxdRf2qQL8N9m76qDCxgZV9DkakQhrQuGVCoII_l7JJ5cVsyjTfruiiZ5aWq4MxAu7LKxuWur
Grenselandet: A Norwegian Chamber Larp Convention Lizzie Stark 2013 Article EN The article discusses Grenselandet, a LARP festival in Oslo, known for its focus on experimental and avant-garde scenarios. It highlights the festival's commitment to exploring innovative themes and play styles, often challenging traditional LARP norms. The event attracts participants interested in pushing the boundaries of interactive storytelling and character development, offering a space for creativity and bold game design. https://leavingmundania.com/2013/11/05/grenselandet/ Nordic LARP,Convention,Grenselandet,Review,Norwegian LARP
Group Dynamics in LAPRs LARP Out of character 2015 Vidéo EN LARPs, by their interactive nature, are social experiences, which is why group dynamics are a big part of LARPing. And they affect LARPs on multiple levels, from players deciding which LARPs to play (and drop) based on who they know will be playing or on staff, to how in-game factions function, to deciding in-game whom to help and whom to hinder. In this round table discussion, we’ll be looking at how group dynamics affect our LARPs and how we can affect those dynamics in a variety of ways, from our sign-up systems to in-game, inter-PC mechanics.
Tags : NELCO 2015
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2017/03/14/group-dynamics-in-larps/
Growing empathy through larp Susan Mutsaers 2018 Vidéo EN Susan Mutsaers believes that live action role playing can change the world. In her TEDxBreda Talk she tells about the new generation of larp and the value they have by contributing to social themes and developing understanding for different cultures and lifestyles. Her advice: ‘’Walk a meter in someone else’s shoes. Your world will open up!” https://www.youtube.com/watch?v=p1jCUFRggR4 Conférence
Habiter et raconter en solastalgie - Entretien avec Rachel Hoekendijk Point Culture | Propos de Rachel Hoekendijk 2023 Article FR Page 184 - Entretien avec Rachel Hoekendijk qui introduit ses propos par une réflexion sur le GN comme outil de création de récits collectifs et pose la question de la dominance de certaines voix par rapport à d'autres, de leur influence sur la construction du récit. https://www.pointculture.be/pdf-reader/193/Solastalgie
HENSIES - Avatar : un jeu de rôle de 4 jours avec 1000 participants ! Télé MB 2016 Reportage TV FR C'est un événement incontournable de notre région. AVATAR va réunir 1000 participants sur 4 jours à Hensies. Un jeu de rôle grandeur nature. Il débutera ce jeudi 28 juillet jusqu'au dimanche 31. Pour découvrir l'événement, un de ces organisateurs, Benoît Nicaise, était l'invité de notre JT... https://www.telemb.be/actu/hensies-avatar-un-jeu-de-role-de-4-jours-avec-1000-participants/5036
Hensies - L'aventure grandeur nature! Télé MB 2018 Reportage TV FR Avatar : 18è! Depuis ce jeudi (26/07/2018) un milier de férus de jeu de rôle grandeur nature ont investi le site des Sartis à Hensies. Alors que la météo est caniculaire, c'est la fin de l'hiver pour les 15 factions qui s'affrontent. Ce scénario est rédigé pendant un an par une équipe de bénévoles qui permet aux petits et aux grands de vivre une aventure imaginaire hors du temps. https://www.telemb.be/actu/hensies-laventure-grandeur-nature/306
Hensies - La compagnie du Rhino est à Avatar Télé MB 2016 Reportage TV FR Avatar est de retour à Hensies. Ce jeu de rôle grandeur nature sera une parenthèse dans le temps pour ses participants. Chacun endossera le rôle d'un personnage, qu'il fera vivre et évoluer de jeudi à dimanche. Un monde imaginaire dans lequel nous emmène la compagnie du Rhino, un groupe orignaire de Mons et du Borinage. Cliquez pour savoir coment se passe un jeu Grandeur Nature ! https://www.telemb.be/actu/hensies-la-compagnie-du-rhino-est-avatar/5033
Hensies - Les enfants en mission à Avatar
Télé MB 2019 Reportage TV FR Ce dernier week-end de juillet, Avatar a vécu sa 19ème édition à Hensies. Ce jeu de rôle médiéval est un moment hors du temps. Des joueurs se réunissent pendant quelques jours pour vivre en Caldera, un monde qu'ils font évoluer chaque année au fil du jeu. Chacun y joue un personnage et interagit avec les autres groupes selon un scénario construit par chacun. Et les enfants ont aussi une part importante à jouer dans ce monde du jeu Grandeur nature. https://www.telemb.be/actu/hensies-les-enfants-en-mission-avatar/24732
Hensies - Plongée au coeur du monde d'Avatar Télé MB 2017 Reportage TV FR Zombies, elfes et autres gobelins viennent de vivre la semaine la plus importante de l'année. Depuis 17 ans le petit village d'Hensies se transforme l'espace d'un long week-end en Caldera. Découvrez l'univers fantastique dans cette séquence! https://www.telemb.be/actu/hensies-plongee-au-coeur-du-monde-davatar/2658
Hensies/Bernissart: Avatar réunit 1250 créatures fantastiques Charlotte Legrand | RTBF 2014 Article de presse FR L'immense prairie a pris les allures d'un campement médiéval, où déambulent des dragons, des guerrières, des gobelins, des exorcistes... Pour l'ambiance musicale, comptez sur les bardes qui se promènent d'un groupe à l'autre la flûte au bec. Sur le site d'Avatar, le temps semble s'être arrêté. "D'ailleurs les GSM doivent être mis sur silencieux", nous explique le responsable de la sécurité. Les véhicules sont garés en bordure de route, loin des tentes réservées aux joueurs. https://www.rtbf.be/article/hensiesbernissart-avatar-reunit-1250-creatures-fantastiques-8322325
Hensies : Avatar, le jeu de rôle grandeur nature installé à Hensies, en images. Télé MB 2011 Reportage TV FR 1000 joueurs, artisans et bénévoles se sont, par exemple, retrouvés à Hensies, pour le jeu de rôle grandeur nature "Avatar". C'était la 11° édition. Les organisateurs ont donc relancé un tout nouveau scénario. L'arène, les échoppes des artisans le champ de bataille... Vous l'avez compris, les 20 hectares disponibles à Hensies se prêtent bien à cet immense jeu de rôle. Ce n'est pas un champ. Il n'y a pas trop de riverains aux alentours. Et surtout, le terrain est gratuit. Voilà quelques bonnes raisons pour les organisateurs de revenir l'an prochain. Histoire de réunir, encore une fois, ces grands enfants qui n'ont pas oublié de rêver... https://www.telemb.be/actu/01082011-hensies-avatar-le-jeu-de-role-grandeur-nature-installe-hensies-en-images/17030
Hensies : Avatar 2008 : le jeu de rôle grandeur nature Télé MB 2008 Reportage TV FR Munis de leur bracelet de participant, les joueurs sont maintenant prêts à se lancer dans l’aventure, une aventure qui a débuté vendredi soir et s’est poursuivie jusqu’à dimanche. Une équipe de 28 personnes s’est penchée sur le scénario d’Avatar 2008 qui avait comme toile de fond le monde des rêves. Nous nous y sommes immiscés pour tenter de comprendre ce qui motive les joueurs. https://www.telemb.be/actu/28072008-hensies-avatar-2008-le-jeu-de-role-grandeur-nature/21735
Hensies : Avatar : Jeu de rôles grandeur nature Télé MB 2009 Reportage TV FR Vendredi dernier nos confrères de No Télé se sont plongés dans l'atmosphère unique d'Avatar, qui cette année s'est déroulé à Hensies. Avatar, c'est un jeu de rôles grandeur nature où les marchands d'esclaves côtoient les chevaliers. A mi-chemin entre l'époque médiévale et la science-fiction, les participants viennent chercher là une évasion ludique. https://www.telemb.be/actu/27072009-hensies-avatar-jeu-de-roles-grandeur-nature/20090
Hensies: quand les enfant se prêtent aux jeux d'Avatar Télé MB 2016 Reportage TV FR Depuis ce jeudi 28 juillet, Avatar s'est installé sur le site de l'ancien charbonnage du Sartis à Hensies. Plus de 800 participants se sont glissés dans la peau de personnages imaginaires pour ces jeux de rôles version grandeur nature. Et parmi eux, il y a les enfants. Dès 6 ans, ils prennent leur mission très à coeur. Ce samedi, ils devaient tuer la reine araignée! https://www.telemb.be/actu/hensies-quand-les-enfant-se-pretent-aux-jeux-davatar/5024
Hensies : un millier de joueurs... et des arbitres dans le jeu de rôle Avatar Denis Vanderbrugge | RTBi 2018 Article de presse FR C'est le plus grand jeu de rôle grandeur nature du pays. Avatar réunit en ce moment un bon millier de joueurs sur le site du Sartis à Hensies. Des joueurs qui deviennent des elfes, des trolls, des nains ou encore des vikings pendant quatre jours. https://www.rtbf.be/article/hensies-un-millier-de-joueurs-et-des-arbitres-dans-le-jeu-de-role-avatar-9983167
Hiking LARPS - Connection Between Styles and Players Sonir 2023 Vidéo EN Hiking larps are a specific kind of larps that can draw a lot from the "average" larps and chamber larps. It could be a good stepping stone for new players and a very unique thing too. Experiences, designs and stories. http://youtube.com/embed/kLbXBNAJMfY?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Histo mais pas sexiste Anne Marchadia et Nadia Sylphelle 2019 FR Histo mais pas sexiste est un guide gratuit écrit par Anne et Nadia (Sylphelle) et illustré par Saki, qui explore comment éviter le sexisme en jeu de rôle. Il est axé jeu de rôle grandeur nature mais s'applique facilement au jeu de rôle sur table.

Vous trouverez aussi des tests à faire passer à vos personnages /vos tables/vos GN pour en vérifier l'inclusivité en terme de genre.
https://sylphelle.itch.io/histo-mais-pas-sexiste
History, Herstory and Theirstory: Representation of Gender and Class in Larps with a Historical Setting Mo Holkar 2017 Article EN History can be an amazing source of settings for larp! Here are some ways to make sure you're doing justice to the underprivileged of the past and of today. https://nordiclarp.org/2017/02/16/history-herstory-and-theirstory-representation-of-gender-and-class-in-larps-with-a-historical-setting/ Opinion,Nordic LARP,Historique,Game Design
Home Menu Dangers of Larp and of Dating Johanna Koljonen 2016 Article EN The article compares the risks and emotional experiences in LARP to those in dating. Both activities involve vulnerability, potential discomfort, and emotional highs and lows, but are accepted parts of life rather than inherently unsafe. LARP designers are encouraged to recognize emotional impacts while understanding that most risks are manageable, akin to the calculated risks taken in dating. https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/24/dangers-of-larp-and-of-dating/ Guide,Calibration,Sécurité émotionnelle,Game Design,Metatechniques
Home Menu Toolkit: The OK Check-In Johanna Koljonen 2016 Article EN The article explains the "OK Check-In" mechanic used in LARP to ensure player well-being during play without breaking immersion. One player uses the "OK" hand signal to ask if another is okay, and the other can respond with a thumbs up (all is well), a neutral hand (uncertain or uncomfortable), or a thumbs down (not okay). This system helps maintain player safety and allows for quick, non-verbal communication during intense or emotional scenes. https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/09/toolkit-the-ok-check-in/ Metatechniques,Sécurité émotionnelle,Calibration,Guide
Home Menu Toolkit: The Tap-Out Johanna Koljonen 2016 Article EN The article explains the "Tap-Out" mechanic in LARP, which allows players to signal they need a break or lower the intensity of a scene without breaking immersion. By tapping their co-player, the scene pauses, and the player can choose to leave or continue at a reduced intensity. The system is designed to prioritize player well-being, helping participants navigate uncomfortable situations safely while maintaining the flow of the game. https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/11/toolkit-the-tap-out/ Sécurité émotionnelle,Metatechniques,Calibration,Guide
How do You Define LARP? LARP Out of character 2013 Vidéo EN We all talk about LARP differently. We all describe it and define it a little differently. Out of Character went to NELCO – a theater-style LARP (Live Action RolePlaying) conference – and asked LARPers and LARP creators how they define LARP, and how they might describe LARP to someone who had not hear about it. This video captures some of the themes that emerged in their answers.

If you define LARP differently or explain it differently, post a comment about it. This seems like the kind of question that we might ask again and again – maybe you might like to have your definition in the next round…
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/02/11/how-do-you-define-larp/
How do you define LARP? – Video Transcript LARP Out of character 2013 Interview EN The following is a transcript of the NELCO 2013 Series Question 1 video – How do you define LARP?

https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/03/10/how-do-you-define-larp-video-transcript/
How it feels to larp in another language Niclas Hell 2016 Article EN Swedish designer Niclas Hell, who speaks several different languages, brings us this post about how his multilinguality impacts his larp experiences.

”I’m certainly dumber in English”
–Horace Engdahl, permanent secretary of the Swedish Academy 1999-2009

Engdahl and I have a few things in common. We both have nice diplomas from respectable English language institutions on our walls. We read Shakespeare and Herald Tribune and we hold presentations and write articles in English. And yet, we both feel stupid in English. This text, and any larp conversation, would sound wittier in Swedish.

https://leavingmundania.com/2016/01/18/how-it-feels-to-larp-in-another-language/ International,Témoignage
How Real Is Larp ? Simo Järvelä 2019 Publication scientifique ou académique EN Fun is often seen a necessary gratification for recreational games. This paper studies two freeform role-playing games aiming to create extremely intense experiences of tragedy, horror, disgust, powerlessness and self-loathing, in order to gratify the self-selected group of experienced role-players. Almost all of the 15 interviewed players appreciated their experiences, despite crying, experiencing physiological stress reactions and feeling generally ―bad‖ during the play. https://www.researchgate.net/publication/337482278_How_Real_Is_Larp Game Design,Théorisation
How to Become a Better Larper Lizzie Stark 2014 Article EN Larping is a skill, just like public speaking, writing, or painting. Practice makes better. So does self-awareness and concerted focus on improving your skills. https://leavingmundania.com/2014/04/29/become-better-larper/ Interprétation,Guide
How to Cast a Freeform Game Lizzie Stark 2012 Article EN The article provides practical advice on casting a freeform LARP game. It emphasizes the importance of understanding the players' preferences, personalities, and play styles to match them with suitable characters. The piece also discusses strategies for handling sensitive topics and ensuring a balanced and engaging experience for all participants. Effective casting is framed as crucial to creating a harmonious and enjoyable game environment. https://leavingmundania.com/2012/07/01/how-to-cast-freeform-game/ Freeform,Guide,Game Design
How to Cut a Freeform Game Lizzie Stark 2012 Article EN The article offers tips on how to "cut" or shorten a freeform LARP game when time or other constraints arise. It emphasizes maintaining the core narrative while trimming unnecessary scenes or elements. Key advice includes focusing on essential moments, preserving player agency, and ensuring the game retains its emotional and thematic depth. Efficient cutting requires a balance between pacing and story coherence to ensure a satisfying experience for participants. https://leavingmundania.com/2012/06/04/how-to-cut-a-freeform-game/ Freeform,Game Design
How to Debrief a Freeform Game Lizzie Stark 2012 Article EN The article offers guidance on running a successful debrief after a freeform LARP game. It emphasizes the importance of giving players a chance to process their emotions, reflect on their experiences, and discuss the game’s events in a structured way. The piece suggests using techniques like group discussions and individual reflections to ensure that players leave the game feeling heard and supported. Proper debriefing is presented as crucial for emotional closure and community building. https://leavingmundania.com/2012/07/15/how-debrief-freeform-game/ Metatechniques,Guide,Freeform
How To Develop Your Character In Game Lizzie Stark 2012 Article,
Interview
EN The article provides tips for developing a LARP character in-game, emphasizing character flaws, goals, and growth through in-game experiences. Players are encouraged to allow their characters to evolve naturally, engaging in both success and failure to deepen authenticity. Advice includes starting with incomplete characters, reacting to the environment, and working with other players to establish relationships and arcs. These strategies help characters feel dynamic and immersive. https://leavingmundania.com/2012/01/09/how-to-develop-your-character-in-game/ Débuter,Guide,Interprétation,Création de personnage
How to Diversify Your Game, Larp, or Con Lizzie Stark 2014 Article EN he article emphasizes the importance of diversity in LARP conventions, suggesting ways to create more inclusive and representative spaces. It discusses the benefits of diverse narratives, characters, and player bases, and offers strategies for organizers to broaden participation. The piece also highlights the impact of diversity on storytelling, community growth, and player engagement, encouraging deliberate efforts to make LARP events welcoming to all. https://leavingmundania.com/2014/05/30/diversify-game-larp-con/ Inclusivité,Game Design,Convention
How To Find the Right Game Lizzie Stark 2011 Article,
Interview
EN The article provides advice on finding the right LARP by exploring various genres, observing the group’s play style, and reflecting on personal preferences. It suggests trying new roles or NPCing to gain a sense of fit and encourages post-game reflection to understand what makes a game enjoyable or not. If a game doesn’t align with personal goals or expectations, moving on is advised to ensure fun and meaningful participation. https://leavingmundania.com/2011/12/26/how-to-find-the-right-game/ Guide,Débuter
How to Get Your Game into Fastaval Lizzie Stark 2015 Article EN Fastaval is a Danish roleplaying convention that operates a bit like a film festival–designers pitch games to a committee that selects 30 or so to run in the final juried competition.

I’ve been through the process a couple of times, and I’ve talked to a number of other North American designers about their experiences pitching and running games at the convention. I’m writing here to demystify Fastaval for others (particularly non-
Danish others) who want to know how to pitch and finish a game for this very fun convention. I’m only talking about roleplaying games here, but Fastaval also offers a track for board game design.
https://leavingmundania.com/2015/08/09/how-to-get-your-game-into-fastaval/ Convention,Danish LARP
How to Plan a Basic Pre-Larp Workshop Lizzie Stark 2013 Article EN The article provides guidance on planning a basic pre-LARP workshop to prepare participants for the game. It covers essential elements such as setting expectations, teaching game mechanics, and helping players get into character. The workshop aims to ensure that everyone is on the same page, enhancing both the gameplay experience and the overall enjoyment. Effective pre-LARP workshops can also build camaraderie and ease newcomers into the LARP environment. https://leavingmundania.com/2013/11/21/plan-basic-pre-larp-workshop/ Guide,Workshop,Briefing,Pré-jeu
How to play a storm? George Vlaykov 2023 Vidéo EN A story-driven workshop about how and why to invest larp-knowledge in building educational simulations. Examples from the rescue and emergency world, where sims are vital for safely skill building, risk assessment and planning. Ideas for business education sims where stress testing ideas and approaches can save a lot of time, nerves and money. A simple try to push your creativity to serve your intentions to teach, learn and achieve goals. Welcome on board! http://youtube.com/embed/T0ypsNi7oyY?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 Workshop
How to Run a Post-Larp Debrief Lizzie Stark 2013 Article EN The article emphasizes the importance of post-LARP debriefs for processing experiences, sharing feedback, and fostering emotional closure. It discusses various methods for conducting debriefs, such as group discussions and individual reflections, and highlights their role in enhancing player satisfaction and community well-being. The piece suggests that effective debriefing can help address any negative feelings and solidify positive memories, ultimately contributing to a healthier LARP culture. https://leavingmundania.com/2013/12/01/run-post-larp-debrief/ Guide,Sécurité émotionnelle,Débriefing,Workshop,Derolling
How to sneak LARP negotiation & consent talk into your work environment Ágnes Alma Upor 2023 Vidéo EN Communication is key. Whether we are asking questions, listening actively or simply showing an international ’OK’ sign – there is communication. And where is communication there are also misunderstandings… But let’s take one step back. Corporate and LARPing – what do they have in common, if anything…? First, there are a bunch of people at the same place for a more or less same purpose. Goals? Check. Motivation? Check. Bad guys? Um, check. Probably. So why don’t we steal, I mean borrow some tips and trick from LARP negotiations, safety and consent talks to our work environment? http://youtube.com/embed/kBh8rV4gBTA?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
How to Write Good Larp Critique Lizzie Stark 2017 Article EN Welcome to the final part of designer Alex Roberts and Lizzie’s three-part series on larp critique. Previously, we defined larp critique, particularly in contrast to reviews and criticism. We went on to explore how critique serves both the medium and the community in a positive way.

Since we published our first post on critique, we’ve had many responses asking the same question: “How?” How should critique be structured, and delivered? What defines good critique, and what pitfalls should be avoided? It’s clear to us that there is a strong need in our community to foster productive and thoughtful discussion, and larpers are obviously very concerned with doing so in a way that is productive, and respectful of the considerable amount of energy that goes into designing and producing an experience for others. So, let’s wrap up this miniseries by addressing the question of how.
https://leavingmundania.com/2017/07/16/how-to-write-good-larp-critique/ Review,Guide
https://leavingmundania.com/2012/04/18/fastavaling/ Lizzie Stark 2012 Article,
Interview
EN The article explores the concept of "Fastaval-ing," a term describing the experience of attending the Danish role-playing convention, Fastaval. It highlights the event’s unique blend of gaming, community, and creativity, as well as its focus on experimental and avant-garde role-playing scenarios. The piece reflects on how Fastaval’s culture fosters innovation in game design, offering attendees an opportunity to engage deeply with cutting-edge narratives and mechanics. https://leavingmundania.com/2012/04/18/fastavaling/ Fastaval,Convention,Danish LARP,Témoignage
https://ptgptb.fr/jouez-pour-encourager Susanne Vejdemo | Trad dan qui dam 2022 Article FR L'article « Jouez pour encourager » explore la technique du "Play to Lift" dans le jeu de rôle grandeur nature nordique. Ce concept consiste à soutenir les autres joueurs pour créer des scènes plus intenses et dramatiques, en se concentrant moins sur la victoire personnelle et plus sur la co-création narrative collective. https://ptgptb.fr/jouez-pour-encourager Metatechniques,Immersion,Théorisation,Interprétation,Knutepunkt,Nordic LARP
Identités autonomes Mike Pohjola | Trad Benoît Gardonio & Grégoire Pinson 2013 Article FR La réalité subjective au cours des parties devient objective. La réalité devient une réalité ludique. On peut jouer en GN que notre réalité est différente. Notre personnage est alors une identité qui vit selon des règles différentes des nôtres. https://ptgptb.fr/identites-autonomes Nordic LARP,Solmukohta,Interprétation
Il était une fois mon personnage. Les rôlistes en grandeur nature, leurs aspirations ludiques et leur Moyen Âge Daniel Bonvoisin 2010 FR À première vue, les jeux de rôles grandeur nature (GN*)1 sont faits de costumes, de décors, d’armes factices, de combats sauvages et d’aventures ludiques. Mais derrière ces apparences, pas de jeu sans le personnage, pas de rôle. Bien plus que les univers et les règles, le personnage est le médium par lequel passent toutes les informations qui font et animent le jeu. Il est le moyen de la fiction. Prétexte à jouer, interface entre le joueur et les autres participants, il est le lieu où s’expriment, implicitement ou explicitement, les désirs de jeu, et où l’univers de jeu prend littéralement vie. https://books.openedition.org/pub/33058?lang=fr
Immersion : piège à cons ? Thomas B 2022 Vidéo FR De nombreuses organisations annoncent leurs GNs comme étant « particulièrement immersifs »… tout comme les vendeurs de porno en réalité virtuelle, d’expositions sur Banksy ou de pièces de théâtre autorisant le public à se déplacer. D’un reportage télé à un cours de cocktail, tout est aujourd’hui présenté comme « une immersion ». Est-ce qu’il y a des immersions spécifiques au GN? Sont-elles mesurables? Ce mot sert-il encore à quelque chose à part vendre des inscriptions? https://youtu.be/UECYKc6AMBo?si=jKFFPy9UW0q1vGPo Betalarp,Conférence,Immersion,Communication,Théorisation
Inclusion in larp: Between challenge and the experience of limits Björn Butzen 2024 Vidéo EN Björn Butzen is an educational consultant for volunteer services. He is playing larps since 2014 and mostly co-organises events related to minilarps. As a participant in workshops on the topic of safety in larp, he contributes the perspective of disabled people, especially with regard to the tension between personal responsibility and heteronomy. Among other things, he also advises larp organisers on design documents and concrete implementation in order to find inclusive ways of enabling disabled or restricted people to participate in events.

Björn Butzen is talking about the fact that “Diversity is a reality. Inclusion is a choice!” and why we struggle with this. We as a community cannot deny it: there is still a lack of disabled larpers and we have to improve our actions in order to be more inclusive. With this talk Björn wants to share some thoughts, what larp designers and organisers could do to change that.
https://www.youtube.com/watch?v=85ArdpLr72c&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=6
Inclusion in Larp: Between Challenge and the Experience of Limits B. Butzen 2025 Vidéo EN This article addresses the challenges and limitations of inclusion in live-action role-playing (larp), arguing that as the real world becomes more diverse, addressing diversity and disability within the larp community is becoming increasingly important. The essay further emphasizes that inclusion involves not just accessibility, but also self-determination and informed decision-making. It discusses the break in immersion that occurs when participants encounter disabilities in the game and highlights the tendency to operate within ableist structures that exclude disabled people. A lack of interaction with disabled people in everyday life often leads to insecurity, which can be heightened in larps, and plays a significant role. Disabilities should not be depicted as a 'cool' character trait but should be viewed as a natural part of the game world. Lastly, the essay calls for larp designers to integrate inclusion into their design processes and to clearly communicate the resources available for fostering inclusion. https://www.youtube.com/watch?v=oLE-pjMvly4&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=9&t=94s JARPS,Japanese Larp,Inclusion,Convention
In the Chair: Alex Alex | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Alex – LARPing since 1998 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Alex’s off-the-cuff answers, including the difference between acting and Roleplaying, and how lessons from theater and literature can help make an engaging LARP character.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/02/18/in-the-chair-alex/
In the Chair: Andy Andy | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Andy – LARPing since 1987 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Andy’s off-the-cuff answers.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/07/30/in-the-chair-andy/
In the Chair: Chris Chris | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Chris – LARPing since 1993 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Chris’ off-the-cuff answers, including the how video games have created artistic experience, and how simple, close-to-home LARP scenes can be the most impactful.
Tags : Art
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/02/25/in-the-chair-chris/
In the Chair : Kevin Kevin | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Kevin – LARPing since 2005 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Kevin’s off-the-cuff answers. While discussing LARP art-or-games, Kevin introduces the idea of playing games and winning games aesthetically.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/11/17/in-the-chair-kevin/
In the Chair: Laura Laura | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Laura – LARPing since 2000 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Laura’s off-the-cuff answers – she has some interesting things to say about how good LARP characters relate to the overall LARP.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/08/28/in-the-chair-laura/
In the Chair: Lily Lily | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Lily – LARPing since 2008 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Lily’s off-the-cuff answers, including some similarities to improv, what it means to be called art, and the relationship between a good character and the LARP they are in.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/02/27/in-the-chair-lily/
In the Chair: Michael Michael | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Michael – LARPing since 1989 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Michael’ off-the-cuff answers, including the need for clear character motivations as well as goals, and writing vs. playing when it comes to LARP as art.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/12/11/in-the-chair-michael/
In the Chair: Sparrow Sparrow | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Sparrow – LARPing since 2008 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Sparrow’s off-the-cuff answers, including a discussion of the role of consent in casting, the differences between LARP and other forms of role-play, and why some forms of LARP are more often talked about as game or art.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/03/03/in-the-chair-sparrow/
In the Chair: Thomas Thomas | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Thomas – LARPing since 2010 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Thomas’ off-the-cuff answers. He talks about the art of games, about emotional content of characters and how LARP relates to improv.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/02/26/in-the-chair-thomas/
In the Chair: Tory Tory | LARP Out of character 2013 Vidéo EN Tory – LARPing since 2006 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Tory’s off-the-cuff answers. She talks about LARP as experience and the importance of motivation in LARP characters.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/03/01/in-the-chair-tory/
In the Chair: Vik Vik | LARP Out of the character 2013 Vidéo EN Vik – LARPing since 2002 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions:

1. How do you define and describe LARP?
2. Is LARP a game or art?
3. What makes a good LARP character?

Here are Vik’s off-the-cuff answers, including the essential qualities of play that make up a LARP, and her desire to see LARP characters as three dimensional.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/11/30/in-the-chair-vik/
Introduction to Foreign LARP Erik Trinkl | LARP Out of character 2014 Vidéo EN A look at the differences and similarities of US and non-US LARPs. In this presentation from NELCO 2014, Erik Trinkl talks about his experience with German LARPs and Mega-LARPs, and Canada’s Bicolline. He contrasts them with US LARPs, and talks about some of the misconceptions that persist about LARP outside the US. https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/18/introduction-to-foreign-larp/
Introduction to the Spanish Larp Scene Lizzie Stark 2017 Article EN Today’s post comes to us from Spanish larp designer Mirella Machancoses.

I was so flattered to be asked to write a post on larp in Spain—such a compliment! However, the topic is huge and it is difficult to be exhaustive in a blog post. So, I will do my best to introduce you to my larp scene; feel free to ask in the comments for any details you want to explore.

For the purpose of this article, we have two main groups in the Spanish panorama: the old-school and the progressive larps.
https://leavingmundania.com/2017/09/26/introduction-to-spanish-larp-scene/ International,Espagne
Is LARP a type of game or an art form? LARP Out of character 2013 Vidéo EN The experience of LARPing is very personal, with each person having a different litany of experiences and taking different things away from any given game and away from LARPing as a whole. For the second piece of the NELCO 2013 series, I wanted to address a question that has been floating around in the theater LARP community for a while: Is LARP a type of game or an art form?

Out of Character went to NELCO – a theater-style LARP (Live Action RolePlaying) conference run by NEIL, the folks behind Intercon. We asked LARPers and LARP creators if they thought of LARP as a game or a form of art, and what they though of the community wide discussion on the topic. This video captures some of the themes that emerged in their answers.

Where do you come down on this question of LARP as game or art?
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/02/24/is-larp-a-type-of-game-or-an-art-form/
Is LARP a type of Game or an Art form? – Video Transcript LARP Out of character 2013 Interview EN The following is a transcript of the NELCO 2013 Series Question 2 video – Is LARP a type of Game or an Art form? https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/06/26/is-larp-a-type-of-game-or-an-art-form-transcript/
Izgon 1.1 2016 Review EN Some larps can really affect their participants. Or people running them. In my personal experience, I was most affected by the Izgon larps which I ran (Izgon is the Croatian word for Exile). Without failure, all three of them so far have brought certain changes. Some friendships grew closer, others went apart. There was a lot of stress, and a lot of happy moments. A ton of bleed-in and bleed-out, to the effect that the larp became a way of life for a few of its' participants. https://www.crolarper.com/2016/02/izgon-11.html
JecrisdesGN - 01 - Yannis JecrisdesGN 2017 Audio,
Interview
FR Yannis pratique le GN depuis de nombreuses années, il joue, organise et écrit.

On en parle dans ce podcast : Just a Little Lovin : www.electro-gn.com/6480-critique-d…vin-1ere-partie
Asso eXperience : experiencegn.jimdo.com/
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-01-yannis?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Ecriture
JecrisdesGN - 02 - Anno JécrisdesGN 2017 Audio,
Interview
FR Anno est autrice de GN et est organisatrice depuis encore plus longtemps.

On en parle dans ce podcast :
Projet Théta : www.facebook.com/ProjetTheta/
Nous n'irons plus danser : www.facebook.com/nousnironsplusdanser/
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-02-anno?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Organisation,Ecriture
JecrisdesGN - 03 - CaroNeko JecrisdesGN 2017 Audio,
Interview
FR Caro Neko est autrice de GN, avec Nicolas on a parlé de son travail.

On en parle dans ce podcast :
Une sombre histoire de moldus : www.rajr.fr/une-sombre-histoire-de-moldus/
Mahoutokoro : www.rajr.fr/mahoutokoro/

https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-03-caroneko?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Ecriture,Organisation,Témoignage
JecrisdesGN - 04 - Stan JecrisdesGN 2017 Audio,
Interview
FR Stan est auteur de GN, avec Nicolas on a parlé de son travail.

On en parle dans ce podcast :
Les feux de l'Agora : lesfeuxdelagora.free.fr/wordpress/
Projet 28 : masquesdurelais.fr/2016/04/projet-…9-octobre-2016/
Papers : www.murder-party.org/papers/
Une critique de Timing : www.electro-gn.com/10804-critique-de-gn-timing
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-04-stan?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Organisation,Ecriture
JecrisdesGN - 04 - Stan JecrisdesGN 2017 Audio,
Interview
FR Stan est auteur de GN, avec Nicolas on a parlé de son travail.

On en parle dans ce podcast :
Les feux de l'Agora : lesfeuxdelagora.free.fr/wordpress/
Projet 28 : masquesdurelais.fr/2016/04/projet-…9-octobre-2016/
Papers : www.murder-party.org/papers/
Une critique de Timing : www.electro-gn.com/10804-critique-de-gn-timing
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-04-stan?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Ecriture,Organisation,Témoignage
JecrisdesGN - 05 - Lila JecrisdesGN 2017 Audio,
Interview
FR Dés qu'elle a découvert le GN, Lila en a écrit. Vous pouvez subventionner ses projets à travers son compte Tipeee que vous trouverez sous le nom de Farane Chaotique.

On en parle dans ce podcast : Le Lierre et la vigne : www.electro-gn.com/?s=le+lierre+et…a+vigne&x=0&y=0
Comme on se quitte : www.centballesetunmars.net/t709-presentation

Des jeux de Lila sur Murder-party.org :
www.murder-party.org/destin-de-juliette/
www.murder-party.org/bus-stop/
www.murder-party.org/balises/
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-05-lila?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Ecriture,Organisation
JecrisdesGN - 06 - Lucie JecrisdesGN Audio,
Interview
FR Lucie est l'autrice de Carmen Chabardès et de Lou Cheyenne, je l'interroge sur sa pratique un dimanche matin au petit déjeuner.

On en parle dans ce podcast : Carmen Chabardès : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9a…abard%C3%A8s/
Cie Lou Cheyenne : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9a…lou-cheyenne/
Asso eXperience : experiencegn.jimdo.com/
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-06-lucie?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Ecriture,Témoignage,Organisation
JecrisdesGN - 07 - Amelie JecrisdesGN 2018 Audio,
Interview
FR Amélie a écrit deux jeux : Salem “Never Forget” et Nous n’irons plus danser. Le premier s'inscrit dans une tradition des jeux romanesques (à la française), les joueurs incarnent des étudiants dans une université de magie Américaine dans l’univers de Harry Potter. Le second explore une période sombre de l’histoire française en donnant vie à un village sous l’occupation de 1944.
On en parle dans ce podcast :
Salem “Never Forget” : https://www.auchaudronpenche.com/evenements/salem-never-forget/
Nous n’irons plus danser : https://www.electro-gn.com/11139-preview-de-gn-nous-nirons-plus-danser


https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-07-amelie?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Ecriture,Organisation
JecrisdesGN - 08 - Jerome JecrisdesGN 2018 Audio,
Interview
FR Nous aurions du nous voir un samedi fin d’après midi, mais Jérome ayant été retenu sur une orga, nous avions décidé de reporter au lendemain matin… après une grosse soirée.

Jérome, ou Jarim Lafourche écrit et organise des jeux depuis 19 ans. Il est actif du coté de Saint Etienne au sein de l’asso RAJR (Rhone-Alpes Jeux de Rôles - sur www.rajr.fr/). Vous trouverez plusieurs de ces jeux sur Murder-Party.org.

On en parle dans ce podcast :
Braquage : www.murder-party.org/braquage/
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-08-jarim?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Ecriture,Témoignage,Organisation
JecrisdesGN - 09 - Beus JecrisdesGN 2018 Audio,
Interview
FR J’ai abandonné Nicolas à son rhume et j’ai discuté avec Sébastien Duverger-Nédellec alias Beus. Depuis 2003, il a écrit 8 GN, soit pratiquement 1 jeu tout les deux ans qu’il a pour la plus part mis en accès libre. Dans ce podcast, Beus nous parle de sa manière d’écrire et de ce qui le pousse à préférer le grandeur nature plutôt qu’un autre médium.

On en parle dans ce podcast :

Le match du siècle, pour 12 personnes, 2003 : www.murder-party.org/le-match-du-siecle
La pension Saint Sauveur, coécrit avec Raphaël Granier de Cassagnac, pour 13 personnes, 2005 : www.murder-party.org/la-pension-saint-sauveur
Good Vibrations, pour 12 personnes, 2008 : www.murder-party.org/good-vibrations
Beverly Place 2, coécrit avec Guillaume Montiage pour 10 personnes, 2010 : www.murder-party.org/beverly-place-2
Shadow Island, pour 12 personnes, 2012 : www.murder-party.org/shadow-island
Tant d'Espace, pour 2 personnes, 2014 : www.murder-party.org/tant-despace
Gang des tarés, pour 10 personnes, 2015 (non trouvable sur internet) : www.electro-gn.com/10164-critique-…-gang-des-tares
La Partie, pour 4 personnes, 2016 : www.murder-party.org/la-partie

Mais aussi l'asso eXperience : experiencegn.jimdo.com
On parle aussi d'un un jeu écrit pat Frédou : La valse des Pantins, mais je n'en ai pas trouvé la critique et il n'est malheureusement plus accessible sur internet.
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-09-beus?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Organisation,Témoignage,Ecriture
JecrisdesGN - 10 - Menon JecrisdesGN 2018 Audio,
Interview
FR J’ai eu le plaisir de partir quelques jours pour une retraite d'écriture organisée par Pauline. Il y avait, entre autre, Ménon qui y travaillait sur un jeu déjà existant et sur de futurs projets. Nous nous sommes installés dans la seule pièce calme pour parler de sa toute jeune expérience et de ses envies.

On en parle dans ce podcast :
Labo-GN 2017, le Programme : fr.calameo.com/books/003803816941c002e2cdf
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-10-menon?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Ecriture,Organisation,Témoignage
JecrisdesGN - 11 - Lorène JecrisdesGN 2018 Audio,
Interview
FR Il est très tôt, il fait froid et il y a du vent. Nous attendons le bateau au port de Houat pour rentrer d'une retraite d'écriture organisée par Pauline. J'en profite pour poser des questions à Lorène qui pendant cette semaine a écrit des fiches de son prochain Gn : The Last One.

On en parle dans ce podcast :
The Last One : www.rajr.fr/the-last-ones/
Salem Never Forget : www.auchaudronpenche.com/2016/02/07/r…get-v3-2016/
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-11-lorene?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Ecriture,Organisation
JecrisdesGN - 12 - Leila JecrisdesGN 2018 Audio,
Interview
FR Leïla se défini comme une conceptrice de Grandeur Nature. Elle vient de l'école du Nordic Larp, elle réalise donc des jeux pleins d'ateliers, de transparences et d’expériences sociales. Elle en est l'autrice de 6, mais elle est aussi organisatrice et traductrice.

On en parle dans ce podcast :
Knutepunkt est une convention annuelle de conférences sur le jeu de rôle grandeur nature, tenue depuis 1997 dans les pays scandinaves : fr.wikipedia.org/wiki/Knutepunkt

Larpwriter Summer School est un cours intensif d'une semaine sur la conception de GN organisé chaque année depuis 2012 en Lituanie : larpschool.blogspot.com/
www.electro-gn.com/246-thelarpwritersummerschool

Larporatory est un suivi pratique de l'école d'été Larpwriter où sont conçu sur deux jours des GN qui sont testés le troisième jour : https://gate.sc/?url=https%3A%2F%2Fwww.electro-gn.com%2F9157-le-larporatory-ou-comment-ecrire-un-gn-en-15h&token=f90320-1-1723021945494

OctoGône est une convention du jeu et de l’imaginaire de la région lyonnaise : www.octogones.org/

Le Game Chef est une compétition de conception de jeux analogues (non électroniques), avec des contraintes simples : 1 thème, 4 ingrédients, 9 jours. www.facebook.com/Game-Chef-1267113059982186/

Leïla en est l'autrice :
« On c’était dit » est un jeu à propos d’un groupe d’amis qui avaient décidé d’un classique « rendez-vous dans dix ans » à la fin du lycée. Ensemble, ils vont déterrer une capsule temporelle. C’est un jeu transparent de 6 heures pour 9 joueurs : www.murder-party.org/on-setait-dit/

« La cigarette d’après l’amour » est un jeu minimaliste, réaliste et contemporain, qui peut se jouer en transparence et ne nécessite pas d'organisatrice, il dure entre 45 min et 1h30, sans compter les ateliers (1h environ). Il a pour vocation de produire des expériences intimes à la fois pour les personnages et pour les joueuses, de questionner sur la différence entre intimité physique et intimité émotionnelle et les passerelles qui existent ou non entre les deux, sur ce qui fait qu'on arrive à créer ou non des espaces où l'intimité peut se déployer et ce qui fait qu'on le désire. Le jeu propose une expérience de nudité, et interroge par là même sur la frontière entre joueuse et personnage : https://drive.google.com/file/d/0B7oJG6_Bc5LwWmRZOHRuY1FWeGs/view

« Toast to the war » conçu par Hilda Levin, Leïla Teteau-Surel, et Maija Korhonen. Un jeu sur les blessures muettes, les non-dits et l'exclusion de ceux qui ne fêtent pas la victoire comme il se doit. Pour 11 joueurs en 4 heures : https://experiencegn.jimdofree.com/nos-créations/toast-to-the-war/

Elle l'a organisé en France :
« Just a little lovin », conçu avant 2011 par Hanne Grasmo et Tor-Kjetil Edland. Ce GN aborde le désir, la peur de la mort et l'amitié, dans le contexte de l'arrivée du SIDA dans la communauté gay de New York au début des années 80.
www.jall.fi/
https://www.electro-gn.com/6480-critique-de-gn-just-a-little-lovin-1ere-partie
https://www.electro-gn.com/6550-critique-de-gn-just-a-little-lovin-2eme-partie
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-12-leila?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Ecriture,Organisation
JecrisdesGN - 13 - Chloé et Jean-Yves JecrisdesGN 2018 Audio,
Interview
FR Chloé et Jean-Yves courent et sont auteurs de GN. Pendant une petite heure j’ai couru après eux pour leur poser mes questions, pour qu’ils me parlent de leurs visions, de leurs expériences, de leurs envies, de leurs rapport à l’art, et si c’était normal que mon cœur soit entrain de lâcher, etc...

On en parle dans ce podcast :

Chloé a longtemps été active au sein de l’Association « Bardes & Dragons » : www.facebook.com/BardesEtDragons/
Elle a écrit et organisé :
« Arthenos », un GN dans l’univers d’Agone pour 70 joueurs ;
un gn dans l’univers de Shadowrun pour 50 joueurs ;
« Les sept coups de minuit » et « Promenons-nous dans les bois » 2 GN dans l'univers des secrets de la septième mer (7th sea) pour 40 à 50 joueurs ;
2 GN pour enfants dans une ambiance médiévale fantastique : « L’Alsace des merveilles » (inspiré du Paris des merveilles de Pierre Pevel) pour 45 joueurs environ et un mini GN dans le monde de l5r pour 27 joueurs ;
Chloé est entrain d'écrire « Homo fugit » (ambiance Renaissance italienne) pour environ 35 joueurs avec l'association Rôle.

Jean-Yves est très actif au sein de l’association Urbicande Libérée : www.urbicande.fr/
Il y a écrit et organisé :
« Les Copains d'Abord », une murder sur les beuveries adolescentes : urbicande.fr/jeux/detail/Les%20Copains%20D%27abord
« Espresso Conection », un jeu sur la mafia napolitaine, la famille et l'Amérique des années 80 pour une trentaine de participants : urbicande.fr/jeux/detail/Espresso%20Connection
« L’Abri », un jeu post-apo expérimental www.urbicande.fr/jeux/detail/L%27Abri
« Le Petit Donjon dans la prairie », un jeu en 2 opus ("Ouverture" et "Plan Social"), ambiance Dungeon Keeper humoristique pour 50 joueurs sur 12 heures : https://www.electro-gn.com/9293-preview-un-petit-donjon-dans-la-prairie
Jean-Yves travail aussi sur un jeu d'anticipation, projet en cour d’écriture depuis une bonne décennie...
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/chloe-et-jean-yves?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Ecriture,Organisation,Témoignage
JecrisdesGN - 14 - Louis JecrisdesGN - 14 - Louis 2018 Audio,
Interview
FR Louis ne joue pas, il écrit. Créer des univers, des histoires, puis faire vivre des rencontres, des aventures. Il est auteur et co-auteur sur plusieurs projets dont du grandeur nature, du huis clos à la chronique. Je le déconcentre pendant qu’il s’applique à nous préparer un risotto au deux champignons.

On en parle dans ce podcast :
L’association des Ombres du Trône lesombresdutrone.fr/
Un GN, dans l'univers de Trône de fer, Un Jeu parmi les Ombres : lesombresdutrone.fr/un-jeu-parmi-les-ombres/
Un jeu de rôle Le temps des cerises : www.facebook.com/letempsdescerisesjdr/
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/temps-louis?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Témoignage,Ecriture,Organisation
JecrisdesGN - 15 - JC JecrisdesGN 2019 Audio,
Interview
FR JC (aka Hoog) organise Le Quota (c’est le moment d’aller s’inscrire), un GN sur les conditions des migrants. Mais il est surtout un concepteur de plusieurs autres GN qui ne sont pas vraiment dans la veine des GN à la française mais fortement influencé par les « nordique Larp ».

On en parle dans ce podcast :
Le Quota, un GN organisé chez eXpérience : experiencegn.jimdo.com/nos-productions/le-quota/
VFC ARTEMIS, un GN organisé chez eXpérience : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9ations/artemis/
Preview sur ElectroGN : www.electro-gn.com/11908-preview-vfc-artemis
OSIRIS, un GN organisé chez eXpérience : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9ations/osiris/
Preview sur ElectroGN : www.electro-gn.com/12227-preview-gn-osiris

La GNS, article de Hoog sur ElectroGN : www.electro-gn.com/317-latheoriegns
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-15-jc?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Organisation,Ecriture,Témoignage
Jeepform for Noobs Lizzie Stark 2012 Article EN The article introduces Jeepform, a Nordic LARP style, aimed at beginners. Jeepform focuses on structured, small-scale scenarios emphasizing narrative control, player collaboration, and emotional depth. It contrasts with traditional LARP by downplaying combat and physical action, instead prioritizing storytelling and character exploration. The piece explains key Jeepform techniques and offers practical advice for newcomers looking to engage with this style of immersive, experimental gameplay. https://leavingmundania.com/2012/09/17/jeepform-for-noobs/ Jeepform,Nordic LARP,Game Design
Je est une autre Ni Pute Ni Soigneuse 2020 Article FR Article qui aborde le lien qui se tisse -ou pas- entre personnes qui ont partagé un même rôle. Interprétation JeEstUneAutre_fichierfichier_Je_est_une_autre.docx_20240728162438_20240728162438.pdf_
Je joue un elfe noir. Blackface ou pas ? Didier Vairac-Pradel 2021 Vidéo FR Intervention de Didier Vairac-Pradel : "Juin 2020, un épisode de Community a tout simplement disparu de Netflix suite à une accusation de blackface du personnage Ben Chang. Aussitôt la polémique a dépassé les frontières américaines que les fans français y ont réagi. Car pour eux, experts de la question, il n'y a pas blackface. Dans le milieu du GN cette question revient régulièrement. C'est pourquoi je vous pose la question suivante : J'incarne un elfe noir en GN, qu'en est-il alors du blackface ? "

C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature.
https://www.youtube.com/watch?v=nl4YUK8UFdw Conférence,Convergences2021
Je sais pour qui tu votes Ni Pute Ni Soigneuse 2020 Article FR Billet d'humeur sur l'aspect politique du GN de par son game design, ses choix logistiques, ses choix de scénarii, sa politique de prix,... Point également sur le positionnement politique (en dehors de leur organisation) des personnes créatrices d'événements. Billet d'humeur,Politique JeSaisPourQuiTuVotes_fichierfichier_Je_sais_pour_qui_tu_votes.docx_1_20240728192640_20240728192640.pdf_
Jeu de rôle AVATAR à Hensies RTBF 2016 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://auvio.rtbf.be/media/journal-televise-sujet-par-sujet-jeu-de-role-avatar-a-hensies-2130106
Jeu de rôle et théorie du chaos Markus Montola | Trad Anne-Claire Touchais 2013 Article FR L'article explore les liens entre la théorie du chaos et les jeux de rôle (JdR). Il montre comment l’imprévisibilité et la complexité des systèmes en JdR sont similaires à celles du chaos dans les sciences. Les interactions entre joueurs, ainsi que l’impact des décisions et des dés, créent des dynamiques qui rendent chaque partie unique et imprévisible. Cette approche valorise l'idée que les petits choix peuvent avoir de grandes répercussions dans un scénario, et comment la créativité et l’adaptabilité des maîtres de jeu sont essentielles pour guider ces systèmes chaotiques. https://ptgptb.fr/jdr-et-theorie-du-chaos Théorisation,Ecriture,Game Design,Guide,Solmukohta
Jeu de rôle grandeur nature : la fin du vampire France Régions 3 Nantes 1986 Reportage TV FR Le club de jeux de rôle stratèges et maléfices avait organisé un jeu grandeur nature dans un château. Des éléments du scénario sont dévoilés, dont la présence d'un vampire dans la demeure... Tous les personnages sont déguisés et jouent un rôle. Images des scènes principales et du vampire. Interview de Philippe PERRON, maître de jeu. https://www.ina.fr/ina-eclaire-actu/video/nac8612040384/jeu-de-role-grandeur-nature-la-fin-du-vampire
Jeu de rôle grandeur nature et Education (partie 1) David Arzailler | Electro GN 2013 Article FR Le but de ces quelques lignes n’est pas de faire un exposé à mi-chemin entre la discussion de comptoir et les sciences de l’Éducation, mais de proposer des éclairages factuels sur notre loisir au regard des intentions ou des portées éducatives qu’on lui fait parfois lourdement porter à tort ou à raison.

Tags : éducation , jeune, adolescent , edu-larp
https://www.electro-gn.com/4544-jeu-de-role-grandeur-nature-et-education-partie-1
Jeu de rôle grandeur nature et Education (partie 2) David Arzailler | Electro GN 2013 Article FR Le but de ces quelques lignes n’est pas de faire un exposé à mi-chemin entre la discussion de comptoir et les sciences de l’Éducation, mais de proposer des éclairages factuels sur notre loisir au regard des intentions ou des portées éducatives qu’on lui fait parfois lourdement porter à tort ou à raison.

Tags : éducation , jeune, adolescent , edu-larp
https://www.electro-gn.com/4579-jeu-de-role-grandeur-nature-et-education-partie-2
Jeux de rôle, grandeur nature, théâtre : jouer avec les émotions, quelles approches ? Emmanuelle Mefray, Julien Pouard, Penicaud, Eugénie 2017 Audio,
Interview
FR Quelles sont les approches de ces différents médias pour générer des émotions et rencontrer leur public ? Qu’est ce qui, malgré des intentions proches, différencie les publics ? Mais aussi qui constitue le public pendant ces différentes expériences de jeu ? https://www.actusf.com/detail-d-un-article/Utopiales-2017-Cours-du-soir-JDR Pannel,Sciences-fiction,Emotions
Jeux de rôles : l’ADN du GN décodé Christian Lehmann 2019 Article de presse FR Cet article, publié dans Libération, présente ce qu'est le GN en suivant plusieurs organisations. Il présente les enjeux des organisations et l'expérience en tant que participant·e. https://www.liberation.fr/france/2019/11/26/jeux-de-roles-l-adn-du-gn-decode_1765724/ Débuter,French LARP,Introduction
Jeux médiévaux de rôle Antenne 2 1987 Reportage TV FR Reportage sur les jeux de rôle grandeur nature avec l'exemple de l'association Paradoxe.
Interview d'Anne VETILLARD et d'Eric DELEZIE.
Les interviews alternent avec les discussions des participants sur l'évolution du jeu et des séquences du jeu.
https://www.ina.fr/ina-eclaire-actu/video/cab87008427/jeux-medievaux-de-role
Jouer des romances en GN Clueless Cora 2020 Vidéo FR Que tu aies envie d’écrire, de jouer des romances en jeu de rôle grandeur nature ou au contraire, si tu détestes ce style, cette vidéo est pour toi !
https://www.youtube.com/watch?v=UoQQs-iR0iA
Jouer en groupe HRP Podcast 2021 Audio FR Episode 7 - Jouer en groupe
Parce que le GN est avant tout un loisir social, dans cet épisode nous parlons du jeu du groupe. On évoque ce que cela nous apporte, mais aussi les difficultés qu'on peut rencontrer. On parle aussi de ce qui caractérise un bon ou un mauvais groupe, et de ce qu'on fait pour tenter de créer cette fragile alchimie durant le jeu.
00:00 Introduction
03:06 Edito de Leonard
04:15 Généralité sur les groupes
55:33 Creation du groupe
01:08:57 La vie du groupe
02:04:13 Notre rapport plus personnel au groupe
02:19:19 Recommandations
02:21:16 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=-tX-E3sAxQs
Jouer le conflit HRP Podcast 2022 Audio FR Episode 11 - Jouer le conflit
Dans ce 11eme épisode, on échange sur le conflit en jeu. On parle de la préparation de celui-ci, de ce qui nous plais ou non dans ce type de jeu et des répercutions que ce jeu peut avoir sur l'entente entre les joueurs. On a réunis pour cela les plus belliqueux de la bande qui nous partage leur expérience à ce sujet.
00:00 Introduction
03:37 Edito de Leonard
04:43 Généralités
01:27:52 Les limites
01:56:01 Les répercutions hors jeu
02:15:10 Recommandations
02:18:06 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=UpFiDK6VQZc
Jouer pour vivre autrement, le manifeste Maiju Tarpila traduit par Rachel Hoekendijk | Electro GN 2024 Article FR Évidemment nous pouvons payer cher pour vivre des GN fabuleux qui nous permettent d’échapper à notre quotidien, à ce monde décevant et aux crises qui le traversent. Mais le GN nous permet aussi de sortir du consumérisme et d’explorer d’autres possibles, d’autres formes de vie. Et si nous nous mettions à pratiquer cette magie du GN et à y croire vraiment pour concevoir à l’heure de la crise écologique des GN post-capitalistes ?
Dans ce manifeste, Maiju Tarpila présente un ensemble de principes qui suggèrent un point de départ pour la pratique du GN qui nous inviterait à vivre autrement
https://www.electro-gn.com/13090-jouer-pour-vivre-autrement-le-manifeste?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook
Jouer un personnage de haut rang quand on est introverti.e Alex Helm | Trad Nils 2024 Article FR Dans la vraie vie, vous n’aimez pas parler fort et prendre de la place. Comment alors jouer en GN un personnage puissant, qui impose le respect ?! https://ptgptb.fr/personnage-haut-rang-introvertie Interprétation
Julia Ellingboe on “You’ve Come a Long Way, Baby” Julia Ellingboe 2015 Article EN The article features an interview with Julia Ellingboe, where she discusses her experiences and thoughts on the evolution of gender representation in gaming, particularly in LARP and tabletop role-playing games. She reflects on the progress made over the years and the challenges that remain, emphasizing the importance of diversity and inclusion in game design. Ellingboe also shares insights into her own work and the impact of feminist perspectives in the gaming community. https://leavingmundania.com/2015/12/29/julia-ellingboe-on-youve-come-a-long-way-baby/ Genre,Création de personnage,Game Design
Killing Smurfette: Connecting Women Gamers Lizzie Stark 2013 Article EN The article critiques the trope of "Smurfette Syndrome" in LARP, where female characters are often underdeveloped and serve as token representations. It explores how this pattern limits female representation and stifles character diversity in games. The piece encourages game designers to challenge these norms by writing more complex and varied female roles, thus promoting gender equality and richer storytelling in LARP. https://leavingmundania.com/2013/03/04/killing-smurfette/ Féminisme,Game Design,Inclusivité
Kírra Sóldóttir Vakandi Krákasonur 2024 Vidéo FR Retour d'expérience de GN sous forme de clip animé à partir d'un narratif partagé.
Thème de clip : "Incarner un.e elfe en GN n’est pas toujours évident… Or, j’ai rencontré Kírra Sóldóttir, une elfe sur ressort, qui a tenté de sauver les humains de Midgard de leurs pulsions chaotiques. En vain. Alors, Kírra m’a confié son récit, et, j’en ai écrit une chanson. Ce chant reflète donc deux manières dont ont été perçus les événements." " Le narratif de l’un n’est pas nécessairement celui d’un autre. Puisse luire un éclat de vérité dans ce poème d’éloge ! Afin de respecter la mythologie scandinave, le vocabulaire a été adapté ainsi : les « Trolls » (démons), les « Draugar » (vampires) et les « Dokkalfar » (elfes sombres)."
Un hommage aux organisateurs et leur équipe pour leur dévouement. Un remerciement aux joueurs (PJs et PNJs) pour leur implication. Le chant a été écrit sur le modèle des drápas islandaises afin honorer les valeurs humanistes du jeu de rôle grandeur nature. Le contenu visuel a été généré à partir du travail des photographes de GN.
Texte écrit par Eric Fagny, alias Vakandi Krákasonur à l'occasion du jeu de rôle grandeur nature (GN) "Yggdrasil, le dernier retranchement", organisé les 1er au 3 septembre 2023 à Corroy-le-Château (Belgique) par Drakkar Rouge SRL.
https://www.youtube.com/watch?v=e2AWBz6Blgk Témoignage
Kitsch, Netflix, and the recuperation of larp Jamie MacDonald 2024 Vidéo EN Jamie MacDonald is a stand-up comedian, queer performance maker, and PhD candidate in performance studies. He has for over a decade been a curious voice in Nordic larp, often writing about larp's encounters with art and theatre. This year he is one of the Solmukohta programme team members, and is co-hosting Sublime Pretense, the inaugural art and larp symposium held here tomorrow morning.

Jamie MacDonald is here to declare that contemporary Nordic larps and larpers often do things that render them incapable of political efficacy or personal change, wasting the potential of this art form.
https://www.youtube.com/watch?v=F_vY2HQpHFI&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=2
Knutepunkt for Noobs Lizzie Stark 2014 Article EN Each year Nordic larpers and folks from upwards of 20 countries meet up in Nordica to talk larp, play games, and argue a lot with one another at Knutepunkt. This year, I’m punching the ticket on my fourth and final KP country–Sweden.
But I remember my first time on this crazy Nordic larp tilt-a-wheel and thought I might offer a few tips for folks in the same shoes.
https://leavingmundania.com/2014/04/01/knutepunkt-noobs/ Knutpunkt,Convention,Guide,Nordic LARP
Kokonainen koulu muuttui liveroolipelin näyttämöksi: tällainen on Odysseus-avaruusalus Yle 2024 Article de presse Article de presse sur le GN sciences-fiction se déroulant dans un vaisseau spatial : Odysseus https://yle.fi/a/74-20095487?fbclid=IwY2xjawDyKpNleHRuA2FlbQIxMQABHSS1l-idjy_L4TJ_0qpuUxoxt-DImH9_My6WAZNtpop9pA6VtSEEXn03fQ_aem_wm5WF0vhS_G-QgseaK-pGQ
L'école entière s'est transformée en scène pour un jeu de rôle grandeur nature : voici le vaisseau spatial Odysseus Yle 2024 Article de presse FR Article de presse sur le GN sciences-fiction se déroulant dans un vaisseau spatial : Odysseus. Traduction de la page du finnois vers le français via Google Translate. Lien vers l'article original disponible dans la DB (Titre : Kokonainen koulu muuttui liveroolipelin näyttämöksi: tällainen on Odysseus-avaruusalus) https://yle-fi.translate.goog/a/74-20095487?fbclid=IwY2xjawDyKpNleHRuA2FlbQIxMQABHSS1l-idjy_L4TJ_0qpuUxoxt-DImH9_My6WAZNtpop9pA6VtSEEXn03fQ_aem_wm5WF0vhS_G-QgseaK-pGQ&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp
L'enquête Larpalot Larpalot 2023 Sondage FR Enquête gloable sur les pratiques du GN, les habitudes de consommation, le profil des participant·es,...
(Version présentation des données)
https://lookerstudio.google.com/u/0/reporting/2be3a2f9-0fac-470c-849f-e65b3297229d/page/p_99fwjv9bbd
L'enquête Larpalot Larpalot 2023 Sondage FR Enquête gloable sur les pratiques du GN, les habitudes de consommation, le profil des participant·es,...
(Version données brutes)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H8PKheBCn5TP3ccU9GH0japbNsDdA5upHh3IWXYnU5Q/edit#gid=0
L'entretien de ses ustensiles en FONTE et en CUIVRE Ade GN 2022 Vidéo FR Ce n’était pas le sujet qui était prévu à l’origine, néanmoins, le sujet me semble parfait par rapport à l’automne. Rangeons et nettoyons notre stuff de GN, à commencer par les outils de cuisine.
J’espère que la vidéo vous plaira, et dites-moi ce que vous en penser !
Tags : Tuto
https://www.youtube.com/watch?v=apEs-tmeU_o
L'Histoire au masculin, féminin et neutre : Représenter le Genre et la Classe dans les GN historiques Mo Holkar | Trad ThomasS 2017 Article FR L'histoire peut être un concept de jeu incroyable pour le GN ! Voici quelques moyens de vous assurer que vous rendez justice aux non privilégiés du passé et d'aujourd'hui. https://ptgptb.fr/histoire-masc-fem-neutre?fbclid=IwAR3IOwU1_-WruzYxZYycBJvBDGqgh4bcZnidEIk1_GiGqbtdA19LFWcfC7k Game Design,Historique,Nordic LARP,Opinion
L'histoire du GN Anne Marchadier | Girl dot Game 2018 Article FR Anne nous fait l’insigne honneur de nous parler encore une fois du GN, mais cette fois-ci en en décortiquant les origines. De la bonne société victorienne à votre pote Fred qui était le dernier espoir de l’humanité le week-end dernier, rétrospective. https://girldotgame.wordpress.com/2018/11/08/gn-lhistoire-du-gn/
L'hygiène en GN Clueless Cora 2019 Vidéo FR Tu es en train de te préparer pour ton premier GN et tu n’as aucune idée de comment ça se passe niveau hygiène ? Cela devrait répondre à pas mal de tes questions ! Parler de caca, c’est toujours mieux avec en musique de fonds de la musique de chambre ou de la Bossa Nova. https://www.youtube.com/watch?v=7iUhjLUdQE4
L'immersion HRP Podcast 2021 Audio FR Episode 3 - L'immersion
Dans cet épisode nous parlons de l'immersion, de ce qui la favorise ou non, de notre rapport avec celle-ci.
On parle aussi de l'investissement qu'on peut mettre afin de proposer un jeu immersif et des expériences qu'on a pu avoir à ce sujet.
00:00 Introduction
03:49 Edito de Clémentine
05:11 Définir l'immersion
01:16:48 Notre rapport personnel à l’immersion
01:58:25 Recommandations
02:02:08 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=LzEU7JEkP8Y
L'incarnation et la relation au personnage (Partie 1) HRP Podcast 2024 Audio FR Dans cette première partie nous abordons avec nos invités l’incarnation d’un personnage. Qu’est-ce qu’ils aiment incarner et pourquoi? Quelles difficultés ont-ils rencontré ? ou encore par quel étape passent-t-il pour cela?
Pour répondre à ces questions nous recevons à nouveau Charlotte et Damien ainsi que Kyu qui vient pour la première fois à nos micros.
https://www.youtube.com/watch?v=KiW4AgtEWHY
L'incarnation et la relation au personnage (Partie 2) HRP Podcast 2024 Audio FR Dans cette deuxième partie nous retrouvons nos invités pour continuer ce gros morceau que comprend le rapport que nous avons avec nos personnages.
Après avoir parler de l’incarnation de celui-ci on vas se pencher un peu sur la relation qu’on peut entretenir avec lui, de l’influence que nous avons l’un sur l’autre, ou de l’affection qu’on peut ressentir pour cette personne fictive, sans oublier au passage quelques expériences et anecdotes qui nous ont marqué.
https://www.youtube.com/watch?v=uBaM_XqcAMw
L'inclusivité en GN La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR Comment rendre nos GN plus accessibles ? L'inclusivité, qui va de la facilitation matérielle de l'accès des personnes en situation de handicap à l'inclusion de minorités de genre, ou même la cohabitation entre des débutant-e-s et des joueureuses « star », est une problématique qui demande qu'on l'aborde sérieusement, si on désire ouvrir nos jeux au plus grand nombre possible. Nous nous demanderons donc, d'une part, quelles sont les difficultés qui peuvent se poser dans l'accès aux jeux, et d'autre part, comment négocier celui-ci de sorte à faire coïncider le design et l'organisation des GN avec nos envies, nos ambitions et nos convictions.
https://archive.org/details/LiveScna2
L'Interaction: l'élément clé du GN Morten Gade | Trad Pierre Carmody 2010 Article FR Cet article est une description du Jeu de Rôles Grandeur-Nature (GN). Dans cet article, j'essaie de décrire différents niveaux du GN, et le rôle de l'interaction dans cette activité. L'article commence par une introduction sur le GN en général puis il introduit le modèle de l'interaction. https://ptgptb.fr/l-interaction-l-element-cle-du-gn Knudepunkt,Théorisation
L'intimité (Partie 1) HRP Podcast 2022 Audio FR Episode 12 - L’intimité - Partie 1
Aujourd’hui nous parlons de l’intimité émotionnelle en GN, on aborde les raisons pour lesquelles ont joues ce genre de jeu, les outils dont on dispose pour soutenir ce jeu, ou au contraire les contrariétés qui impacte le plaisir qu’on trouve à jouer ce genre de relation. En suite nous échangeons sur les répercussions que ce type de jeu peut avoir sur les joueureuse qui l’interprète et… et c’est tout pour aujourd’hui car nous avons dû couper cet épisode en deux car le montage final dépassait les 3h.
00:00 Introduction
02:25 Edito de Cyril
04:59 Nos invités et le jeu intime
11:49 Intimité Emotionnelle
https://www.youtube.com/watch?v=6nMxsoWHp_o
L'intimité (Partie 2) HRP Podcast 2022 Audio FR Episode 12 - L’intimité - Partie 2
On reprend la ou on avait laissé l'épisode la dernière fois pour parler plus en détail de l'intimité physique. On échange aussi sur les mécaniques qui visent à la représenter, puis nous partageons des conseils pour les gens qui souhaiteraient découvrir le jeu intime tout en partageant nos expériences.
Encore une fois on a aussi beaucoup digressé dans cet épisode, parlant tantôt du romanesque dans son ensemble, et tantôt de la sécurité émotionnelle en GN.
00:00 L'intimité Physique
01:24:49 Découvrir le jeu intime
01:59:34 Un conseil pour débuter?
02:09:02 Recommandations
https://www.youtube.com/watch?v=SN3sCmeIpkw
L'IT au service du GN Fabrice Wauthy 2014 Vidéo FR Présentation d'outils IT, utiles lors de la préparation / réalisation de GN ou dans la gestion quotidienne d'une association par Fabrice Wauthy de l'ASBL Rêve Emotion. https://www.youtube.com/watch?v=Sy98F7h-ETo
L'orage comme AVATAR Notélé 2013 Reportage TV FR Forte pluie, hier soir sur Bernissart, là où se déroulaient notamment les grands jeux de rôle “Avatar”. Des trombes d’eau se sont abattues sur la région, sans épargner les rolistes. Plusieurs voiries ont été temporairement encombrées par des chutes de branches ou des égouts qui débordaient. https://www.notele.be/si103-media25832-l-orage-comme-avatar.html
La bagarre HRP Podcast 2022 Audio FR Dans cet épisode, nous parlons du combat de GN. On aborde les raisons pour lesquels nos invités aiment se battre en GN, leur arme fétiche, ou encore les caractéristiques d'une bonne et d'une mauvaise bagarre. On parle aussi du rôle de l'organisation dans la gestion d'une bataille, d'une escarmouche ou d'un duel, ainsi que des parallèles pouvant être fait avec d'autres arts martiaux. https://www.youtube.com/watch?v=K9m30sjy_OI
La bouffe en GN Clueless Cora 2020 FR C’est quoi la place de la nourriture dans un GN ? Ici, ça cause de logistique, d’équipes cuisine, d’immersion et de gameplay… http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/05/02/la-bouffe-en-gn/
L’accessibilité financière en GN GNomancie 2025 Compte-rendu de table ronde FR Cette table ronde explore comment rendre le GN accessible à tous. Plusieurs stratégies émergent : conception budgétaire dès la création, prix ajustés selon le public, mutualisation de matériel, réduction des coûts via bénévolat ou lieux à bas prix. Des modèles existent : PAF libre, places solidaires sans justificatif, et financement participatif. L'entraide entre associations et la réutilisation de ressources sont clés pour démocratiser cette passion. https://1drv.ms/w/s!AnKSEC99BQHIjyuvG_GoUlmMmzNB?e=FMi7FF Accessibilité,Financier,Organisation
La création ludique est-elle soluble dans le patrimoine ?
Culture et communauté du jeu de rôles grandeur nature
Gil Bartholeyns | Daniel Bonvoisin 2011 FR Le jeu de rôles grandeur nature est une activité encore méconnue qui s'institutionnalise et dont les animateurs objectivent la culture et les valeurs tout en cherchant des reconnaissances publiques. Dans ce parcours, le PCI pourrait être considéré comme une opportunité. L'article explore cette hypothèse mais l'approche se veut neutre, cherchant moins à fournir les arguments de la patrimonialisation qu'à examiner ce qu'impliquerait ce processus. Il met virtuellement le jeu de rôles grandeur nature à l'épreuve du PCI en suivant le raisonnement qu'auraient les tenants de sa patrimonialisation, jusqu'au point où leur démarche les amènerait sans doute à transformer leur objet pour satisfaire aux critères d'inscription sur la Liste représentative. Cet exercice nous conduit aux limites du PCI, à son tour mis à l'épreuve de sa propre " grandeur ". https://shs.hal.science/halshs-00631243
La Fondue Chinoise du GN Shuo Xiong , Ruoyu Wen , Mátyás Hartyándi | Trad ThomasS 2024 Article FR Découvrez les jubensha, les jeux d’enquête grandeur-nature qui passionnent la jeunesse chinoise. https://ptgptb.fr/fondue-chinoise-gn Chinese Larp,Blockbuster,Murder party,Jubensha,Escape-game
Laissez-vous porter par le jeu Mirella Machancoses López traduit par Laura Stéphan 2024 Article FR "Jouer pour encourager", c’est sympa. Mais on peut pousser le concept encore plus loin !
Réflexions sur les principes de « jouer pour perdre » (play to lose), « jouer pour encourager » (play to lift) et « jouer pour se laisser porter » (play to flow). Mon but n’est pas seulement de les décrire (d’autres l’ont déjà fait mieux que moi), mais plutôt de réfléchir à leurs avantages et inconvénients et à ce qu’ils peuvent apporter de bon et de mauvais selon moi. J’espère que vous trouverez cette lecture utile !
https://ptgptb.fr/laissez-vous-porter-par-le-jeu?fbclid=IwY2xjawEixH1leHRuA2FlbQIxMQABHTe4IgkqQFZKFb5NmKeNJF8lf6Bo1KUocGuJWx7upApa7BTwTPT3AZxlag_aem_GhIETHELklVlN0aTM-4bsw Metatechniques,Théorisation,Interprétation
La lettre d'intention Axiel Cazeneuve 2021 FR Lorsqu’on souhaite communiquer sur un GN à venir, la lettre d’intention est un passage presque obligé. Il s’agit d’un document qui explicite le contenu du GN, les intentions de jeu, le type de jeu proposé, mais aussi les informations pratiques concernant le site, la participation aux frais, les inscriptions, etc. Elle est le plus souvent publiée dès l’annonce d’un GN et comprend les éléments essentiels pour que les personnes intéressées puissent faire en toute connaissance de cause le choix de participer… ou non. https://ungnsecurisant.wordpress.com/2021/07/03/la-lettre-dintention/
La lettre d'intention Muriel Algayres | Electro GN 2018 Article FR Cet article explique l'importance de la lettre d'intention dans les jeux de rôle grandeur nature (GN). Ce document fournit aux participants des informations détaillées sur le jeu, incluant les aspects pratiques, les thèmes abordés, le ton, les attentes de l'organisateur et les règles de sécurité. L'objectif est de clarifier les attentes et d'assurer une expérience de jeu harmonieuse en alignant les attentes des joueurs avec la vision des organisateurs. https://www.electro-gn.com/12127-la-lettre-dintention?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook&fbclid=IwY2xjawD0nQRleHRuA2FlbQIxMQABHddZFAXuVISTMTeAO0sQwCgBSNRDKgFIMWk3Xwv-lIMUGvMaNjDWII6DYg_aem_zQZofHIeLC9B0yjNmFVDsg
La logistique Drôle de Jeu 2025 Audio FR Dans cet épisode de drôle de jeu, on va aborder la question de la logistique en GN : le matos, les déplacements, la nourriture, le sommeil… Toutes les questions pratico-pratiques qui peuvent effrayer au premier abord !

Sommaire de l'épisode :
03:01 - Définitions (Cora)
08:07 - Comment ça se passe concrètement côté joueurs ? (Elo)
36:12 - Comment ça se passe concrètement côté organisateurs ? (Antoine et Nico)
48:09 - FAQ (Pauline)
01:14:35 - Tour de table - meilleurs pro tips et matos indispensable
01:40:51 - On disait que… (Julien)
01:46:14 - Anecdotes (Tour de table)
https://open.spotify.com/episode/2i3zyp6pDMkfTKzSyMRXrM?si=f0e252866a8c4c62 Logistique
La marchandisation du GN Usva Seregina traduit par Thomas S 2024 Article FR Cet article explore l’évolution du GN en tant qu’activité et communauté face à la tendance à la marchandisation présente dans la culture moderne. En présentant le contexte général de la culture de consommation et son impact sur le GN, cet article propose une variété de caractéristiques et de changements qui ont menés à la marchandisation du GN. L’auteur.ice explore les influences positives et négatives de la marchandisation sur le GN et pose une question : est-ce vraiment la direction que nous souhaitons donner à notre communauté ? https://ptgptb.fr/marchandisation-du-gn#:~:text=Le%20GN%20pris%20comme%20une,elles%20correspondent%20à%20nos%20désirs. Politique,Nordic LARP,Economie,Tarifs,Accessibilité
La Méthode d’écriture de soirées-enquêtes Steve Hatherley | Trad Antoine Drouart & Pierre Carmody 2003 Article FR Cet article propose une méthode d'écriture en 10 étapes pour les soirées enquête ou les freeform. https://ptgptb.fr/la-methode-d-ecriture-de-soirees-enquetes Ecriture,Organisation,Huis-clos,Guide
La narration Drôle de Jeu 2024 Audio FR Dans cet épisode de drôle de jeu, on va parler de comment se racontent les histoires en GN : qui écrit le scénario, comment se déroulent les intrigues, peut-on spoiler un GN ?

Sommaire de l'épisode :
03:15 - Définitions (Pauline)
05:12 - Comment ça se passe concrètement ? (Cora)
16:09 - FAQ (Julien)
34:50 - Tour de table
01:09:36 - On disait que… (Nico)
01:15:52 - Anecdotes (Tour de table)
https://open.spotify.com/episode/3VTXN5XsHpAsqwAmZrtLWU Témoignage,Game Design
La note d'intention Benoit Nicaise 2018 Article FR Article expliquant ce qu'est une note d'intention, qu'y mettre et les pièges à éviter. Guide LaNoteDIntention_fichierfichier_La_note_dintention__Benoit_Nicaise_20240725132017_20240725132017.pdf_
La photographie en GN (Partie 1) HRP Podcast 2024 Audio FR Dans ce 18eme épisode partie 1 nous abordons un loisir annexe et pourtant omniprésent dans le monde du GN : La photographie, et plus exactement la photographie de GN.
On a donc réuni d'excellents photographes qui officient au service de la communauté et on a échangé avec eux sur ce qui leur plaît ou non dans cette discipline, de ce qui constitue une photographie de GN réussi, ou encore du rapport qu’ils entretiennent avec les joueurs et les orgas.
00:28 Introduction
02:40 Edito
05:06 Être photographe en GN
51:25 La relation avec les orgas
01:25:21 La relation avec les joueurs
02:01:30 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=6Kpvy-tp0tM&t=1s
La photographie en GN (Partie 2) HRP Podcast 2024 Audio FR Dans ce 18eme épisode nous abordons un loisir annexe et pourtant omniprésent dans le monde du GN : La photographie, et plus exactement la photographie de GN.
Nous nous retrouvons donc dans cette deuxième partie pour aborder l’aspect un peu plus technique de la photographie de GN, en parlant de notre matériel et de pourquoi nous l’avons choisi, ou encore du temps que nous consacrons au post traitement.
Et comme toujours nous finissons par quelques anecdotes ainsi que quelques conseils pour ceux qui voudraient se lancer dans la photographie de GN.
00:26 Introduction
01:15 Le post traitement
18:07 Notre matériel
41:01 Ce que la photo de GN nous apporte
54:45 Quelques conseils
01:03:10 Recommandations
01:07:03 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=6AIMy7Gx3VA
Larp and Activism: A match made in heaven? Lizzie Stark 2014 Article EN The article explores the relationship between LARP and activism, suggesting that LARP can be an effective tool for social change. It discusses how LARP's immersive nature allows participants to experience different perspectives, making it a powerful medium for raising awareness and fostering empathy. The piece also highlights examples of LARP used to address social issues and promote activism, arguing that the two are naturally aligned. https://leavingmundania.com/2014/11/25/larp-activism-match-made-heaven/ Activisme
LARP and Business Trainings Veronika Petrova 2023 Vidéo EN What can a LARP organiser learn from a design thinking training? How do business leaders react to a nano-LARP as a part of their leadership training? And overall - how did we design the game so that they can step into a role and learn from the experience? Watch this video about the panel discuss how LARP can be applied in a business setting and how good business practices can be applied to improve LARP organisation. http://youtube.com/embed/pdi_Gw77NAA?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
LARPcensus (2014) Aaron Vanek et Ryan Paddy 2014 Sondage FR Recensement mondial d'auto-identification des pratiquant·es de GN. Profil des participant·es et pratique de l'activité. https://larpcensus.org
Larp Culture in Norway Lizzie Stark 2013 Article EN I spent an epic four weeks in Scandinavia this April. Fastaval, a freeform gaming convention in Denmark, was my first stop. Then I hopped to Oslo to hang out with friends for a few weeks until Knutepunkt, the Nordic larp convention that rotates its way around the capitals of the Nordic countries, changing its name according to the local language.

I mingled with many wonderful people during my tenure and learned a lot about larp culture in Norway from them. Here are a few of the things I enjoyed before the convention even started:
https://leavingmundania.com/2013/04/25/larp-culture-in-norway/ Norwegian LARP,Nordic LARP,Témoignage,Review
Larp Design: Creating Role-play Experiences Collectif 2019 Livre EN How do you create a new and original larp from scratch? How do you go from idea to execution and to debriefing? What do you need to know about designing workshops, character creation, worldbuilding, the soundscape, metatechniques, debriefing, and all the other parts of creating a role-play experience?

More than 60 larpwrights from ten countries contribute concise and informative advice on bespoke larp design to this practical and instantly useful book. Larp Design explores the tools and principles of designing collaborative, rules-light larp. Today this tradition, originating in the Nordic countries and centred on the annual Knutepunkt conference, is an international movement.
https://trepo.tuni.fi/handle/10024/136330 Théorisation
Larp Design: Write More Flat Characters Lizzie Stark 2015 Article EN The article advocates for writing more "flat" characters in LARP design to allow players the freedom to develop their roles in unexpected ways. It argues that overly detailed or complex character backgrounds can restrict player creativity, while simpler characters encourage participants to explore and expand their roles during gameplay. This approach fosters a more dynamic and engaging experience, emphasizing player agency and spontaneity. https://leavingmundania.com/2015/03/13/larp-design-write-more-flat-characters/ Création de personnage,Game Design
LARP For Climate Nausika Foundation 2024 Vidéo EN Talk about LARP games for climate education.

🎭 Let’s talk about role-playing games for climate education
🌱 Our goal is to engage young people in climate action, we believe that innovating learning tools are needed to change the world
⭐ We will present 5 LARP scenarios, open to use by:
- teachers and educators
- climate activists
- youth-workers
🔥 You will hear about each game in detail and get a time to ask questions to their creators.

- Opening and project introduction
- Presentation, stories and questions about the 5 LARP FOR CLIMATE games:
🔹 PIG GROVE: walking board game about the tragedy of commons - by Nausika Foundation
🔹 A TREE OF LIFE: edu-larp about community and ecosystems - by Peipsi MTU
🔹 CEREMONY FOR HOPE: empowerment game about climate grief - by Alibier AS
🔹 THE RESERVOIR: outdoor game about water scarcity - by Larpifiers AMKE
🔹 CLIMATE PERSPECTIVES: diplomatic game about climate grief - by Nausika Foundation
- Discussion, general questions, networking
https://www.facebook.com/Nausika.Foundation/videos/1218018045854284
Larping’s reality bleed: ‘I’m basically falling in love with a person that does not exist’ Jenny Valentish 2022 Article de presse EN Live-action role play can make an ordinary life extraordinary for a couple of hours or days but reintegration is not always easy.

The article discusses the emotional impact of live-action role-playing (LARPing), particularly how "bleed" affects participants—when emotions and experiences from the game spill into real life. The author shares their experience of falling in love with a character from a LARP, exploring the complexities and challenges of managing feelings for someone who doesn't exist outside the game. This phenomenon highlights the intense and sometimes confusing emotional connections that can form within immersive role-playing environments.
https://www.theguardian.com/lifeandstyle/2022/jun/19/larpings-reality-bleed-im-basically-falling-in-love-with-a-person-that-does-not-exist?CMP=Share_iOSApp_Other&fbclid=IwY2xjawETOyBleHRuA2FlbQIxMQABHakfOtCXZUDFVEGK7g4Byofm6uVP251UjvTF2RQxRLrQ6o1b598XUmRasQ_aem_zhm9RuXiQnujHe57Rb5ATw Bleed,Témoignage
LARPing with a group Rachel Hoekendijk 2024 Vidéo EN The original presentation was slightly longer and was given in collaboration with Arnaud C. at BEta Larp 2023, in French. It was translated to English for the PORTAL convention (09/06/23). After PORTAL XII, many people who missed it were interested in hearing this presentation. Ivana Yaneva organized an online repeat.

BIO :
Rachel Hoekendijk is a Belgian LARP enthusiast, mostly involved as a player and volunteer. With a background in philosophy and social sciences, she particularly likes to geek out on the most theoretical aspects of LARP (larp_academia).

DESCRIPTION :
In some LARPs, players are expected to organize themselves into groups. This can result in occasional groups of 5-6 people, sometimes large factions that count tens or hundreds of players, and also often groups from 15 to 40 people that aim to last several years and share costs and logistics. That's quite an adventure, both in-game and out-of-game! I will present what I found from interviewing LARPers from different groups in (mostly) Belgium and share thoughts and tools that stem from collaborative, horizontal, self-governed groups.

How are groups created? What drives them? How are the decisions made? How does the group incorporate new people and organize to last over time? What are the challenges, the turning points that most groups go through? Leadership, structure, power dynamics, conflict, drama - it's all more complicated than just "someone's ego" (as we might often hear).
https://www.youtube.com/watch?v=e0foqm43IXc Groupe,Conférence
Larp Likes and Dislikes Lizzie Stark 2012 Article EN The article discusses common likes and dislikes in LARP, focusing on elements such as game mechanics, narrative styles, and social dynamics that appeal to or frustrate players. It emphasizes the importance of clear communication between organizers and participants to manage expectations and improve the gaming experience. By understanding player preferences, game designers can create more engaging and enjoyable LARP experiences. https://leavingmundania.com/2012/03/12/larp-likes-and-dislikes/ Guide,Pannel
LARPnography: an embodied embedded cognition method to probe the future Davide Christian Orazi , Angela Cruz 2018 Publication scientifique ou académique EN This paper aims to propose LARPnography as a more holistic method to probe the emergence of plausible futures, drawing on embodied embedded cognition literature and the emerging consumer practice of live-action role-playing (LARP). Current research methods for probing the future of markets and society rely mainly on expert judgment (i.e. Delphi), imagery or simulation of possible futures (i.e.scenario and simulation) and perspective taking (i.e. role-playing). The predominant focus on cognitive abstraction limits the insights researchers can extract from more embodied, sensorial and experiential approaches. https://www.researchgate.net/publication/326131512_LARPnography_an_embodied_embedded_cognition_method_to_probe_the_future Théorisation
Larp Safety Design Fundamentals Johanna Koljonen 2020 Article EN In this invited paper, leading experience designer Johanna Koljonen outlines basic considerations for larp safety design with a focus on opt-in/opt-out principles.

She describes the history and application of three particular safety and calibration mechanics – the OK check-in, the tap-out, and the lookdown – and integrates their use into broader systems for safety design.
https://jarps.net/journal/article/view/16 Sécurité,Sécurité émotionnelle,Guide
LARPshop - Advanced Design Questions Kiss Tibor - Dii 2023 Vidéo EN The LARPshop presentation will visit some of the not-so-obvious design questions of LARP. Including the theme of the game, the structure of rules, the player motivation, the environment, the immersion, and the tools of the game. The goal is to provide a high-level overview of some of the fundamental topics, you can use as a general aid in the design process. The advanced version of the workshop is discussing more complex topics of game design. http://youtube.com/embed/UhFBjBIkTVY?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Larps in EU Ivan Žalac | Crolarper 2013 Article EN The article offers an overview of the LARP (Live Action Role-Playing) scenes across various European countries, highlighting the diversity and uniqueness of each region’s approach to LARPing. Writing by a croatian larper. https://www.crolarper.com/2013/07/larps-in-eu.html
Larp’s Oral Tradition Is Dying Lizzie Stark 2014 Article EN Larp is a young art form, and for most of its life, it’s been part of a largely oral tradition. This makes some sense–larp is ethereal, existing only in a particular time and place–and it’s hard to hang on to a ghost except through stories and memory. Today I want to talk about how larp’s oral tradition shapes larp culture and the emerging written tradition might change that. https://leavingmundania.com/2014/07/23/larps-oral-tradition-dying/ Théorisation
Larp websites – what info to include? Mo Holkar (Initiative) & communauté internationale 2025 Fiche technique / Fiche pratique EN This is an attempt to gather together a checklist of the info that is generally considered useful to include on a larp website.We’re trying to identify what should be there at the point that you’re inviting people to sign up for the larp – it doesn’t all need to be present for teaser sites, save-the-date sites, etc. But at the point of signup, this is what people would like to see, to inform their decision whether to sign up or not – is the idea.
https://docs.google.com/document/d/1ip0UCk280Q0TgCNQ3hZcYlgWEY9YgNgkknhxtnx0k_g/edit?fbclid=IwY2xjawIIbvBleHRuA2FlbQIxMQABHVBmIithlQRiks2nloGuuyDkedQAStAvZcMJgSm-3FiXSXDR38NIlNQeBg_aem_ECO11AjdcsGbopv2FlYv-w&tab=t.0 Website,Communication,Guide
Larp World Magazine Issue #1 Review
Ivan Žalac | Crolarper 2016 Review EN Review about LARP World Magazine, a larp magazine. https://www.crolarper.com/2016/03/larp-world-magazine-issue-1-review.html
La Salle sensorielle Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan 2023 Article FR Cet artcile définit ce qu'est un espace sensoriel (White Room / Safe Room), l'intérêt du concept pour les participant·es et donne des conseils pour le mettre en place. https://ptgptb.fr/salle-sensorielle Sécurité émotionnelle,Guide
La sécurité émotionnelle, Partie 1 HRP 2024 Audio FR Épisode 19 : La sécurité émotionnelle, Partie 1

Dans ce 19ème épisode, partie 1, nous commençons par définir ce que comprend la sécurité émotionnelle, puis nous parlons de l'évolution de celle-ci dans notre loisir, ou encore des conditions de sa nécessité. Ensuite, nous nous concentrons sur la mise en place de la sécurité émotionnelle de la part des organisateurs : quels sont les bons réflexes à avoir, qu’est-ce qu’il faut éviter, et bien d’autres choses encore.

Nous attendrons ensuite la partie 2 pour parler plus en détail de quelques outils de sécurité émotionnelle, avant de revenir sur nos expériences personnelles.

Merci infiniment à Gilles, Anne et Cora pour votre participation (et merci à nouveau à Cora pour ton accueil lors de l’enregistrement).
https://www.youtube.com/watch?v=_JgNeBCrlkM Sécurité émotionnelle,Game Design
La sécurité émotionnelle, partie 2 HRP 2024 Audio FR Dans ce 19ème épisode, partie 2 nous reprenons la discussion là où nous l’avions laissée avec nos invités Anne, Gilles et Cora.
Nous abordons quelques outils de sécurité émotionnelle, comme la safezone, les ateliers, la calibration ou encore les safeword diégétique. Puis nous prenons un temps pour parler de nos expériences personnelles, de nos réussites et de nos échecs. Sans oublier bien sûr quelques petits conseils pour permettre à tout le monde de jouer en sécurité.
On espère que cette deuxième partie vous plaira.
Bonne écoute, et à bientôt!
https://www.youtube.com/watch?v=xtJsD1Fw3fQ Table ronde,Sécurité émotionnelle,Metatechniques
La tentation du “good guy”
Ni Pute Ni Soigneuse 2021 FR “On est tous le gentil de notre propre histoire”. Le jour où j’ai dit ça lors d’une interview, mes chers camarades se sont empressés de troller comme des petits fous. Après tout, on a les amis qu’on mérite. Mais au-delà de l’aphorisme un peu plat, j’essayais vraiment de dire quelque chose (si si, même que j’ai depuis pris la ferme résolution d’arrêter d’essayer de dire des trucs) sur la perception que l’on pouvait avoir de la moralité de notre propre personnage et sur notre capacité à nous abstraire des jugements personnels qui viendraient se mettre en travers de notre empathie avec celui-ci. Donc de notre immersion. https://docs.google.com/document/d/1CGQOKwFwmlsHhZrzK4pc7aFKnynexGRk7fQcWew2vcA/edit?usp=sharing
La torture en GN Cylon Neko & Skimy 2015 Article FR Cet article est le compte rendu d’une réflexion lors d’une table ronde organisée au LaboGN 2015 sur le thème de la torture, animée par CaroNeko et Skimy. https://www.electro-gn.com/9872-la-torture-en-gn LaboGN,Torture,Sécurité
La vie de camp (Partie 1) HRP Podcast 2023 Audio FR Dans ce nouvel épisode, nous parlons de cet aspect absolument central de l'expérience de jeu de la majorité des GNistes, la vie de camp.
Cette fois, nous commençons par aborder les expériences de nos invités sur le sujet, ce qu’ils aiment dans la vie de camp, ce qu’ils n’aiment pas etc avant de se concentrer sur certains aspects de la vie collective qui accompagne le camp.
https://www.youtube.com/watch?v=P7vk6k_iT-I&t=2s
La vie de camp (Partie 2) HRP Podcast 2023 Audio FR Comme annoncé dans l'épisode de la semaine dernière, nous revenons avec la partie 2 de l’épisode sur la vie de camp.
Nous parlerons aujourd’hui de l’aspect roleplay qui accompagne la vie de camp, de comment le camp peut soutenir le roleplay de notre groupe ou de comment nous adaptons nos décorations pour chaque background.
Et pour finir nous nous focaliserons sur l’aspect matériel indissociable de la vie de camp, de comment le stocker, le transporter, etc
https://www.youtube.com/watch?v=wOYgNtOGw4k
La Zone Hors-Jeu : Émission 1 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse 2022 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.
BE My Guest : Projet Techno-Larp (outils électroniques sur mesure pour des GN) par Romain Férert-Bosquelle.
Place aux joueuses : Rachel H, Fougère et Anne Marchadier (animatrices) ; Saki (invitée). Retour d'expérience d'une organisatrice de GN formats courts.
https://www.youtube.com/watch?v=V6xJ-p4FGHA&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=2
La Zone Hors-Jeu : Émission 2 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse
2022 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.
Programme :
Les Actus du GN en Belgique et Ailleurs.
Les 2 Be My Guest : Camille et Lucie animatrice du Camps Jeu de Role et Melville, créatrice de jeu.
Et Place aux Joueuses, avec pour invité Marianne Lemineur, qui pose la question : "est-ce qu’on peut jouer un personnage vraiment différent de nous?"
https://www.youtube.com/watch?v=JXvBlwllh1I&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=3
La Zone Hors Jeu : Émission 0 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse 2021 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.
Une ASBL invitée : Zone d'Animation Prototype (ZAP)
https://www.youtube.com/watch?v=Q8DvaITx_dg&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=1
Learning through Role play inspiration and concepts / Apprendre par le Jeu de Rôles Grandeur Nature - Inspiration et concepts Edu-larp 2015 Vidéo [EDU LARP] Learning through Role play inspiration and concepts
This is an explanatory animation film disseminating research from a unique research and development project on using Edu-larp as a framework for learning in Danish Schools. The project was funded by the Egmont Foundation. The video is designed, animated and directed by Henrik Malmgren. Made in co-operation with Professor Lisa Gjedde, reCreate, Dept. For Learning and Philosophy, Aalborg University, Denmark, and Troels Lindeberg. Thanks to Viborg Municipality.
https://www.youtube.com/watch?v=sAEUWUdC4kY
Learning to love the larp - Burnout culture in larp organisation Sandy Bailly 2023 Vidéo EN Organiser burnout is an issue in our larp community, but have we stopped to think about how it might not be an individual, but a cultural problem we're facing here? In this talk, Sandy Bailly will touch on the issue of burnout culture in larp organisation, and she will equally argue how we already have the tools to do better, as we are already using them in how we educate our players.

Sandy Bailly is a Belgian larper who occasionally also crews, writes, designs and organises larps. She is interested in small, collaborative and altruistic play in larp, and she believes in re-imagining reality through play and building communities of care.

From Nordic Larp Talks Copenhagen 2023.
Recorded May 17th at Valby Kulturhus.
https://www.youtube.com/watch?v=TGP_F1M_o9k&list=PLDt0rK9E-uqIpt4L3VOuml8hdWUcE8Bve&index=5
Leaving the Larp Closet Lizzie Stark 2012 Article EN The article discusses the experience of "coming out" as a LARPer, addressing the stigma and misunderstandings that often surround the hobby. It explores how players manage public perceptions of LARP, balancing personal passion with social acceptance. The piece encourages LARPers to embrace their interests openly while acknowledging the challenges of overcoming stereotypes. The article ultimately advocates for greater visibility and understanding of LARP as a legitimate and enriching form of entertainment. https://leavingmundania.com/2012/05/10/leaving-the-larp-closet/ Communication
Le bleed, un va-et-vient émotionnel Mirella Machancoses López traduit par Laura Stéphan | PTGPTB 2024 Article FR Aujourd’hui, nous allons nous pencher sur le phénomène du bleed: il était temps ! J’ai entendu ce terme pour la première fois il y a une dizaine d’années, toujours en rapport avec les publications de GN nordiques, et il ne s’est répandu en Espagne qu’un peu plus tard. De nos jours, il est devenu omniprésent, autant dans le Jeu de Rôles sur table qu’en Grandeur-Nature, mais souvent utilisé de manière incorrecte : cela peut créer des confusions qui plombent la définition et le travail autour de ce concept.

C’est pourquoi, dans cet article, je vais tenter de définir ce qu’est le bleed et ce qu’il n’est pas, les différents types de bleed qui existent, et ce qu’il est possible de faire pour le minimiser et le travailler de façon plus dynamique et structurée. Comme pour tous les articles publiés sur le site de Gorgona (es), je ne prétends pas avoir le dernier mot sur le sujet, mais je vais au contraire fournir une pierre angulaire pouvant servir de base pour sa construction.
Tags : sécurité emotionnelle
https://ptgptb.fr/le-bleed-un-va-et-vient-emotionnel?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR1t15Sojx1NnULvjpOJ9SuXJ76vA9Ff_sK5RyYa5XnrbFvzqRIwNiujKjQ_aem_AdW-FPgpDztv1V2MZWpeAU7gGy-9TvCakFRD3SZSPb4jHT5uvTfOh40iXuIVnPpxL77f3C4HGvSmApaBb0SCI02Q Bleed,Théorisation,Sécurité émotionnelle
Le blues de l’oppresseur Ni Pute Ni Soigneuse 2019 Article FR Retour d'expérience parlant parler de la création de personnages oppresseur et du blues post-GN particulier ressenti après avoir joué un personnage oppresseur. Blues post-GN,Game Design,Témoignage LeBluesDeLoppresseur_fichierfichier_Le_blues_de_loppresseur.docx_20240728170113_20240728170113.pdf_
Le Chagrin des Belges - GN historique et GN en milieu scolaire Les Traverses ASBL 2024 Audio,
Interview
FR Les Traversées Ludiques - Dans cet épisode, nous recevons Nathanaël et Kevin, pour parler avec eux du jeu de rôle grandeur nature “Le Chagrin des belges”, et plus spécifiquement de son adaptation en milieu scolaire. Nathanaël est professeur dans une école secondaire pratiquant la pédagogie Freinet et Kevin est un rôliste vétéran et créateur du Chagrin des Belges.
Ensemble, ils nous parlent de la création, des objectifs initiaux du Chagrin des Belges et des adaptations faites pour un public scolaire.
Plus largement, ce podcast est l’occasion de discuter des spécificités, contraintes, écueils et opportunités du jeu de rôle historique, de son utilisation comme support pédagogique et de ce que voir et faire jouer des adolescents peut remettre en perspective dans nos pratiques de rôlistes.
https://audioblog.arteradio.com/blog/218582/podcast/236425/le-chagrin-des-belges?fbclid=IwY2xjawFsZVJleHRuA2FlbQIxMAABHbgg1OnWvucMy0LM-4nm0XUKiBhg1wSoepVFM04KWgzhV78e0UuyhoFsNw_aem_xdjH8B1zElqes0X0mKuSGA Edu-larp,Belgique,Scolaire,Historique
Le communautarisme en GN La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2019 Audio FR La communauté GNiste est inclusive, bienveillante et ouverte ! ...vraiment ? Si beaucoup d'entre nous ont ressenti, en s'initiant au GN, un sentiment de communauté et d'acceptation bienvenu, force est de constater, cependant, que les choses ne sont pas toujours aussi rose : conflits, starification de certaines personnes, effets de réputation et entre-soi ne sont pas étrangers à notre chère pratique. Comment mener une réflexion sur ce sujet ? Peut-on protéger notre communauté du "gatekeeping" et de l'enfermement dans l'entre-soi ? La question est ouverte... https://archive.org/details/LiveScna12
Le costume de GN - conseils pour mieux vivre son jeu Ade GN 2022 Vidéo FR Des conseils qui vous aiderons à vous maintenir en vie, c’est des conseils que j’applique pour moi, testés et approuvés !
Je suis assez fière de cette vidéo, amélioration de la lumière, du micro, et j’espère du montage, ce sera à vous de juger ! J’y ai mis du cœur ! En espérant que vous aimiez.
Tags : tuto, débutant
https://www.youtube.com/watch?v=Ofwd2-edXa4
Le Costume en GN Drôle de Jeu 2024 Audio FR Dans cet épisode de drôle de jeu, on vous dit tout sur le costume, un aspect du GN qui peut autant intimider qu’attirer !
Sommaire de l'épisode :
03:55 - Définitions (Ketrus)
09:56 - Comment ça se passe pour les costumes de GN ? (Elo)
19:44 - FAQ (Julien)
01:27:26 - On disait que… (Cora)
01:32:52 - Anecdotes (Tour de table)
https://open.spotify.com/episode/0ho53DTzz3TGjdgJCs8WVA?fbclid=IwY2xjawFbc8lleHRuA2FlbQIxMQABHb6ElL7WOtQAYBkTdes1KLcqZYr1aXWzEJ8fdtQw2EgqSArRJn7mcx-fZw_aem_erMd_TLSFw28SGABDvwgmw Costume
Le Dictionnaire jeepform Jeepers of Vi aker jeep | Trad Mathieu Rivero, Pierre Buty, Marine Schwab, Antoine Drouart 2012 Article FR Le jeepform est une forme de GN nordique freeform, originale et orientée vers la narration. Découvrez-le, rêvez avec les exemples de parties et, sans forcément y adhérer, tirez-en des idées pour les GN et les JdR sur table. https://ptgptb.fr/le-dictionnaire-jeepform Freeform,Jeepform,Nordic LARP,Théorisation
Le droit à l'erreur des organisateur.ice.s La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR Un GN, c'est comme tout : des fois, ça rate. Cependant, il est parfois difficile de faire face aux levées de bouclier d'une communauté pas toujours bienveillante... A l'inverse, en tant que joueureuse, exprimer une critique n'est pas toujours facile, et la pression sociale tout comme la peur de blesser peuvent aisément conduire à se museler. Comment, alors, peut-on envisager l'échec de certains éléments, voire le fiasco d'un GN, de façon productive ? Comment exprimer la critique, comment la prendre en compte, et y répondre ? L'échec est une part essentielle de l'apprentissage ; encore faut-il pouvoir en retirer des éléments propices à celui-ci...
https://archive.org/details/LiveScna6
Le facteur chaos : laisser la liberté aux PJ ? La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR Un GN n'est pas une pièce de théâtre... Les joueureuses bénéficient d'une certaine liberté dans la création de l'histoire. Cette liberté, pourtant, peut-être coûteuse pour le déroulement du jeu ou de l'intrigue prévue : alors, que faut-il en faire ? Essayer de la canaliser... Ou au contraire encourager les PJ à prendre l'initiative ?
Comment faire pour offrir une expérience de GN bac-à-sable, ou au contraire un scénario millimétré ?
https://archive.org/details/LiveScna9
Le freeplay c'est la vie Ni Pute Ni Soigneuse 2019 Article FR Billet d'humeur concernant les jeux à règles, la pertinence du fait de faire de ces jeux des portes d'entrées vers le monde du GN (exemples : masslarp en Belgique) et le freeplay. Présentation d'alternatives à des mécaniques gamistes par des mécaniques de freeplay. Mise en avant de la confiance remise entre les mains des joueureuses. Freeplay,Billet d'humeur,Règles,Metatechniques,Game Design LeFreeplayCEstLaVie_fichierfichier_Le_freeplay__c_est_la_vie.docx_1_20240728174417_20240728174417.pdf_
Le Gn, c'est quoi ? Clueless Cora 2018 Vidéo FR Tu as envie de découvrir le GN ? Ou d’expliquer ce qu’est ton hobby favoris à des proches ? Cette vidéo est pour toi ! Certes, elle est LONGUE (cmb), mais je l’ai conçue pour que la majorité des questions soient répondues en une vidéo. Si le reste du contenu de la chaîne à venir ne te plaît pas, au moins celle-ci pourra peut-être t’aider à y voir plus clair. https://www.youtube.com/watch?v=D8ppXQSb7ws
Le GN, média politique ? La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2018 Audio FR Tout est politique ! Certes, mais de quelle façon le GN l'est-il ? Plus important, doit-on faire de la politique à tout prix, ou bien faut-il savoir s'en passer ? ...peut-on ne pas faire de politique, en fait ? Débattons ensemble de l'investissement politique en GN, tant du côté des thèmes abordés que des partis pris de l'organisation, de l'investissement des joueureuses et du contexte global dans lequel un GN ne peut manquer de s'inscrire. https://archive.org/details/LiveScna4
Le GN comme chemin vers l’Illumination Elge Larsson | Trad Elendil 2015 Article FR L'auteur développe dans cet article le concept de l'aura post-GN (à mettre en oppposition au blues post-GN) et compare la pratique du GN aux quêtes de spiritualité. Il développe les bénéfices que l'on peut obtenir après une activité GN et les ingrédients nécessaires pour atteindre ce qu'il appelle l'état divin, nécessaire à l'obtention des bénéfices. https://ptgptb.fr/le-gn-comme-chemin-vers-l-illumination Spiritualité,Théorisation,Développement personnel,Knudepunkt,Nordic LARP
Le GN comme expérimentation de soi La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2019 Audio FR En GN, on n'est pas soi-même, c'est convenu : tantôt pirate, révolutionnaire ou militaire, tantôt être humain ou créature magique, de mille rôles et cultures fantasmées… Mais en devenant autre, n'utilise-t-on pas l'alibi du personnage pour, au final, s'explorer soi ? Que recherche-t-on en jouant tel ou tel rôle ? Qu'est-ce que cela nous apporte ? Peut-on vraiment devenir quelqu'un d'autre, fût-ce quelques instants ? Comment tirer le meilleur parti possible de l'opportunité que nous offre le GN, et puis d'ailleurs, est-il bon de le faire ? Si le GN est un jeu, n'est-ce pas qu'il n'est pas fait pour ça ? Etc. https://archive.org/details/LiveScna10
Le GN en général Drôle de jeu 2024 Audio FR Dans cet épisode de dRôle de jeu, on vous explique les bases pour comprendre cette dRôle d’activité qu’est le GN ! Sommaire de l'épisode : 00:06:15 Définitions (Cora) 00:16:19 Comment se passe un GN ? (Nico) 00:28:50 Comment on a commencé ? (Tour de table) 00:49:15 FAQ (Julien) 01:15:48 On disait que… tu étais un guerrier en Italie (Antoine) 01:24:21 https://www.deezer.com/fr/show/1000819841?host=11755988&deferredFl=1 Débuter
Le GN sans règle HRP Podcast 2021 Audio FR Episode 4 - Les GN sans règle
Dans cet épisode nous parlons des GN sans règle, de ce qui nous plaît dans ce type de mécanique, de la façon dont nous l'avons découvert, et des difficultés que ce type de jeu peut poser.
On aborde aussi de manière concrète comment interpréter des situations de jeux sans le concours de règles pour encadrer celui-ci
00:00 Introduction
03:18 Edito de Clémentine
05:14 Définir le "sans-règle"
55:39 Notre rapport a ce système
01:22:13 Brainstorming sur le sans-règle
https://www.youtube.com/watch?v=x-ORUVm3cVQ
Le JDR sur Table et le GN, découverte d'un univers Ade GN 2021 Vidéo FR Première vidéo de la chaîne, on commence par le grand classique : l'explication rapide des différences entre le JDR plateau, et le JDR sur table.
Tags : débutant , débuter , introduction
https://www.youtube.com/watch?v=2Xc7GG4mReo
Le jeu de rôle comme construction interactive de diégèses subjectives Markus Montola | Trad Grégoire Pinson 2011 Article FR JdR sur table, JdR grandeur nature et jeux vidéos : c’est toujours du jeu de rôle, mais voyons comment chaque joueur construit sa propre vision du décor. https://ptgptb.fr/le-jdr-comme-construction-interactive-de-diegeses-subjectives Nordic LARP,Knudepunkt,Immersion,Théorisation
Le jeu de rôle grandeur nature : des fictions comme voie d'émancipation Rachel Hoekendijk 2019 Article FR Le concept de "bleed" a été inventé au sein de la communauté du jeu de rôle grandeur nature (GN) pour parler d'un phénomène de perméabilité entre le réel et la fiction. Nous commencerons par exposer à travers la notion d’alibi la façon dont le réel et le fictionnel sont en théorie distincts en GN, avant d’introduire ce qui vient troubler cette séparation formelle en admettant l’existence de transferts entre l’un et l’autre. Nous nous intéresserons ensuite au potentiel émancipatoire de cette porosité, afin d’illustrer la façon dont la fiction peut être utilisée comme médium pour produire de l’effet dans le monde réel. https://www.academia.edu/38270006/_Article_Le_jeu_de_rôle_grandeur_nature_des_fictions_comme_voie_démancipation
Le jeu de rôle grandeur nature et ses potentialités transformatrices Rachel Hoekendijk 2023 Article FR Le jeu, simple divertissement ? Rachel Hoekendijk propose ici de le replacer dans l’histoire longue de nos cultures, de ses liens tant avec le sacré qu’avec le sacrilège. Voici le cercle magique des jeux de rôles grandeur nature, à connotation militante. Basés sur l’expérience des pouvoirs de la bienveillance, ce sont des pratiques ritualisées qui ouvrent d’autres perspectives relationnelles. En proposant des immersions dans diverses problématiques sociales, leurs protocoles aident à transformer les idées reçues. Autant de dispositifs pour s’essayer à co-construire un nouveau champ des possibles. https://www.cultureetdemocratie.be/articles/le-jeu-de-role-grandeur-nature-et-ses-potentialites-transformatrices
Le jeu de rôles en grandeur nature Vivat Article de presse FR Le jeu de rôles "classique" en version "de table" ne vous suffit plus. Pourquoi ne pas vous lancer dans un jeu de rôles qui se rapproche plus du théâtre d'improvisation où l'on incarne physiquement son personnage : le jeu de rôles en grandeur nature. https://fr.vivat.be/quotidien/societe/le-jeu-de-roles-en-grandeur-nature_394
Le jour où je suis morte sur un champ de bataille Sarah Godard 2017 Article,
Article de presse,
Interview,
Vidéo
FR Sarah Godard dresse un portait du jeu AVATAR : Sronghold et détaille son expérience de joueuse. L'article contient également des captures vidéo de scènes de jeu et des interviews d'organisateurs. https://multimedia.lecho.be/avatar-stronghold/ Belgique,Mass LARP,AVATAR,Témoignage
Le Lobby des morts – GN Vampire au Parlement européen Juhana Pettersson | Trad ThomasS 2021 Article FR L'article décrit l'organisation d'un GN basé sur l'univers de Vampire : la Mascarade, joué au Parlement européen. Il explore les enjeux de mêler fiction et politique, en plaçant les participants dans des rôles de vampires qui doivent négocier et manœuvrer dans un environnement chargé de tensions diplomatiques. Ce cadre unique offre une réflexion sur le pouvoir, la manipulation et l’impact des décisions politiques dans un contexte ludique et immersif. https://ptgptb.fr/le-lobby-des-morts Témoignage,Review,Organisation
Le Manifeste de L’Effet Papillon Sarah Lynne Bowman et Kjell Hedgard Hugaas (Traduction : LolV Peregrin Lacave) 2023 FR Ce manifeste décrit en détail nos préférences de jeu, de création et d’organisation dans le milieu du grandeur nature; ceci avec la volonté explicite de favoriser chez les participant·es des effets transformatifs. Ce travail constitue une synthèse d’innombrables conversations au cours des années et reflète la vision d’un grand nombre de personnes dans un large éventail de communautés de GNistes régionaux et internationaux. Enfin, ce manifeste reflète notre point de vue personnel construit sur notre exploration de dizaines de GNs aux genres et styles divers sur un temps long. https://www.electro-gn.com/13032-le-manifeste-de-leffet-papillon#more
Le Manifeste des GN en ligne Gerrit Reinighaus | trad ThomasS (PTGPTB) 2023 Article FR GNL est l’abréviation de Grandeur-Nature en Ligne – tout est dit, non ? Il est possible de faire du GN devant sa webcam, de jouer avec des gens aux quatre coins du monde, tout en interprétant pleinement un personnage. On peut utiliser des méta-techniques, viser l’immersion à 360 degrés ou passer de temps en temps en hors-jeu pour mettre en place une scène.
Ce document compile ce que nous avons appris et imaginé, ainsi que nos recommandations.
https://ptgptb.fr/manifeste-des-gnl GN en ligne,Manifeste
Le Manifeste de Turku Mike Pohjola | Trad Pierre Buty 2003 Article FR Le Manifeste de Turku a été publié pour la première fois à Solmukotha en 2000. Cette troisième édition est pratiquement identique à la deuxième, celle qui est en ligne, mais par souci de clarté et de pédanterie, nous l’appelons la troisième.

L’École de Turku s’est manifestée pour la première fois à la fin du 20ème siècle sur la mailing-list de l’Association des Joueurs de Grandeur Nature de Finlande, où l’école a soutenu l’importance de l’eläytyminen (l’immersion dans un personnage) et de la simulation de préférence au narrativisme et au ludisme.

https://ptgptb.fr/le-manifeste-de-turku Manifeste,Nordic LARP,Knudepunkt,Immersion
Le Manifeste Dogme 99 Lars Wingård & Eirik Fatland | Trad Antoine Drouart & Thomas Krauss 2003 Article FR Le Manifeste Dogme 99, présenté sur PTGPTB, est un cadre rigide pour le jeu de rôle, inspiré du mouvement cinématographique Dogme 95. Il préconise une immersion absolue et le respect de dix règles strictes pour garantir une expérience narrative intense. Ces règles incluent l'abandon des dés, l'élimination des personnages joueurs surpuissants et le rejet des intrigues prédéterminées. Le Dogme 99 vise à recentrer le jeu de rôle sur l'authenticité, en favorisant des histoires qui émergent naturellement des interactions entre les joueurs et l'univers. https://ptgptb.fr/le-manifeste-dogme-99 Nordic LARP,Knudepunkt,Manifeste,Art
Le manifeste post-bjorneborgien revisité J. Tuomas Harviainen | Trad Grégoire Pinson 2013 Article,
Billet d'humeur
FR Le fameux manifeste qui se moque des manifestes, explique que toute partie de GN doit contenir au moins un démon, mais est profond quand même https://ptgptb.fr/le-manifeste-post-bjorneborgien-revisite Nordic LARP,Satire / Humour
Le modèle de Meilahti Henri Hakkarainen & Jaakko Stenros | Trad Grégoire Pinson 2013 Article FR Cet essai révisé est une tentative de créer un modèle décrivant les JDR. Le but de cet essai est de contribuer à la définition d'un cadre théorique destiné à discuter des jeux de rôles et de l'interprétation des personnages (role-playing). https://ptgptb.fr/le-modele-de-meilahti Théorisation,Knudepunkt
Le modèle des Trois Voies du GN Petter Bøckman | Trad Bibi 2015 Article FR Pour les jeux de rôles, le modèle à trois volets s’est développé suite aux débats sur le forum rec.games.frp.advocacy, puis a été mis sous forme de FAQ par John H. Kim. Ce modèle a plusieurs qualités : il est court, concis, écrit en langage courant et pose clairement ses limites. Il était donc tentant de le convertir à la description des GN (jeux de rôles grandeur nature), ceux-ci partageant beaucoup d’éléments avec les jeux de rôles sur table. https://ptgptb.fr/le-modele-des-trois-voies-du-gn Théorisation,Knudepunkt,Ecriture,Game Design
Le monde comme unique personnage Gilles Cruyplants - Garou asbl 2018 Vidéo FR Enregistrée lors de BETA Larp 2018 (convention belge dédiée au GN), une conférence tentant d'expliquer ce que l'on entend par n'avoir qu'un seul personnage en GN : le monde https://www.youtube.com/watch?v=VbC9Eb1gQmM&list=PLKn9189LfkfUFiZHDtSO75Hba29MpA4sF&index=2 Betalarp,betalarp 2018,Game Design,Conférence
Le Moyen Âge sinon rien. Statut et usage du passé dans le jeu de rôles grandeur nature, Gil Bartholeyns, Daniel Bonvoisin 2007 FR D’un abord un peu alternatif, voire trivial, le jeu de rôles grandeur natureest un observatoire tout à fait sérieux pour étudier la « présence » du passé et surtout celle du « Moyen Âge » dans nos sociétés. À la différence de la littérature ou du cinéma, dans le jeu de rôles grandeur nature, le récit est foncièrement interactif ; la dimension participative exige des créateurs, des joueurs et des animateurs, de partager une vision commune et pratique de l’univers dans lequel ils évoluent. https://modmed.hypotheses.org/174
Le passé sans l’histoire. Vers une anthropologie culturelle du temps Gil Bartholeyns 2010 FR Les historiens vivent dans la croyance selon laquelle l’histoire et la mémoire sont les seuls modes d’existence du passé dans la société, et que la façon dont nous utilisons le passé est surtout idéologique et patrimoniale. Mais le fait est que le passé est présent en tant que catégorie esthétique et dramatique dans de nombreuses œuvres et pratiques artistiques dépourvues de toute historicité. En travaillant sur des matériaux empiriques (des films, des scénarios et des jeux de rôle), nous parvenons à observer comment un intérêt pour le passé (surtout pour le Moyen Âge) peut être fort éloigné d’un intérêt pour ce qui s’est réellement passé. https://doi.org/10.4000/itineraires.1808
Le Royaume de la Farine Juhana Pettersson | Trad Aurélie Tripier 2019 Article FR Retour d'expérience d'une organisatrice sur le GN finnois Luminescence qui avait la particularité d'utiliser de la farine comme meta-technique. Le GN traite d'émotions et de sujets lourds. L'autrice parle de ses choix de game-design, du déroulement du jeu et des défis en tant qu'orga. https://ptgptb.fr/royaume-de-la-farine Finnish Larp,Nordic LARP,Organisation,Témoignage,Metatechniques,Game Design
Les castings HRP Podcast 2021 Audio FR Episode 8 - Les Castings
Dans ce nouvel épisode nous parlons d’un sujet qui fait de plus en plus parler de lui, le casting en GN. Si pour certain ceux-ci restent encore obscurs et méconnus, pour nos invités ils sont intimement liés à leur expérience de GNiste, que ce soit en tant que joueur ou en tant qu’orga.
Avec eux nous revenons donc sur les principes de ce mode de sélection, sur leur expériences et sur les idées reçues qu’on peut avoir sur le sujet.
00:00 Introduction
03:22 Edito de Clémentine
05:15 Être casté
38:43 Caster des joueurs
01:30:46 Cliché, idée préconçu et autres critiques
01:51:15 Plus généralement ...
02:05:55 Recommandations
02:09:42 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=51weYSClgEc
Les Chroniques d'Algaroth HRP Podcast 2023 Audio FR Aujourd’hui c’est un hors série que nous vous proposons, nous avons le plaisir de recevoir Les Chroniques d’Algaroth représenté par Lorene Laurie-Anne et Cha’ qui vienne nous parler de leur association, de leur origine à leur projet en passant par leur organisation et les leçons qu’iels ont appris sur le chemin. https://www.youtube.com/watch?v=KSyG9U8ziPE
Les costumes HRP Podcast 2021 Audio FR Episode 2 - Les costumes
Dans cet épisode nous explorons les costumes en GN, de leur rôle, à leur conception en passant par le plaisir d’en porter.
Nous y parlons aussi et surtout beaucoup de craft car ce sont des sujets très liés.
00:00 Introduction
02:26 Edito de Leonard
04:05 Notre rapport au costume
37:40 La création de costume
01:03:51 Solutions d’achat de costume/ de matériel/ ou de pièce de costumes
01:19:50 Conseil final
01:23:20 Recommandations
01:26:12 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=NRD7JtAFee0
Les cours magistraux ont été remplacés par des jeux de rôle dans une école danoise qui expérimente une autre forme d'apprentissage Hugo Nikolov | Démotivateur 2018 Article de presse FR L’éducation est fondamentale dans toute société pour aider les jeunes esprits à s’épanouir, à s’ouvrir, à réfléchir, et ainsi les aider à devenir des adultes équilibrés. Mais en la matière, il n’existe aucune méthode universelle reconnue. Chaque pays dispose de son modèle, de ses principes pédagogiques.

Il arrive cependant que quelques écoles s’éloignent des lignes de force dites traditionnelles pour expérimenter d’autres manières d’apprendre. C’est notamment le cas du lycée Østerskov, au nord du Danemark, qui a transformé ses cours en jeux de rôles afin de les rendre plus ludiques… et peut-être plus efficaces ?
https://www.demotivateur.fr/article/les-cours-magistraux-ont-ete-remplaces-par-des-jeux-de-role-dans-une-ecole-danoise-qui-experimente-une-autre-forme-d-apprentissage-13792?fbclid=IwY2xjawD0niNleHRuA2FlbQIxMAABHVv9VgoGGHhDLVN7Ip3VuYu3lLjhlV3huJ8YqZ0O7JpUBKo07s0ZcuhF6A_aem_l_p6oXO16ZcWreZRokZpNw
Les différents modes de sélection des joueureuses GNomancie 2024 Compte-rendu de table ronde FR Cette table ronde fait suite à des échanges animés et parfois virulents à la suite de la publication d’un mème sur les castings sur la page “Larpalot”.
Nous allons donc parler des différents modes de sélection que nous connaissons, les définir, exposer les avantages et les inconvénients propres à chacun (il n’existe pas de “meilleure méthode”), et nous allons également prendre le temps de parler de flagging, car cela entre aussi dans le mode de sélection de nos participant·es à un GN (ce sera timé, ce n’est pas une table ronde centrée sur le sujet).
https://docs.google.com/document/d/1u2WVJ5fh1OODOuQ4S9e7OKGjHYZKY-xmOllSu51aTp4/edit?usp=sharing
Les elfes (Partie 1) HRP Podcast 2023 Audio FR Dans cet épisode nous avons réuni une belle bande d'amateurs d’oreille pointue pour parler de la race des elfes et de leurs incarnations en GN. Et une fois de plus, nous avons été beaucoup trop bavards sur ce sujet, cet épisode sera donc divisé en deux parties.
Dans cette première partie, donc parlons simplement des elfes en général, de leur caractéristique, de leur histoire et des sources d’inspiration que nous pouvons trouver dans la pop culture.
00:00 Introduction
02:55 Street cred' elfique des invités
06:04 Edito de Clémentine
08:57 Généralités
https://www.youtube.com/watch?v=0bbCwPxo6vw
Les elfes (Partie 2) HRP Podcast 2023 Audio FR La semaine dernière, nous avions nos invités et nous avions essayé de définir ce qu'était un elfe, dans le pop culture et en GN.
Reprenons notre équipe d’Elfe où nous les avions laissés. Après avoir défini ce qu’était un elfe dans la pop culture et en GN, nous nous apprêtions à entamer la partie sur l’incarnation des elfes en GN.
Nous explorerons donc ce sujet, en parlant de la difficulté de jouer un elfe, de monter un camp ou un groupe d’elfe, et de créer un costume adéquat.
Ensuite, nous parlerons du rapport plus personnel que nos invités ont avec les elfes, en parlant de ce qu’ils considèrent comme un bon ou un mauvais elfe, et en radotant sur leurs aventures passées.
00:00 Introduction
00:55 L'incarnation des Elfes en GN
01:10:42 Vis ma vie d'elfe
01:55:01 Question de conclusion
02:00:31 Recommandations
02:06:41 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=wgsF3vG0Ro4
Les Espaces diégétiques en GN Carsten Andreasen | Trad Nital 2010 Article FR Dans cet article j’explique qu'il existe durant un Jeu de rôle Grandeur-Nature (GN) deux espaces différents en même temps. Ces espaces sont respectivement diégétique et non-diégétique. Le sujet de cet article est d’identifier quelles personnes, idées, objets et artéfacts sont présents dans les deux espaces, et quelles sont les conséquences de la coexistence de ces deux espaces. Il est important de garantir que les joueurs comprennent les associations diégétiques des artéfacts et des gens dans la partie, pour éviter les ruptures de l’immersion des joueurs dans leurs rôles. https://ptgptb.fr/les-espaces-diegetiques-en-gn Knudepunkt,Nordic LARP,Diégèse,Game Design,Théorisation
Les Gens de la Création - Maël Magat (Sculpteurs de rêves) Fabien Fernandez 2024 Audio,
Interview
FR Maël Magat, vous parle de son métier de créateur d’expériences immersive via les Sculpteurs de rêves. https://open.spotify.com/episode/1VsuN99P7YCfhOvABz3QFp?si=a6P9t6mhQEOoPAnwbtAMaA podcast,Immersion,GN,Témoignage
Les Gens de la Création - Nicolas Henry (Chimérarium) Fabien Fernandez 2024 Audio,
Interview
FR Nicolas Henry, vous parle de son métier de créateur d’expériences immersive via le Chimerarium. https://open.spotify.com/episode/0c67KuJv2FfRtafogELTJJ?si=qvW_poFsRa2fRJrfU_iUOg Immersion,podcast,chimerarium,GN,Témoignage
Les GNistes le jouent ekstatikoi Mike Pohjola | Trad Benoit Huot 2013 Article FR L'auteur développe dans cet article le concept d'inspiration en GN du côté joueureuse (qui porte le masque d'un personnage) et auteur·trice (qui voit ses créations obtenir leur existence propre). Il s'interroge aussi sur "Qu'est-ce que le rôle-play ?" et sa dimension mystique. https://ptgptb.fr/les-gnistes-le-jouent-ekstatikoi Théorisation,Spiritualité
Les gobelins HRP Podcast 2022 Audio FR Episode 10 - Les gobelins
Déjà 10 épisodes où on vous déblatère nos opinions et nos radotages au fil des épisodes, et pour fêter ça aujourd'hui nous parlons des Gobelins ! On commence par définir ce qu'est un Gobelin pour nous et quelles sont les inspirations qui nous ont marqués. Ensuite nous parlons de la façon dont nous interprétons les gobelins en GN, et nous terminons comme toujours par nos expériences plus personnelles sur les sujets.
00:00 Introduction
05:19 Edito de Léonard
07:27 Définir "le Gobelin"
33:11 Le gobelin en GN
01:25:32 Vit ma vie de gobelin
02:00:14 Recommandations
02:05:02 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=N6u6rrF22fc
Les Murder Parties Allen Varney | Trad Véra 2017 Article FR L'article explique en quoi ces jeux de rôle grandeur nature consistent, et comment ils diffèrent des autres types.

L'article détaille aussi les différentes étapes nécessaires pour organiser une Murder Party, depuis la création du scénario jusqu’à la gestion des interactions sociales pendant le jeu. Il met en lumière l'importance d'un bon équilibre entre la complexité du scénario et la fluidité des interactions entre les joueurs.
https://ptgptb.fr/les-murder-parties Organisation,Huis-clos,Guide,Débuter
Les orcs HRP Podcast 2023 Audio FR Dans ce nouvel épisode nous parlons de cette race que nous aimons beaucoup, les orcs.
On y parle de nos inspirations, de ce qui définit un orc visuellement ou culturellement. On parle ensuite des indispensables pour jouer orc en termes de costume, de rôle play ou de campement, ainsi que de la meilleure façon d'intégrer un groupe d’orc en tant qu'orga.
On fait un passage sur les remarques qu’on entend régulièrement en tant qu’orc, avant de terminer sur les expériences plus personnelles que nos invités ont avec leur vie d’orc.
https://www.youtube.com/watch?v=jErxlxdQ78w Témoignage,Table ronde,Costume
Les places solidaires en GN Clueless Cora 2020 Vidéo FR Cette fois-ci, à la demande de pas mal d’orgas, une vidéo justement spéciale pour.. les orgas (et oui, on ne peut pas toujours s’adresser aux débutants..) pour expliquer en détail le principe de la place solidaire. Qu’est ce que ceci : Les systèmes qui permettent de rendre les GNs le plus inclusifs financièrements parlants. https://www.youtube.com/watch?v=tYCDRh-kVfM
Les PNJ HRP Podcast 2021 Audio FR Episode 9 - Les PNJs
Nous recevons dans cet épisode des invités déjà venus à nos micros pour parler d'un vaste mais passionnant sujet : les PNJs
Après avoir défini le rôle de PNJ, ce qu'il doit faire ce dont il a le droit et à quoi il sert, nous parlons plus en profondeur de nos expériences en tant que PNJ avant de parler un peu de la gestion de ceux-ci côté organisations
00:00 Introduction
02:46 Edito de Léonard
04:10 Généralités
51:19 Jouer PNJ
01:58:28 Gérer une organisation de PNJ
02:33:07 Recommandations
02:36:37 Conclusion
https://www.youtube.com/watch?v=1Rk57KX01IU
Les rôles de pouvoir et les hiérarchies en GN La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif 2019 Audio FR Comment écrire, répartir, jouer les rôles de pouvoir en GN ?
Est-il toujours nécessaire d'établir une hiérarchie, et pourquoi ? A qui
confier les rôles à responsabilité ou les personnages représentant
l'autorité ? Etc.
https://archive.org/details/LiveScna8
Les Sentes, des GN permaculturels Pierre-Olivier BLONDONT | Electro GN 2022 Article FR Les GN reproduisent une situation sociale à une petite échelle. Le milieu dans lequel se trouvent les joueurs ou les personnages, les besoins individuels, les interactions, la disponibilité des ressources et l’organisation de ces flux sont des paramètres importants. Tous dépendent étroitement les uns des autres et leur bonne synergie est fortement lié à la réussite ou à l’échec du GN. En le regardant sous cet angle, le GN est très proche d’un mini-écosystème. Alors pourquoi ne pas s’inspirer de techniques de gestion d’écosystème pour construire un paysage ludique viable ? La permaculture est notamment dédiée à élaborer des écosystèmes riches et durables dans un jardin ou une communauté. Cet article cherche à souligner comment ces enseignements peuvent s’intégrer dans une démarche d’organisation de GN comme un éco/sociosystème fonctionnel. https://www.electro-gn.com/12919-les-sentes-des-gn-permaculturels
L’essentiel de la conduite de projet Mikel Sander | Trad Elendil 2015 Article FR L'auteur donne 7 conseils pour être un bon gestionnaire de projet lorsque vous organisez votre GN. Ces conseils concernent essentiellement la gestion de votre équipe orga. https://ptgptb.fr/l-essentiel-de-la-conduite-de-projet Guide,Organisation,Knudepunkt
Les Styles de Jeu de Rôle Grandeur Nature Time Freeze 2019 Vidéo FR Comment choisir un événement de Jeu de Rôle Grandeur Nature pour se lancer? Existe-t-il d'autres approches que celles que vous connaissez déjà? Dans cette vidéo, on pose les bases qui vous permettront de comprendre la proposition et de trouver le jeu qui vous convient. https://www.youtube.com/watch?v=QyJtNIHNtGQ
Les surdités Axiel, Ln et Selta 2024 Fiche technique / Fiche pratique FR Cette fiche est une introduction à la surdité. Elle rappelle la définition légale du handicap en France, présente la théorie des cuillières, décrit la différence entre malentendant et sourd, informe sur les moyens de communication (langages et appareils) des personnes malentendantes ou sourdes. Elle vient en complément de la fiche "Référentiel de conception pour l'inclusion des mal et non-entendants" disponible dans la bibliothèque GN. Surdité,Handicap,Inclusivité LesSurdites_fichierfichier_0_Surdits_Fiche_jdr1_20241014103525_20241014103525.pdf_
Les théories Scandinaves Gilles Masy 2014 Vidéo FR Présentation des différentes Théories Scandinaves par Gilles Masy de l'ASBL Barronies.

Les scandinaves en parlent depuis plus de 10 ans, les français depuis 4-5 ans.
Mais qu'est-ce que la théorie GNS ?
Quelle est son utilité pratique ?
Et qui sont ces sectaires Turkuïstes ?
Que peuvent apporter ces tortueux concepts au GN ?

Baronnies ASBL s'est penché sur les théories du GN, et nous livre ses conclusions.
https://youtu.be/_tCGCALgENE?si=qWDS-mNHwMHVFwmo BEtalarp 2014,Betalarp,Nordic LARP,Conférence
Les Workshops (ateliers pré-GN) Baptiste Cazes 2014 Vidéo FR Le workshop est un atelier prenant place avant un GN dans lequel les joueurs vont préparer un élément du jeu à venir. Les objectifs peuvent varier d'un atelier à un autre. On peut y préparer son rôle ou y travailler un outil de règle spécifique, y rejouer une scène du passé des personnages, ou y apprendre à jouer de la trompette.

Vous avez sans doute déjà retrouvé des joueurs avant un GN pour préparer un spectacle ensemble, mettre au point un roleplay de groupe. Le workshop est un espace que les orgas vous allouent avant le jeu pour ça.

Voici quelques questions que je pourrais me poser avant un GN :

- Je vais jouer leur chef, mais comment dois je me comporter avec eux ?
- Nous sommes des espagnols, doit on jouer les accents, comment est-on ensemble ?
- C'est ma femme, comment marche notre couple ?
- Je suis champion de baseball, comment ça se joue ?
- Mon personnage a passé une partie de sa vie à l'hôpital, comment c'était ?

L'idée d'organiser des workshops avant votre GN est d'anticiper toutes ces questions et de laisser les joueurs trouver la réponse en faisant des exercices de préparation, parfois similaires à ceux que l'on retrouve dans les ateliers d'improvisation théâtrale.
https://www.youtube.com/watch?v=KoPF0SS3rJU
Le syndrôme de la classe d'anglais Clueless Cora 2020 FR Quand deux crimes notoires du GN, à savoir le hors jeu inapproprié et les références lourdingues, ne brisent pas seulement l’immersion mais nous replongent dans une ambiance de lutte scolaire.. http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/04/25/le-syndrome-de-la-classe-danglais/
Let's Larp #4 - Le matos essentiel pour débuter en GN quand on a pas de budget Time Freeze 2021 Vidéo FR Le jeune rôliste voulant se lancer dans leur premier GN se retrouvent souvent face à deux problèmes majeurs: un tout petit budget et aucune idée de quoi en faire.

Aujourd'hui, nous vous proposons trois éléments essentiels pour entamer votre voyage dans le monde du roleplay sans vous balafrer le portefeuille. Avec quelques conseils maison pour ne pas répéter nos erreurs à nous. :)
https://www.youtube.com/watch?v=AkhIbGgZtZM&list=PLwkX_eT2lrkC6j3RKur5m2g7sw8TrDrm3&index=6
Let’s Get Physical: Harnessing the power of touch in larp Lizzie Stark 2016 Article EN The article explores the significance of physical contact in LARP and how it enhances immersion and emotional engagement. Stark discusses various techniques to incorporate touch safely and effectively, emphasizing its role in creating deeper connections between characters and enriching the overall experience. The article also addresses the importance of consent and setting boundaries to ensure that touch remains a positive and consensual aspect of the game. https://leavingmundania.com/2016/12/19/lets-get-physical-harnessing-the-power-of-touch-in-larp/ Metatechniques,Game Design,Sécurité,Sécurité émotionnelle
LetsLarp#1 - Format très court: Le Huis-Clos Time Freeze 2019 Vidéo FR Cette semaine, nous vous présentons un format de GN très court: le Huis Clos. Entrée rapide dans l'univers du roleplay pour débutant ou hobby régulier pour les initiés, il reste un passage quasi obligé de tout rôliste. On vous dit tout. https://www.youtube.com/watch?v=cs6abQucOyI&list=PLwkX_eT2lrkC6j3RKur5m2g7sw8TrDrm3&index=3
LetsLarp#2 - Format Standard: Le bon vieux Week-End Time Freeze 2020 Vidéo FR Cette semaine, on revient sur le format le plus connu du jeu de rôle grandeur nature: le Week-End. Classique historique, il est typique des grandes sagas épiques qui ont vu le jour dans les années 80 et reste le format privilégié du Médiéval Fantastique.

Comment l’aborder quand on est débutant? Comment moderniser la formule? Est-il toujours valide en 2020? On vous dit tout.
https://www.youtube.com/watch?v=H8sUbX1neP8&list=PLwkX_eT2lrkC6j3RKur5m2g7sw8TrDrm3&index=4
LetsLarp#3 - Format Géant: Le MassLarp Time Freeze 2020 Vidéo FR Cette semaine, nous vous invitons à découvrir un format mythique du jeu de rôle grandeur nature: le MassLarp. Adulé par certains et détestés par d’autres, il ne laisse jamais indifférent. A Time Freeze, c’est un format que nous connaissons bien et nous étions impatients de vous en parler.

Est-il accessible aux débutants? Qu’existe-t-il comme événements de ce type? Comment se préparer? On vous dit tout.
https://www.youtube.com/watch?v=gMg4fXD4EEY&list=PLwkX_eT2lrkC6j3RKur5m2g7sw8TrDrm3&index=5
Le vent perturbe un jeu de rôle grandeur nature à Hensies: "Le vent a commencé à monter, tout a commencé à s’exploser" RTL 2015 Reportage TV FR Isabelle participe en famille au jeu de rôle grandeur nature Avatar 2015 à Hensies, dans le Hainaut. Ce matin, quand sa tente s’est écroulée, son fils et son mari étaient encore à l’intérieur. La structure lourde, en bois, n’a pas résisté. Cela lui a causé une grosse frayeur: "Mon fils est arrivé à moitié déshabillé, et il m’a dit, la tente s’est écroulée. Comme c’est une grosse tente avec une poutre assez épaisse, moi j’ai cru que mon mari était resté en dessous. Finalement, quand je suis arrivée, il n’y a pas eu de dégâts humains, heureusement mon fils et mon mari sont toujours vivants, mais ma tente est vraiment par terre", raconte-t-elle au micro de Jimmy Méo.
https://www.rtl.be/art/d-18260728-ZW3QXU
L’immersion fictionnelle collaborative.
Une étude de la posture d’engagement
dans les jeux de rôles grandeur nature
Sébastein Kapp 2013 FR Qu'implique concrètement le fait de s'engager dans une fiction ? La question que pose cette thèse est celle des efforts, des activités ou des " travaux " que doit effectuer le joueur de jeux de rôles grandeur nature quand il veut s'immerger dans un univers fictionnel. Cette activité ludique demande l'adoption d'une posture d'engagement dont le trait principal est qu'elle fonctionne sur un mode collaboratif. Sollicitant les cadres théoriques d'Howard Becker (approche par mondes et division du travail créatif), de Jean-Marie Schaeffer (dispositifs d'immersion fictionnelle), de Laurent Thévenot et de Nicolas Auray (régimes d'engagement), j'examine trois de ces efforts, essentiellement grâce à une ethnographie poussée. Le premier effort consiste à accéder à l'univers en créant un personnage actif et autonome ; le second revient à interagir au sein du monde fictionnel dans un double mouvement qui consiste à repousser ses cadres tout en les renforçant ; le troisième implique d'imaginer des modes d'organisation pour donner un cadre à l'action. http://larp.be/files/DOCUMENTATION/these_sebastien_kapp.pdf
Link Love: Larp Conventions Lizzie Stark 2012 Article EN This article lists two kinds of LARP Conventions : Conventions for talking about larp, meeting larpers, and occasionally larping and conventions for larping in larps. https://leavingmundania.com/2012/02/16/link-love-larp-conventions/ Convention
L’intégration des méta-techniques dans les GN immersionnistes Thomas Munier 2022 FR Aujourd’hui, nous tentons de fusionner deux écoles de GN irréconciliables : celle de l’immersion et celle du méta-jeu. Bienvenue dans cette aventure frankensteinienne ! https://www.electro-gn.com/12965-lintegration-des-meta-techniques-dans-les-gn-immersionnistes
LISTEN TO THIS, PANEL, POSTS, VIDEO
Creating LARP Plots that Players Want to Talk About
LARP Out of character 2015 Vidéo EN How does one spice up a common plot, or add new elements to keep an ongoing plot fresh and dynamic? This roundtable discussion covers the kinds of plots players will find most interesting and which will give them lots to chew over and chat about, both in and out of character.
Tags : NELCO 2015
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2017/02/27/creating-larp-plots-that-players-want-to-talk-about/
LiveScena : quand les tables rondes deviennent virtuelles Benoit Nicaise 2018 Article,
Interview
FR Il y a quelques semaines, j’ai eu l’occasion de participer à une table ronde virtuelle (via Discord) organisée par l’association La Scénaristerie du Petit Peuple sur la thématique « Faire le mal en GN ». L’expérience s’étant révélée enrichissante, j’ai décidé d’aller à la rencontre de cette association pour en apprendre un peu plus sur elle et sur le projet LiveScena. C’est Axelle Cazeneuve qui s’est prêtée au jeu de l’interview pour l’occasion. Table ronde,Virtuel,Théorisation,Communauté,Associations LivescenaQuandLesTablesRondesDeviennent_fichierfichier_Interview_1_LiveScena___quand_les_tables_rondes_deviennent_virtuelles_20240726104511_20240726104511.pdf_
Long-Form Improv, Meet Larp Lizzie Stark 2012 Article EN The article explores the intersection of long-form improv and LARP, focusing on how improvisational techniques can enhance live-action role-playing. It highlights the shared emphasis on spontaneity, character development, and collaborative storytelling. The piece discusses how incorporating improv principles can lead to more fluid and dynamic gameplay, encouraging participants to stay in the moment and adapt to unpredictable situations. This fusion creates richer, more immersive LARP experiences. https://leavingmundania.com/2012/01/30/long-form-improv-meet-larp/ Art,Game Design,Metatechniques
Long-Form Improv, Meet Larp. Lizzie Stark 2012 Article EN The article discusses the parallels between long-form improv and LARP, noting that both emphasize collaborative storytelling, structured scenarios, and character-driven narratives. In particular, long-form improv formats like "The Harold" and "ASSSSCAT" bear similarities to Jeepform LARPs, where structured storytelling and character depth allow for improvisation while retaining a coherent narrative. The author suggests that both art forms blend structure with spontaneity, fostering deep character engagement. https://leavingmundania.com/2012/01/30/long-form-improv-meet-larp/ Théâtre/Impro,Jeepform,Témoignage
Mais pourquoi tu fais ça ? Ni Pute Ni Soigneuse 2019 Article FR Billet d'humeur sur le "pourquoi" on participe à des jeux chargés émotionnellement et pourquoi ceux-ci ne sont pas perçus comme des divertissements valables par certains membres de la communauté. L'intérêt que ces jeux peuvent avoir en termes de construction de soi et de changements sociétaux. Billet d'humeur,Emancipation MaisPourquoiTuFaisCa_fichierfichier_Mais_pourquoi_tu_fais_a_.docx_1_20240728180215_20240728180215.pdf_
Manières de faire des mondes grandeur nature Gil Bartholeyns 2010 FR La littérature, le cinéma, le théâtre font des mondes, certains font même monde. Ils sont créés de manière spécifique et nous n’y entrons pas de la même façon. Qu’en est-il des univers de jeux de rôles grandeur nature ? Que vient faire ici, en priorité, le Moyen Âge ? https://books.openedition.org/pub/33038?lang=fr
Marketing et GN Gilles Cruyplants - Garou asbl 2017 Vidéo FR Enregistrée lors de BETA Larp 2016 (convention belge dédiée au GN), une conférence tentant d'appliquer un peu de marketing au GN.
https://www.youtube.com/watch?v=dpd8ITWuJuM&list=PLKn9189LfkfUFiZHDtSO75Hba29MpA4sF Betalarp,Betalarp 2016,Communication,Conférence
Maybe It’s Us: Clarification Lizzie Stark 2016 Billet d'humeur EN Clarification after great debat about the publication ["Maybe It's US : Larp Safety and Larper’s Munchausen Syndrome"](https://leavingmundania.com/2016/06/27/maybe-us-larp-safety-larpers-munchausen-sydrome/){.newtab} in the same blog. https://leavingmundania.com/2016/06/29/maybe-us-clarification/ Billet d'humeur,Sécurité émotionnelle
Maybe It’s Us: Larp Safety and Larper’s Munchausen Syndrome Lizzie Stark 2016 Article,
Billet d'humeur
EN The great debate about “larp safety” crops up about four times per year on my social media feeds, as it recently has, jogging loose some thoughts I’ve been holding on to for a while.

Today I want to talk about two related phenomena, what I’ve come to think of as the “adult” rule–“we are all adults and responsible for our own well-being,” and Larper’s Munchausen Syndrome.
https://leavingmundania.com/2016/06/27/maybe-us-larp-safety-larpers-munchausen-sydrome/ Sécurité émotionnelle,Billet d'humeur,Metatechniques
Meta-jeu et mauvais hors-jeu : histoire d'un préjugé Muriel Algayres 2021 Vidéo FR Intervention de Muriel Algayres : "Dans cette presentation, je ferais un retour sur l’incomprehension entre meta-jeu et mauvais hors-jeu, et la manière dont les espaces de GN francophones se sont longtemps privés de cet outil au nom d’une conception réductrice de l’immersion." https://www.youtube.com/watch?v=whaKVOqOINg Conférence,Convergences2021
Méthode 0-4 Claus Raasted (Traduit par Benoit Nicaise et Laura Caenen) 2016 FR Le modèle 0-4 est un modèle mental que j'ai (inconsciemment) utilisé pendant des années pour
situer chaque personne dans les projets dont j'ai fait partie. Après avoir discuté avec plusieurs
personnes qui trouvaient cette méthode utile, je me suis dit que cela pourrait être utile de mettre ça par écrit. Cette simple infographie en est le résultat.
https://drive.google.com/file/d/148CQQ-aGnPqOvoO4lIOUXudhsg5RaBMP/view?usp=sharing
Mieux gérer nos conflits Axiel « Éris » Cazeneuve, Rachel Hoekendijk, Leïla Teteau-Surel.
Rédaction : Éris.
2022 Livre FR Fruit d’un travail de trois années, le manifeste Mieux gérer nos conflits, né d’une discussion à LaboGN 2019, s’est étoffé pour ne plus prendre en compte seulement le GN mais s’étendre à davantage de communautés, de groupes et même de luttes sociales.

Il s’agit d’un manifeste qui défend des manières d’affronter les crises et conflits au sein d’un groupe en s’affranchissant des réflexes de polarisation et d’exclusion. Il contient une partie diagnostique et une partie pratique, et s’adresse à tous les groupes (associations, collectifs, groupes affinitaires ou d’ami·e·s…) désirant s’organiser de façon plus durable et égalitaire.
https://ungnsecurisant.files.wordpress.com/2023/04/mieux-gerer-nos-conflits_v02_correction_230410.pdf?force_download=true
Mieux gérer nos conflits - Table ronde exploratoire Un GN Sécurisant (Collectif) 2020 Audio FR Table ronde exploratoire concernant la rédaction du manuel « Mieux gérer nos conflits : Un manuel pour faire face à la violence intracommunautaire » du collectif Un GN sécurisant. https://archive.org/details/un-gnsecurisant-tableronde-01
Mon tout premier GN Larpalot 2023 FR Vous venez de découvrir le GN, mais ne savez pas par où commencer ?

Voilà toutes les informations pour débuter ! C’est quoi un GN, comment on fait ? C’est quoi les étapes ?
https://www.larpalot.com/tutoriels/tout-premier-gn/?fbclid=IwAR3TVCKjJQs1P4zn60zJVCJh8ayJkT7LpxdmqKV_Bk-b0b_yz04iIQaXqMo
My Gen Con Pilgrimage Lizzie Stark 2012 Article EN The article recounts the author's experience attending Gen Con, a major gaming convention, for the first time. It describes the excitement of engaging with the broader gaming community, participating in a variety of LARP and tabletop events, and exploring the culture that surrounds the convention. The piece highlights the sense of belonging that comes with attending such a large-scale event and offers personal reflections on the pilgrimage-like nature of the experience. https://leavingmundania.com/2012/08/22/my-gen-con-pilgrimage/ GenCon,Convention,Témoignage
My Knutepunkt 2013 Lizzie Stark 2013 Article EN A bunch of stuff happened to me at Knutepunkt 2013, dear readers, but most of that would doubtless bore you. So I’ve sifted my experiences through the fine mesh of “the coolest, most interesting stuff,” and come up with this greatest-hits compilation, plus, you know, some scenery.
Since I’ve described the convention in lots of other places, this time around, I’m sticking to the content.
https://leavingmundania.com/2013/04/30/my-knutepunkt-2013/ Knutepunkt,Convention,Review,Nordic LARP,Norwegian LARP
Narration Commune, libérez vos joueurs Gilles Cruyplants 2015 Vidéo FR Le concept de narration commune présenté par Gilles Cruyplants de l'association GAROU lors de BEta Larp 2015.
La narration commune, c'est donner à chacun la possibilité d'influencer, avec la même légitimité, le récit.
https://www.youtube.com/watch?v=Zk_4AyrcGpE Betalarp,Betalarp 2015,Game Design,Communication,Conférence
Narrative Experience Design Basics Johanna Koljonen 2016 Article EN The article explains the fundamentals of narrative experience design in LARP, emphasizing that it's not just game mechanics but also designing social and physical environments that shape player behavior. It explores how every participant can feel like a main character through well-crafted interactions, and how adjusting environmental factors (like accessibility and social cues) can enhance engagement and immersion. https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/19/narrative-experience-design-basics/ Guide,Game Design
Nique sa race, le typecast Clueless Cora 2020 FR Bref, le Typecast se définit principalement lorsqu’en tant que joueur ou joueuse, nous sommes fortement identifiés à un stéréotype ou un style de personnage qui nous est presque automatiquement attribué. Cela peut être volontaire ou non. http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/04/06/nique-sa-race-le-typecast/
Ni vue, ni merci Collectif 2025 Fiche technique / Fiche pratique FR Mini guide pour éviter l'invisibilisation du travail des minorités de genre dans le milieu du JDR et GN. Vous y trouverez des témoignages de ce que nous subissons au quotidien dans nos milieux, des conseils, tests et outils pour devenir de meilleurs alliés. https://sylphelle.itch.io/ni-vue-ni-merci?fbclid=IwY2xjawIamoZleHRuA2FlbQIxMQABHWb38NAp4ELJfzd83wjSoW2U8PHK9infrAQr2Tv4fkkR3I75-KktMkkMYQ_aem_i4niKrbva73zkEj83GoRIQ Féminisme,Guide,Inclusivité,Organisation,Genre,Témoignage
Nordic Larp for Noobs Lizzie Stark 2012 Article EN The article provides an introduction to Nordic LARP for beginners, explaining its emphasis on immersion, emotional depth, and narrative-driven experiences. It contrasts Nordic LARP with more traditional, action-focused styles, highlighting the unique features such as transparency, player collaboration, and pre-written scenarios designed to explore complex themes. The piece offers insights into the philosophy behind Nordic LARP, making it accessible to those new to this gaming approach. https://leavingmundania.com/2012/08/08/nordic-larp-for-noobs/ Nordic LARP,Théorisation,Débuter
Notes Toward Larp Critique: Exploring Critique, Criticism, and Review Lizzie Stark 2017 Article EN One evening, over a post-con glass of wine, Alex Roberts and I started talking about larp critique, and what might be possible with a strong, healthy constructive culture. We continued that evening’s conversation with some quality Skyping, and soon, we’d decided to share our conversations in a series of three blog posts. The first one, written by Alex, is below.

Welcome to the first in our three-part series on larp critique. We believe that healthy, productive critique is an important and currently underserved aspect of engaging with larp as an art form. For our first post, we’d like to talk about the difference between critique, criticism, and review. All are ways of responding to a larp, and each have their appropriate place and audience. It’s important to separate these three kinds of communication before we dig into why critique is so valuable for us as a community, and what makes for good critique.
https://leavingmundania.com/2017/04/19/notes-toward-larp-critique/ Feedback,Review,Critique
Nukes, Pandemics and Teenagers Martin Nielsen 2024 Vidéo EN Martin Nielsen is a Norwegian larpmaker and event organizer. His works include larps such as Allegiance, To The Wonder and Fallen Stars, as well as events such as Grenselandet, Knutepunkt and the Larpwriter Summer School. Except for two years when he was in politics, Martin has been the manager of the Oslo-based roleplaying company Alibier since 2015.

Since 2018, humanist confirmants have played the larp The Outpost as part of their education on ethics and philosophy. The larp, created by Alibier on a commission basis from the Humanist society in Norway, gives the teenagers tough dilemmas in a post-apocalyptic setting. Martin Nielsen, lead designer in Alibier, tells the story of how they haven taken thousands of confirmants into a world of nukes and pandemics the past seven years.
https://www.youtube.com/watch?v=vpgD9Y2krKM&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=4
On a parlé d’argent (à LaboGN 2023) Axiel Cazeneuve 2023 Article FR Cette édition de LaboGN a été marquée par un nivellement très progressif des participations aux frais, mais aussi des difficultés à atteindre la jauge fixée de 60 participant·e·s. Pour pallier cela, nous avons choisi de piocher dans les comptes de l’association et organisé un événement à perte. Ça m’a donné envie de « parler d’argent », en m’appuyant sur un outil d’éducation populaire chiné lors d’un « Labo des Conflits » (on reste sur la thématique laborantine). Cet article vise à faire un retour sur les résultats de cette enquête EXCLUSIVE en milieu laboGNiste.
Tag : LaboGN , PAF , accessibilité , prix , inscription
https://www.electro-gn.com/13052-on-a-parle-dargent-a-labogn-2023 Tarifs,Inscriptions,Accessibilité,LaboGN
On a passé 24 heures à Kandorya, le plus grand jeu de rôle grandeur nature de France Konbini 2023 Vidéo FR Si vous avez toujours rêvé d’incarner un elfe, un ogre ou tout autre personnage, ce lieu est fait pour vous !
On a passé 24 heures à Kandorya, le plus grand jeu de rôle grandeur nature de France.
Tags : Masslarp , reportage
https://www.konbini.com/videos/on-a-passe-24-heures-a-kandorya-le-plus-grand-jeu-de-role-grandeur-nature-de-france/
One-Shot Larps v. Campaigns Lizzie Stark 2012 Article EN The article compares one-shot LARPs with campaign-style LARPs, highlighting the strengths and challenges of both formats. One-shots offer a focused, intense experience with a clear narrative arc, while campaigns provide ongoing character development and deeper relationships over time. The piece discusses how each format appeals to different player preferences, with one-shots suiting those who enjoy closure and variety, and campaigns attracting those invested in long-term storytelling. https://leavingmundania.com/2012/02/26/one-shot-larps-v-campaigns/ Débuter,Campagne,Game Design
On the Commodification of Larp Usva Seregina 2019 Article EN This article explores the development of larp as an activity and a community in the face of a growing tendency of contemporary culture to become commodified. Through presenting the wider cultural setting of consumer culture and its impact on larp, the article proposes a variety of characteristics and developments that have lead to the commodification of larp. The author investigates the positive and negative influences of commodification on larp and questions whether this is a direction we wish to be taking as a community. https://nordiclarp.org/2019/12/17/on-the-commodification-of-larp/ Nordic LARP,Tarifs,Accessibilité,Economie,Politique
Ô rage, Ô désespoir Ni Pute Ni Soigneuse 2020 Article FR Billet d'humeur sur le traitement narratif et l'invisibilisation des femmes de plus de 40ans dans le monde du GN. Les raisons, les influences Billet d'humeur,Game Design ORageODesespoir_fichierfichier__rage__dsespoir.docx_20240728183006_20240728183006.pdf_
Orga et allié, l'impossible équation ? Ni Pute Ni Soigneuse Article FR Billet d'humeur sur la posture des organisations de GN et leur positionnement en tant qu'allié dans les causes féministes et la protection des victimes lors de leur événements et dans la communauté. Introduction au système de flagging. Billet d'humeur,Sécurité,Sexisme,Agressions OrgaEtAllieLImpossibleEquation_fichierfichier_Orga_et_alli_l_impossible_quation__.docx_20240728185622_20240728185622.pdf_
Organizer Fatigue: Larp’s canary in the coal mine Lizzie Stark 2014 Article EN The article discusses "organizer fatigue" in LARP communities, describing it as a warning sign of deeper systemic issues. It explores how the overwhelming demands placed on organizers can lead to burnout, which in turn affects the quality of events and the overall health of the community. The piece suggests that recognizing and addressing organizer fatigue is crucial for sustaining vibrant and supportive LARP environments. https://leavingmundania.com/2014/01/02/organizer-fatigue-larps-canary-coal-mine/ Organisation,Sécurité,Sécurité émotionnelle
Par-delà la blacklist : la justice restaurative Juliette Lancel 2021 Vidéo FR Intervention de Juliette Lancel : "Que faire des agresseurs ? Et plus généralement, que faire des personnes qui transgressent les règles explicites ou implicites d’un GN ? Blacklist, call out, culture du bannissement font partie des solutions actuelles. Mais pourquoi ne pas tenter la justice restaurative ?"

C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature.
https://www.youtube.com/watch?v=hwTudoPYfQk Conférence,Convergences2021,Blacklist,Agressions
Paroles de geeks - Le Grandeur nature (GN) avec Mahn, Kahm, @SilkinaelTV & @cluelesscora Geek Fabula 2024 Vidéo FR Dans cette émission, nous abordons avec plusieurs invités une thématique, et cette fois ci, nous discutions du grandeur nature, dit GN ! Un loisir méconnu, mais qui mérite de l'être !
D'autant que nous organisons du 20 au 22 septembre 2024 un GN dans l'univers d'Aetherion !
Cora, Silki, Mahn & Kahm répondent à mes questions et partagent leurs expériences variées sur ce sujet ou il a énormément à dire.
https://www.youtube.com/watch?v=g-HyBmWIrAE
Pas besoin d’être Shakespeare… pour bien jouer une histoire d'amour dans vos parties Lilian Cohen-Moore | Trad Marina 2012 Article FR Les histoires d’amour [entre personnages] arrivent pendant les parties de jeu de rôle – à condition qu’on les laisse fleurir. Nous avons tous assisté à des romances insipides lors des campagnes de JdR sur table ou durant des parties de Grandeur Nature. Mais les histoires d’amour ne doivent pas constituer une intrigue éloignée de votre scénario. Lorsqu’elles sont bien conçues, elles peuvent bâtir et détruire des royaumes, déclencher une guerre, ou entraîner un flot de conséquences passionnées et imprévues. https://ptgptb.fr/pas-besoin-d-etre-shakespeare Guide,Romance,Interprétation,Game Design
Permission to play: How to design for non-larpers Gijs van Bilsen 2024 Vidéo EN Gijs van Bilsen is a speaker on the use of imagination, a Serious Larp designer, and an organizational development expert. He is currently collaborating with his partner, Anne, and together they design creative interventions based on Live Action Learning. His current passion project is their leadership training, where participants immerse themselves in a role specially written for them for four days. When he's not designing interactive training, he's on stage, explaining to his audience how to actively use imagination to discover and enhance empathy and personal qualities.

What if...your boss tells you to Larp? That's the challenge we have when designing serious larps for companies and schools. We played a 2 day serious larp at the United Nations in Geneva with 30 chiefs of staff. Because their boss asked them to do it. So how do you design your larp in such a way that people (who have never played before and might have misconceptions) give themselves permission to play?
https://www.youtube.com/watch?v=3zjV9SQMvmY&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=3
Personnage, nm. Fougère Lopez 2020 Article FR Article autour de la thématique des stérotypes de genre dans la création de personnages de fiction. Quels mécanismes mettre en place pour qu'un personnage féminin ne se résumé pas à "être une femme" mais soit un personnage plus nuancé, moins stéréotypé, avec un véritibale relief. https://www.facebook.com/notes/849525015803366/ Game Design,Création de personnage,Genre,Féminisme
Physical Presence in Simulation - A Scratch at the Surface of Complexity J. Tuomas Harviainen 2016 Publication scientifique ou académique EN This article examines the impact of physical presence on simulation and educational gaming. Through a meta-review of existing research, it reveals central issues that need to be taken into account when deploying physical simulations. On one hand, the method allows participants to experience events from a visceral first-person perspective. On the other, physical presence limits their vision to one viewpoint and removes tools that other media forms could use for additional exposition. As the environment is largely indexical, fewer elements require re-interpretation in order to fit the fiction, but they can likewise
be disruptive, if too far removed from the expectations of play. To balance the play experience and the learning goals, physical simulations should deploy efficient briefings and debriefings. The former ensures that players have sufficient information for play
and the right approach to it, while the latter ensures that the intended interpretation of the content and events remains dominant, so that the central learning goals can be ascertained. Physical simulations are revealed as an efficient and enjoyable, yet imprecise
learning tool.
https://journals.uu.se/IJRP/article/view/244 Edu-larp,Game Design,Briefing,Débriefing
Player Limitations and Accessibility in Larp Beatrix Livesey-Stephens et Bjørn-Morten Vang Gundersen 2024 EN Accessibility is about looking out for people. Thinking about accessibility signals to players that they are explicitly included. https://nordiclarp.org/2024/03/18/player-limitations-and-accessibility-in-larp/
Player Safety in Nordic Games Lizzie Stark 2012 Article EN The article addresses player safety in Nordic LARP, focusing on creating secure environments while tackling intense themes. It emphasizes the importance of establishing boundaries, using meta-techniques to manage emotional strain, and encouraging communication before, during, and after the game. The piece highlights how these safety measures enhance the immersive experience by ensuring that players can fully engage without compromising their well-being. https://leavingmundania.com/2012/04/26/player-safety-in-nordic-games/ Sécurité,Sécurité émotionnelle,Solmukohta,Nordic LARP,Workshop,Metatechniques
Playing between the larps Ivan Žalac | Crolarper 2016 Review EN The article discusses the evolution of continuing role-play between LARP events. Initially, simple out-of-game interactions allowed players to recruit new participants to support in-game objectives. As LARPs like Ognjeni Mač became more frequent, online role-play systems such as "tavern play" emerged but were limited in scope. Dissatisfaction led to more immersive private message role-plays with GMs, rewarding active participants but increasing time demands. This sparked debate on the necessity of such systems. In Terra Nova, the author minimized between-game role-play, focusing on live events. Discovering structured systems like BGA/IBGA in American LARPs, the author appreciated their balance. Implementing downtime actions in Camarilla Agram proved mixed; some players felt pressured while others desired more freedom. Currently, in Noćne kronike, sticking to a set system avoids issues. Positive experiences, such as collaborative storytelling post-Hungarian Warcraft LARP, highlight the potential of between-game play. The author invites readers to share their experiences.
Tags : interlive , interevent
https://www.crolarper.com/2016/02/playing-between-larps.html
Playing to Experience Marginalization: Benefits and Drawbacks of “Dark Tourism” in Larp Diana J. Leonard, Jovo Janjetovic, Maximilian Usman Publication scientifique ou académique EN Role-playing to experience marginalized lives impacts players and their communities for better and worse. Players may achieve greater empathy for marginalized people or undergo meaningful psychological change via intentional and unconscious self-exploration. However, not all of these stories have a happily ever after. This article examines the ways in which such role-play as a marginalized character can also have unintended negative consequences. We relate this larp activity to the phenomenon of dark tourism, in which privileged individuals voluntarily enter disaster zones due to a mix of motives that include voyeurism and vicarious danger exposure, carrying with them
a mixed bag of intentions and outcomes. This review aims to answer the following question: What are the positive and negative outcomes of role-playing as a marginalized character? We will explore individual and collective outcomes of this type of experiential
learning and make recommendations for designers and players to better achieve desired positive outcomes and limit the negative ones. Our work draws on research from games studies, experimental psychology, pedagogical studies, and the emerging literature
about the motivations and consequences of tourism that seeks to touch on pain, trauma, and even death (i.e., dark tourism).
PlayingToExperienceMarginalizationBenefits_fichierfichier_DianaJLeonardJovoJanjetovicMaximilianUsmanPlayingtoExperienceMarginalizationBenefitsandDrawbacksofDarkTourisminLarpIJRP11_20250118171140_20250118171140.pdf_
Playing to Live Elsewise Maiju Tarpila 2024 Vidéo EN Maiju Tarpila is a Finnish artist and pedagogue who’s larp practise is embedded in questions of community, resilience and living within the ecocrisis. Her previous work includes larps such as Projekti X, Viimeiset and the Kaski-trilogy. At the moment she teaches larp at the University of Arts Helsinki and is working on a two year grant on larps that imagine and embody experience beyond fossil capitalism.

For there to be a future filled with play, there needs to be huge shift in how we live and play. In her talk Maiju Tarpila presents the Manifesto of Playing to Live Elsewise, a collection of principles that suggest a starting point for practising larp in the times of the ecocrisis.
https://www.youtube.com/watch?v=6LmjnfNEpqE&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=8
Playing with Leadership: A Multiple Case Study of Leadership Development Larps Mátyás Hartyándi & Gijs van Bilsen 2024 Publication scientifique ou académique EN Learning and development solutions often contain some form of role-playing activity. Many live-action role-playing (larp) leisure events openly center their themes or story on leadership topics like conflicting visions, coop-eration, or strategic decision-making. Despite this, only a few larps to date have dared label themselves as “leadership development” edu-larps. This multiple-case study utilizes a synthesized theoretical framework that combines several typologies of both the leadership development research field and the fields of role-playing game studies, edu-larp, applied drama, and sim-ulation. Four individual leadership development larps were identified, categorized by type, compared, and evaluated. The four cases have some striking similarities, as they all make use of the same learning cycle, have observers, and focus on developing versatility as a worthwhile leadership trait. Furthermore, all four larps have relatively few visible game mechanics, the hierarchical difference between characters is low and urgency or uncertainty is used to enhance learning. The main difference between cases is the setting, where a modern business setting seems to be the default, but more fantastical settings, such as “samurai in feudal Japan” were also used. Character design also differs, from abstract roles to very-detailed personality descriptions. Framing, such as duration, varies from one 2-hour session through five sessions spread over weeks to a continuous 36-hour session. These and other identified differences and similarities highlight patterns to build upon by designers and gaps to fill with later research. https://www.researchgate.net/publication/381489277_Playing_with_Leadership_A_Multiple_Case_Study_of_Leadership_Development_Larps Leadership,Edu-larp,Groupe
Play Lucid Games, Win Lucid Prices Márk Nemes 2023 Vidéo EN Roleplaying and storytelling keep getting intertwined during our history time and time again... And this was never an accident. Both are firmly rooted and are integral parts of our most ancient medium of change and education: rituals. By retracing the classically ritualistic elements in both tabletop and live action roleplaying, a whole new perspective may be gained. One utilising both anthropology and creative writing. One that allows us to take these well-known tropes and gestures, and either greatly enhance our adventure's storyboard with them, or to design scenes and interactions which vastly improve personal impact. (Mostly in accordance with the tales of old.) http://youtube.com/embed/ONPIdDw3Tz8?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Play Report: The Solution Siri Sandquist 2016 Review EN In this review of the larp The Solution I have chosen to focus on what happens when designers purposely write a character with the intention of encouraging the player to steer and game master from within. The strengths and weaknesses this brings to the table and how my player experience of the larp was colored by this design choice. https://leavingmundania.com/2016/07/27/play-report-solution/ Review,Nordic LARP,Danish LARP,Swedish LARP
Play to Lift, not Just to Lose Susanne Vejdemo | Nordic LARP 2021 Article EN This article discusses two role-playing techniques: "Play to Lose" and "Play to Lift." "Play to Lose" involves creating drama by allowing one's character to lose, enriching the story. "Play to Lift" focuses on supporting other players and helping their characters succeed, fostering a collaborative environment. Both techniques emphasize shared responsibility in co-creating a narrative, making the role-playing experience more engaging and rewarding. https://nordiclarp.org/2018/02/21/play-lift-not-just-lose/?fbclid=IwY2xjawD0m_xleHRuA2FlbQIxMQABHVG_0mYT7r0Hf6_nQE3UTp8g-PBedY84q0Jneh5VRvgQ2tTwDieFH2vyqw_aem_BoqypNrWZzd-bgEy3qqiUQ
PNJ et déshumanisation GNafron 2018 Article FR Les PNJ, c’est le mal. Mais pourquoi ? Tout ou partie de cet article est venu d’une réflexion sur le blog de Jaakko Stenros et en particulier de cet article. C’est un résumé d’une keynote qu’il a donné au Knutepunkt 2017, sur l’évolution du Nordic Larp et sa définition actuelle.

Mais j’ai souhaité revenir sur un concept qu’il relie de façon intéressante au GN nordique : la notion de PNJ et sa composante déshumanisante. Et c’est sur ce point que je souhaitais apporter mon grain de sel.
https://www.gnafron.org/blog/2018/01/02/pnj-et-deshumanisation/ Opinion,PNJ,Game Design,Nordic LARP,Sécurité émotionnelle
Pocket Guide to American Freeform Lizzie Stark 2016 Livre EN This guide introduces gamers, actors, and other imaginative folks to this emerging form. American freeform games share a common format—they are rules-light one-shot productions, a bit like improv theater games performed without an audience, requiring only a few people, and lasting for several hours. With few setting or scenography requirements, these games are easy to run, and are especially friendly to new players and organizers. Leaving Mundania author Lizzie Stark takes the reader through the history and development of the style, which counts US chamber larp, indie games and Nordic larp and freeform among its influences. The guide provides easy-to-understand instruction on how to play, run, and write these short scenarios, as well as advanced tips for those who want a deep dive. Calling all theater educators, improv actors, and larpers: come join the American freeform revolution. “If you are new to freeform roleplaying, the Pocket Guide to American Freeform is really useful. If you are a grizzled veteran who knows everything, it is a necessity.” -Jason Morningstar, creator of Fiasco, Bully Pulpit Games “Lizzie Stark is a uniquely important figure in the LARP community, bringing Nordic design know-how to the American gaming experience. In this book, she shares her key findings from the experimental side of the American larp scene as well as the critical components to designing these kinds of games. If you’re a roleplayer looking to make the leap into less linear, more potent, and more original work, the Pocket Guide to American Freeform is the first book you should read.” –Nick Fortugno, Playmatics https://leavingmundania.com/2016/07/18/pocket-guide-american-freeform-paperback/ Freeform,American LARP
Portal Talks - Episode 4: Branches - Ilina Konakchieva Hellen Ilina Konakchieva Hellen | Portal 2023 Audio EN Introducing our next guest, Ilina Konakchieva, widely known as Hellen. With her background as a political and social scientist and social analyst, Ilina melds her vast professional insights seamlessly into the LARP realm.

Embarking on her LARP journey 15 years ago, propelled by her passion for wargames, today she stands as the lead organizer behind The Fog LARP in Bulgaria.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/Portal-Talks---Episode-4-Branches---Ilina-Konakchieva-Hellen-e2a4q4q
PORTAL Talks - Episode 5 - Grafting Lucija Tanzer ; Matjia Mihoković | Portal 2023 Audio EN Ready to dive deep into the heart of PoRtaL's evolving story? Our next episode promises a walk down memory lane and a glimpse into its transformative journey.

You see, as PoRtaL grew, it yearned to branch out and soak in diverse larp cultures, innovative techniques, and experiences from around the region. And who better to guide us through this evolution than our upcoming guest, Miroslav "Siro" Wranka?

Siro, a journalist and larp designer from Croatia, began his adventure more than two decades ago with Amtgard-style boffer games. But a chance introduction to the Nordic LARP scene changed his trajectory, and he's never looked back. Alongside the dynamic duo of Lucija Tanzer and Matija Mihoković, Siro co-founded 'Terrible Creations,' an inspiring enterprise in Croatia that creates amazing roleplaying experiences for a wide audience.

Siro was the managing and program director for the PoRtal 5 and 8 in Zagreb, so in this talk, you can expect a trove of stories, insights, and behind-the-scenes tales.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/PORTAL-Talks---Episode-5---Grafting-e2aet93
PORTAL Talks - Episode 6 - Branches Alexandros Alexiou | Portal 2023 Audio EN The new decade has presented us with challenges, particularly the pandemic limiting our cherished live events. Yet, the PoRtaL spirit persevered, expanding its reach to Greece and Poland.

This episode, we're chatting with Alexandros Alexiou, a computer science student and larp designer from Greece. With over 100 small-scale LARPs under his belt and diverse genres explored, his insights are sure to intrigue. Beyond designing, Alexandros co-founded 'LARPifiers', leveraging larps as transformative, educational and therapeutic tools.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/PORTAL-Talks---Episode-6---Branches-e2ap96h
PORTAL Talks - Episode 7 - Branches: Polinikis Papoulias Polinikis Papoulias | Portal 2023 Audio EN Our latest episode brings a fresh and insightful perspective. Join us in conversation with Polinikis Papoulias, an instrumental figure behind PoRtaL 9 in Athens.

Polinikis wears multiple hats - he's a seasoned Red Cross cadet Samaritan with a decade-long experience, ranging from championing blood donations to offering invaluable support in refugee camps.

Now, he's embarking on a new venture, crafting edularps that delve into climate change, crisis management, and empowering the youth to take charge.Hear his story. Dive deep into the world of larp with a purpose. Only on PORTAL Talks.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/PORTAL-Talks---Episode-7---Branches-Polinikis-Papoulias-e2b2vg1
PORTAL Talks - Episode 8 - Branches: Marcin Slowikovski Marcin Slowikovski | Portal 2023 Audio EN Let us continue the PORTAL Talks with the co-founder and head marketing person of Larpventures, Marcin Slowikovski (Slowik).

Marcin and LARP's relationship is a really true love. He did his master's thesis on LARP and is teaching it at a seminar in Media Production Studies at his alma mater.

He played over 200, ran over 130, and (co)created almost 30 LARPs. He conducted workshops, wrote articles, edited publications, facilitated the LARP program at Falkon Festival and Kola Conference 2017, was part of the Witcher School scenario team, and gave feedback as a judge of LARP contests.

He co-created the first larp training course in Poland - LubLarp - with Jakub Barański and he had significant role in opening the PoRtaL 10 in Krakow.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/PORTAL-Talks---Episode-7---Branches-Polinikis-Papoulias-e2b2vg1
Portal Talks - Episode One: Roots Ana Rajner | Portal 2023 Audio EN Every story has a beginning, and PoRtaL is no exception. Way back in 2012 a small group of enthusiasts gathered in Zagreb, Croatia, to create a space to talk about larp, play, teach, learn and share experiences. They were led by an exceptional lady, who will be our first guest. Meet Ana Rajner.

Ana Rajner goes by her own name, but also assumes other names appropriate to settings and sometimes even vocations. As she sees it, her most important roles are as a mother, wife, dog owner, parenting coach, gamer, and - somehow - always an anthropologist.

Starting the PoRtaL conference was her idea.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/Portal-Talks---Episode-One-Roots---Ana-Rajner-e2962m9
Portal Talks - Episode Two: Branches - George Vlaykov George Vlaykov | Portal 2023 Audio EN After several years in Zagreb and Budapest, the time has come for PoRtaL to branch out to other countries as well. The first such step was taken in Plovdiv, Bulgaria, where PoRtaL 6 took place, thanks to Ilina Konakchieva and George Vlaykov.

In the second episode, we talk to George who is a paramedic, mountain guide, and self-defense instructor who has 17 years of experience in larping. He was (and still is) one of the first game masters for the Bulgarian Fog LARP, where he deals mostly with logistics, organization, and problem-solving on every level.

Currently, George is working on how to use LARP tools for adult education and personal skills development.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/Portal-Talks---Episode-Two-Branches---George-Vlaykov-e29ggdn
Portal Talks Episode 3 - Roots Ivan Žalac | Portal 2023 Audio EN Let us take a step back.

We forgot something on the other side of the PORTAL. In this episode, we return a bit to the first years of the PORTAL Convention.

Meet Ivan, who helped create the very first PORTAL and organised the third one.

His blog Diary of a Croatian larper is an invaluable source of information about the Croatian LARP scene and other LARP-related themes.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/Portal-Talks-Episode-3---Roots-e29r92h
Portal Talks Episode 9 - Leaves: Zbyszek Janczukowicz Zbyszek Janczukowicz | Portal 2023 Audio EN As we close this chapter of PORTAL Talks, we reflect on the many stories traversed through the portals. From insights to delightful tales, we trust this series has brought you knowledge and enjoyment from the vibrant world of larp in Central, Eastern, and Southern Europe.

In our finale, we're pleased to host Zbyszek Janczukowicz, whose efforts led to PoRtaL receiving its inaugural funding through the Erasmus+ program. The founder of the Nausika Foundation, Zbyszek is at the helm of impactful initiatives like Larp For Climate and Forgotten Gods projects.

Join us one last time as we celebrate the contributions and successes that have shaped PoRtaL, thanks to visionaries like Zbyszek.
https://podcasters.spotify.com/pod/show/portal-larp/episodes/Episode-9---Leaves-Zbyszek-Janczukowicz-e2bi1n5
PoRtaL VI - a visit to the Bulgarian larp community Ivan Žalac | Crolarper 2018 Review EN Review of PoRtaL VI (LARP Convention) by a croatian Larper. https://www.crolarper.com/2018/03/portal-vi-visit-to-bulgarian-larp.html
Posé Parlé Les Zartszappliqués Saki Jones 2017 Audio,
Interview
FR En réponse à plein de gens biens (Skimy, Magnolia, Lucie...), mes deux centimes sur le GN et l'art.

https://soundcloud.com/user-321815402/pose-parle-les-zartszappliques?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Opinion,Témoignage,Art
Potential Use of TRPGs in After-School Daycare Services G. Kinoshita , T. Tanji 2025 Vidéo EN In contemporary Japan, many children with developmental disabilities attend after-school daycare services (referred to as "Afterschool Day Services," or ADS). As the needs of these children and their parents continue to grow, there is potential for table-top role-playing games (TRPGs) to serve as an effective support tool in such settings. This study conducted a brainstorming session with six staff members (including childcare workers and children's instructors) employed at an ADS center that consistently offers TRPG activities. Using the KJ method (affinity diagramming), the participants' narratives were analyzed and organized. The findings revealed a prominent focus on communication skills, with numerous key phrases relating to interaction with others being identified. This suggests that TRPGs could be recognized as valuable tools for supporting communication. Additionally, the participants noted that ADS centers are well-suited environments for implementing TRPG activities. These results indicate the potential for utilizing TRPGs in ADS settings, highlighting the need for further development of TRPG-based practices in the future. https://www.youtube.com/watch?v=ZPFPbCDa8Hs&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=5 JARPS
Pour de faux mais vraiment Media Animation asbl 2009 Vidéo FR Documentaire à la découverte du jeu de rôles grandeur nature, tourné en 2008 lors du jeu AVATAR, organisé par BE Larp asbl, la Fédération belge du jeu de rôles grandeur nature. Réalisé par des amateurs dans le cadre des ateliers vidéo de Média Animation asbl, "Pour de faux mais vraiment" présente ce qu'est le GN tout en soulignant ses ressorts et ses paradoxes... https://vimeo.com/157127238
Pour de faux mais vraiment : leçon du jeu de rôles grandeur nature Gil Bartholeyns, Daniel Bonvoisin 2011 FR Résumé d'un article finalement non publié https://web.archive.org/web/20160809040112/https://editionspapiers.org/laboratoire/jeu-de-r%C3%B4le
Pour des espaces plus sécurisés : 1 - côté participante Mirella Machancoses López | Trad Laura Stéphan et Yves Zavaleta 2022 Article FR Un article qui aborde la question de la communauté rôliste, de sa gestion, et de ce qu’on peut faire pour la rendre plus saine. Cet article vise aussi à nous faire réfléchir sur les comportements que nous perpétuons inconsciemment dans notre communauté et qui peuvent laisser penser aux personnes issues de minorités qu’elles ne sont pas les bienvenues dans le JdR. https://ptgptb.fr/espaces-plus-securises-1 Sécurité émotionnelle,Sexisme,Sécurité
Pour des espaces plus sécurisés II (côté organisation) Mirella Machancoses López | Trad Laura Stéphan et Yves Zavaleta 2024 Article FR Qu’il s’agisse d’une entreprise, d’une association ou d’un groupe d’amis sans entité juridique, une organisation peut prendre des mesures spécifiques essentielles pour faire évoluer les choses, mais également difficiles à mettre en œuvre sans un minimum de formation sur le sujet. Comme pour l’article précédent, je m’appuierai en grande partie sur l’excellent ouvrage de Shawna Potter, Cómo crear espacios más seguros es [Comment créer des espaces plus sécurisés]. J’espère sincèrement que ces quelques lignes vous aideront pour amorcer un changement et faire en sorte que vos espaces deviennent des espaces plus sécurisés pour toutes. https://ptgptb.fr/espaces-plus-securises-2 Sexisme,Organisation,Game Design,Guide,Sécurité,Sécurité émotionnelle,Racisme
Pourquoi avons-nous organise Le Quota ? JecrisdesGN 2019 Audio FR Quelques heures après la fin du GN Le Quota, quelques organisateurs se sont retrouvés pour fêter la fin du projet. Vous entendrez donc les voix de JC (porteur principal du projet), Claire, Mathilde, Hortense (participante), Stan et moi même, Skimy.

"Le Quota" est un Grandeur Nature qui a eu lieu à Ascoux (45) du 18 au 21 juillet 2019. Les 42 participants y ont incarné pendant 48 heures des migrants français fuyant la pauvreté et la persécution et détenus dans un camp de la République Fédérale de Bretagne.
Le thème principal de ce GN est la migration et plus particulièrement les difficultés auxquelles sont confrontés les migrants en centre de détention. D’autres thèmes abordés sont l’oppression, le contrôle institutionnel, l’incertitude, l’identité, le déracinement, l’intolérance, l’égoïsme, le désespoir et l’humanisme.
Organisé par une équipe de l’association eXpérience, sous l’égide de la FédéGN et en partenariat avec Médecins Sans Frontières, ce GN est fortement inspiré du GN “The Quota”, conçu et organisé au Royaume-Uni en 2018 par les associations Avalon Larp Studio et Broken Dreams larp en partenariat avec l’ONG Refugee Council.

On en parle dans ce podcast :
« Pourquoi je ne parle plus de jeu » (mais de GN et de participants), un article à lire sur Électro GN -> https://www.electro-gn.com/12372-pourquoi-je-ne-parle-plus-de-jeu
La note d’intention « Le Quota », sur le site d’eXperience : experiencegn.jimdo.com/nos-productions/le-quota/
Le site Médecin Sans Frontières, pour s’informer et agir : www.msf.fr/agir/agir-autrement
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/pourquoi-le-quota?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Organisation,Témoignage,Ecriture
Pour un GN plus sécurisant Niina Niskanen (Traduit par le collectif "Pour un GN plus sécurisant") 2018 FR Pour un GN plus sécurisant est un document destiné à aider les GNistes, orgas, PJ, PNJ, bénévoles ou autres, à lutter contre toutes formes d’agression et de harcèlement et à réagir de façon appropriée si une agression survient ou se reproduit.

D’abord créé par Niina Niskanen et publié en finnois et anglais sur le site dédié, il a été traduit en 2018 par une équipe de traductrices bénévoles issues de la communauté du GN francophone. Les photos ont été réalisées par Tuomas Puikkonen.
https://ungnsecurisant.files.wordpress.com/2018/12/Pour-un-GN-plus-sécurisant.pdf
Practical Tips for Writing Larp Critique Lizzie Stark 2017 Article EN This is a little bonus advice from Alex Roberts and Lizzie about the nuts and bolts of writing larp critique. It’s loosely connected to our recent three-part series on larp critique, and it’s an attempt to think through some of the unique practicalities of larp critique that might differ from other forms of critique. https://leavingmundania.com/2017/07/31/practical-tips-for-writing-larp-critique/ Guide,Review
Présentation AVATAR Notélé 2013 Reportage TV FR Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) https://www.notele.be/it61-media25828-presentation-avatar-27-07-13.html
Press Tips for Larp Groups Lizzie Stark 2012 Article EN Since Leaving Mundania came out a few months ago, press, larp, and the relationship between the two of them has been on my mind. Rather than advise journalists and scholars on how to cover larp, I thought I’d focus on the other end of the equation, offering press tips for larp groups, helping larp organizers manage media coverage. In April, at Solmukohta, I spoke with many other lovely and smart people on a panel about how to do just that. https://leavingmundania.com/2012/09/03/press-tips-for-larp-groups/ Guide,Communication
Principes et Techniques de Sécurité Émotionnelle Lizzie Stark traduit par Phoby et ThomasS 2023 Article FR Une liste des principes et techniques de sécurité émotionnelle les plus courantes en GN. https://ptgptb.fr/principes-securite-emotionnelle?fbclid=IwY2xjawEixO9leHRuA2FlbQIxMQABHQ7F7kD2dKSQYg1gslMMr248whB07orpcVhgIgjByUNM0svMnU15TvGY0g_aem_N7kHeKlwxqKyGrPq1nusuw Sécurité émotionnelle,Metatechniques
PV réunions d'Assemblées Générales de la fédération belge de GN BE Larp asbl 2001-2019 Rapport/PV FR PV des Assemblées Générales de la fédération belge de jeux de rôles grandeur nature (BE Larp) entre 2001 et 2019. https://www.larp.be/fr/telechargements/?drawer=Archives*PV%20de%20réunion*Assemblée%20Générale
Quelques techniques pour utiliser et créer des moments de faible intensité en jeu Lapin Marteau 2022 Article FR Synthèse de l'atelier de Sandy Bailly sur les phases de jeu dites de faible intensité réalisé à BEta Larp 2021 et liste de techniques et d’astuces pour rendre tout leur intérêt à toutes ces petites phases de jeu que nous avons l’habitude de délaisser. https://www.lapinmarteau.com/quelques-techniques-pour-utiliser-et-creer-des-moments-de-faible-intensite-en-jeu/?fbclid=IwY2xjawETOrpleHRuA2FlbQIxMQABHauppFmVuG70nH68f6GYyQdqMYvPA_5JiPMovpnsenML0pgG207x46NxDQ_aem_AazhAgSvCCVX48wa8huEhg Guide,Metatechniques,Interprétation
Race in Larp: Some Initial Musings Lizzie Stark 2014 Article EN The article reflects on the complex issue of race in LARP, exploring how racial dynamics can influence gameplay and character portrayal. It raises questions about representation, cultural sensitivity, and the potential for both positive and negative experiences related to race in LARP settings. The piece encourages ongoing dialogue and critical thinking about how race is handled in these games to foster more inclusive and thoughtful environments. https://leavingmundania.com/2014/01/30/race-in-larp-initial-musings/ Races,Game Design
Race in Larp Checklist: What to think about Lizzie Stark 2014 Article EN This post is the second in my series on Race in Larp. It builds on my first post, which sets out some of the dilemmas around race for game designers.

To quickly recap, in my last post I raised the point that all narratives are born into a larger cultural context that we don’t get to choose. And so, even if your larp isn’t dealing with race as a direct topic of the storyline, how you design it necessarily takes a slant toward race, just as say, it takes an angle on gender, or assumes certain things about social class. You can’t get out of dealing with race in your scenario–the only thing you can do is make a conscious choice about how you are dealing with it.
https://leavingmundania.com/2014/03/24/race-in-larp-what-to-think-about/ Guide,Interprétation
Radio Rôliste #49 : Le danger, le jeu et le machisme Radio Rôliste 2015 Audio FR Actualités : présentation de Knutepunkt / Solmukohta (3m – 21m40s)
Critiques : Dead Dice et Zombie Cinema (21m40 – 51m15s)
Outillage : le métier de relecteur (51m15s – 1h25m)
Prière (1h25m – 1h29m36s)
Théorie : Plaisir et difficulté (1h29m36 – 2h15h45s)
https://www.radio-roliste.net/radio-roliste-49-le-danger-le-jeu-et-le-machisme/ Knutepunkt,Solmukohta,Introduction
Re-designing a ready larp Laura Kröger 2024 Vidéo EN Laura Kröger is a Finnish producer and narrative designer with over 20 years of experience for creating larps. During the past decade she has been especially active on rerunning larps. Laura has been a narrative lead in larps such as Pyhävuoren perilliset - Heirs of Saint Hill (run 7 times) and Shadows in Time (run 15 times). For international audiences she is best known as lead producer and narrative designer in Odysseus. An epic space drama that was run 3 times in summer 2019 and will return with 3 more runs in summer 2024.

More and more larps are being rerun. Laura Kröger talks about redesigning a larp before running it again. When should an existing larp be redesigned and when it shouldn’t. Case example in her talk is Odysseus 2024.
https://www.youtube.com/watch?v=0VBSC82_hg4&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=6
Référentiel de conception pour l'inclusion des mal et non-entendants Axiel, Ln et Selta 2020 Fiche technique / Fiche pratique FR Ce tableau se veut être une aide à la conception des différents jeux impliquant le joueur dans un milieu immersif et ceci sous différentes formes (escape game, GN, jeu de combat type GN, jeu de rôle sur table). Il ne prétend pas à l’exhaustivité mais invite le lecteur à se poser quelques questions pour permettre l’intégration de façon simple des personnes mal ou non-entendantes dès la conception du jeu. Aussi, suivant le point bloquant, le tableau propose un ou des solutions potentielles, d’autres existent sûrement mais ne sont pas apparues à l’esprit des auteur(e)s lors de l’écriture du tableau. En plus d’une invitation à la réflexion, c’est aussi une invitation à l’échange et à la discussion tant avec les associations (de jeux comme de mal et non-entendants) que simplement avec les personnes vous ayant contacté afin que les jeux qui nous rassemblent dans la joie et le plaisir puissent être partagés avec le plus grand nombre.
Handicap,Inclusivité,Surdité,Référentiel,Trésor ReferentielDeConceptionPourLInclusionDes_fichierfichier_0_Surdits_referentiel_jdr_20241013111641_20241013111641.pdf_
Reimagining Calibration Frameworks Through Crip Theory B. Livesey-Stephens 2025 Vidéo EN The intersections between calibration, disability, and access in TRPGs remain understudied, although they can be integral to the play experience of players with conditions such as autism, anxiety, PTSD, or others. Not only can the tools scaffold an experience of informed and acceptable risk for everyone, they can also equip players to tackle topics in-game that they may not find entirely comfortable but still wish to engage with. Game designer Jeeyon Shim calls this Type 1 and Type 2 fun. Importantly, safety tools do not encourage a culture of pushing through unwanted topics and can, in fact, provide for more communalised gameplay, worldbuilding and clearer boundaries. These tools, and other safety tools that do not have formalised mechanics, are inherently adaptable to 'crip time', which can widen access for disabled players through using time as a resource that benefits the game rather than constrains it. https://www.youtube.com/watch?v=RO1D_GsOuJE&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=11 JARPS,Calibration,Accessibilité,Convention
Rendre le narrativisme et les metatechniques accessibles à tous Muriel Algayres / Gilles Masy 2015 Vidéo FR Comment Rendre le narrativisme et les metatechniques accessibles à tous ?
Présenté par Muriel Algayres et Gilles Masy des associations ROLES et Baronnies. (BEta Larp 2015)

Narrativisme : Approche du gameplay, selon laquelle la priorité est portée sur la création d'une histoire, autour d'un thème reconnaissable
Meta-techniques : ensemble des règles et pratiques permettant aux joueurs de communiquer dans le cadre du jeu sans en rompre la continuité.
https://www.youtube.com/watch?v=PboUmbtI1bE Betalarp,Betalarp 2015,Conférence,Metatechniques
Répertoire des Outils de sécurité émotionnelle Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan 2023 Article FR Cet article reprend un ensemble de techniques pour assurer la sécurité emotionnelle en GN et JDR. https://ptgptb.fr/outils-securite-emotionnelle Metatechniques,Sécurité émotionnelle,Guide
Rétrospective sur la mise en place de la sécurité émotionnelle à CLONES (2022) Gilles Cruyplants | Garou asbl 2023 Audio FR Ceci est un débriefing à froid à partager avec les autres organisations de GN qui se posent des questions sur ce qui peut ou ne pas fonctionner en GN. Il n'y a aucune autre prétention que de partager notre expérience.
https://www.youtube.com/watch?v=AP5i8Py4bkc
Rien ne va plus à Alibiland Thomas Munier 2021 Article FR L'alibi, ou le principe "c’est pas moi, c’est mon personnage", est essentiel dans les jeux de rôle (GN) pour permettre aux joueurs d'explorer de nouvelles expériences en se dissociant de leurs actions fictives. Cet article examine les différentes définitions de l'alibi, son rôle émancipateur, et les situations où il est remis en question. https://www.electro-gn.com/12795-rien-ne-va-plus-a-alibiland Théorisation,Alibi du personnage
Role-playing with Kids: Creating Transformative Experiences for Children Under 12 Angie Bandoesingh | Transformative Play Initiative 2024 Vidéo EN During this talk we will delve into the use of role-playing games, including tabletop and larp, as educational tools specifically tailored for children under the age of 12.

TTRPGs, besides their inherent fun aspect, serve as exceptional educational tools by creating secure and imaginative environments. Here, participants can engage in experimentation, fostering self-discovery, and honing crucial cognitive skills such as communication, decision-making, out-of-the-box thinking, emotional intelligence, empathy, and teamwork. In contrast, larps offer a hands-on experience where players actively participate in the narrative, applying acquired knowledge practically through experiential learning.

Both tools are extremely impactful in the development of life skills of the participants. However, a responsible approach to design is necessary, especially when designing for kids. This includes meticulous consideration of age-appropriate settings and themes and the implementation of emotional safety measures.

Presenter bio: Angie Bandhoesingh is an educator and an educational game designer for children and adults, with a focus on non-formal education. She has a lot of passion for game-based learning and transformative role-playing games. She has an educator’s degree from the Literature, Philosophy, and Psychology department of the National & Kapodistrian University of Athens. After many years of work in the formal educational system, she cofounded Dragon's Nest (formerly RPG4Kids), co-creating the edu-RPG ''Sorcerer's Apprentices'' as a tool for the development of soft skills in kids aged 5-12. Since then she has focused on developing meaningful and fun educational experiences for kids and adults, utilizing the power of play, such as larps, boardgames, and other mediums.

This series is hosted by the Games & Society Lab at the Department of Game Design, Uppsala University Campus Gotland. The series explores the use of analog role-playing games as vehicles for lasting personal and social change.
https://www.youtube.com/watch?v=ZaKfbadMYVU
Roleplaying with Airsoft Máté Zsoldos 2023 Vidéo EN Máté talked about how I started out with RPGs and Airsoft and how he got introduced to LARP. What does it mean for him to attend an Airsoft LARP game and how does he prepare for it. http://youtube.com/embed/CYzI10gJtH0?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Safer
larping
Niina Niskanen (Traduit par la communauté) 2018 EN This package of materials discusses sexual harassment and assault and combating and
preventing them. It has been assembled as a tool for use in larps, but it can also be applied to tabletop
role-playing games and various events. Discrimination, sexism and other forms of harassment often coexist
with sexual harassment, but aren’t the focus of this package.
https://turvallisempaa.files.wordpress.com/2018/03/safer_larping_package_v1-4.pdf
Same Role, Different Life Karijn van der Heij 2018 Vidéo EN Karijn wants us to start thinking about the way we relate to the people who have played the same character as us in another larp-run. Much attention has been given to the things our co-players can add to our experience but are these 'other selves' also co-players in a way, that can add something to the way we look at the character?

Karijn van der Heij has been a very active participant in the Dutch larp scene for fifteen years, where she has co-writing credits on over 30 larps in different genres. In the past five years, she has shifted much of her attention to the international games and strives to pilfer as many ideas as she can to bring into her local scene.

From Nordic Larp Talks Malmö 2018.
https://youtu.be/UecGr_tQaVg?si=46jvAhV_K8m2Jhr9 Nordic LARP,Interprétation,Nordic Larp Talk
Sanctity of choice
Kamil Bartczak | Argos
2018 Article EN The article "Sanctity of Choice" examines the balance of player agency in LARP (Live Action Role-Playing) games. It discusses how some LARPs allow players significant influence over the plot and character development, while others have predetermined outcomes. For a meaningful experience, LARP designs must engage players, allowing their decisions to shape the narrative. The article emphasizes the importance of a feedback loop where players' observations, mindsets, and decisions influence the game, creating immersive and rewarding experiences. Ultimately, meaningful play is about players having control over their own experiences, not necessarily the plot. https://docs.google.com/document/d/1zBAZBpcwqEO_L_EzoMmXAXUyjeok6ybQLeoy6jEYhmw/edit?usp=sharing
Sécurité émotionnelle - Démystification et approche pratique
BE Larp asbl 2019 FR La sécurité émotionnelle est un concept méconnu en Belgique, souvent incompris ou perçu comme allant à l’encontre du « jeu » tel que nous le connaissons. Il nous parait primordial en tant que fédération de traiter du sujet afin d’en faciliter la compréhension et la mise en place dans les GN.
Au même titre que la sécurité physique, la sécurité émotionnelle est un facteur qui DOIT être pris en compte lors de l’élaboration de l’expérience de jeu et qui, bien préparée, ne demande que relativement peu de ressources dans son exécution.
Il s’agit d’une habitude que nous devons prendre afin de suivre l’évolution des jeux et de la pratique dans le but de rendre ceux-ci plus sécurisés et sécurisants.
http://www.larp.be/wp-content/uploads/2020/04/BE-LARP-Emotional-Safety-v1.4-NP.pdf
Se foutre du monde Juhana Pettersson | Trad Aigri-man 2017 Article,
Billet d'humeur
FR L'auteur partage des anecdotes sur des sessions qu'il a organisé où le chaos, les frontières floues entre joueurs et personnages, et l'ajout d'éléments absurdes ont mené à des résultats inattendus. Il y évoque l'évolution des GN vers des formats plus sécurisés et moins audacieux, regrettant parfois la perte d'originalité. https://ptgptb.fr/se-foutre-du-monde Finnish Larp,Nordic LARP,Knudepunkt,Organisation,Ecriture,Créativité
Sexisme et gn: enjeux, problématiques et comment y faire face ? Muriel Algayres 2018 Vidéo FR Au cours des derniers mois, à la faveur du mouvement #metoo et des discussions qui s’ensuivirent, les problématiques de sexisme et de violences faites aux femmes ont occupé le devant de la scène sociale et médiatique. Parce que les sociétés occidentales, en dépit de grandes avancées, demeurent ancrées dans des fondations patriarcales, et parce que le GN est une activité sociale, le GN n’est pas épargné par ces problématiques. De la scénarisation de sociétés sexistes et inégalitaires à la prévention du harcèlement, nous nous emploierons à couvrir quelques fondamentaux dans l’objectif de favoriser une pratique mieux sécurisée et inclusive. Présentation réalisée dans le cadre de BEta Larp 2018. https://www.youtube.com/watch?v=-qQbX-M7-BY betalarp 2018,Sexisme,Sécurité,Inclusivité,Conférence
Silently Patching the Magic Circle Mo Holkar 2024 Vidéo EN Mo Holkar is a UK larper, designer and organizer. His recent projects include working on Reunion; Bubbles: a hot-tub larp anthology; and the upcoming A Place of Greater Safety. He is part of the Larps on Location design collective, and is an editor at nordiclarp.org. Mo's articles about larp have appeared in many KP-books and elsewhere; and a bunch of his chamber larps are available to download from http://holkar.net

We talk about larp as taking place within a 'magic circle' that separates ‘larp reality’ from the ‘real reality’ outside in the real world. And if everyone larps as intended, then the circle can be maintained smoothly — right? Mo Holkar is here to talk about ways in which participants — and perhaps some types of role especially — can find themselves unexpectedly doing unacknowledged work to patch holes in the magic circle. And to ask: should we be recognizing and planning for this need?
https://www.youtube.com/watch?v=xPmfYqmaD1g&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=7
Six points à retenir quand on écrit un GN Steve Darlington | Trad Claire Teillet 2017 Article FR L'auteur propose six points important à tenir compte lors de l'écriture d'un jeu. Il retire ces 6 points d'une précédente expérience (en freeform) de création qui a obtenu de bons retours. https://ptgptb.fr/six-points-a-retenir-quand-on-ecrit-un-gn Freeform,Guide,Ecriture,Game Design,Témoignage
So, We’re Gonna Play Together Julia Greip 2024 Article EN Pre-game calibration is a skill that can be developed and refined, just like most other parts of larp. This article is a guide about pre-game calibration. https://nordiclarp.org/2024/07/23/so-were-gonna-play-together/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2or2zK9ACdyMlSgFcp1gQ_13oHl96b9rgLX4sG7Y2GgPN-CwEPwCcvu0c_aem_Rm5OhbTzpcsSl1L9jjujag Guide,Metatechniques
Social Design and Living Games Austin, Part 1 Lizzie Stark 2016 Article EN Designing a convention is much like designing a larp. You have to design for interaction, participation, and people’s insecurities. How you manage the social design affects how people meet one another, whether they feel safe, and the overall vibe of the conference. Here’s a case study of how to do that using Living Games Austin. https://leavingmundania.com/2016/05/26/social-design-living-games-austin-part-1/ Organisation,Convention
Social Design and Living Games Austin, part 2 Lizzie Stark 2016 Article EN Designing a convention is much like designing a larp. You have to design for interaction, participation, and people’s insecurities. How you manage the social design affects how people meet one another, whether they feel safe, and the overall vibe of the conference. Here’s a case study of how to do that using Living Games Austin. https://leavingmundania.com/2016/05/27/social-design-living-games-austin-part-2/ Convention,Organisation
Social Justice in Larp: A practical approach Lizzie Stark 2014 Article EN The article offers practical strategies for incorporating social justice into LARP design. It emphasizes the importance of representation, creating inclusive spaces, and addressing power dynamics within the game. The piece also provides tips on how to approach sensitive topics thoughtfully, ensuring that players feel safe and respected. By integrating social justice principles, LARP organizers can foster more equitable and meaningful gaming experiences. https://leavingmundania.com/2014/12/01/social-justice-in-larp-a-practical-approach/ Activisme
Solmukohta Ahoy Lizzie Stark 2012 Article EN The article covers the excitement surrounding the Solmukohta event, a major Nordic LARP conference. It captures the anticipation of attendees and highlights the unique atmosphere of creativity, discussion, and collaboration that defines the gathering. Solmukohta serves as a hub for exchanging new ideas in LARP design, fostering international connections, and pushing the boundaries of immersive storytelling. https://leavingmundania.com/2012/04/22/solmukohta-ahoy/ Solmukohta,Finnish Larp,Convention,Témoignage
Sondage des associations 2006 FédéGN 2006 Sondage FR Sondage mis en place par la fédération de GN française auprès des association de GN françaises. Récolte des données sur l'identité des associations, les actions mises en place par celles-ci, le bénévolat au sein de ses associations et un retour sur les initatives de la fédéGN; https://www.fedegn.org/component/phocadownload/category/12-etudes-et-publications?download=198:resultats-sondage-associations-2006
Sondage des associations 2012 FédéGN 2012 Sondage FR Sondage mis en place par la fédération de GN française auprès des association de GN françaises. Récolte des données sur l'identité des associations, les actions mises en place par celles-ci, le bénévolat au sein de ses associations et un retour sur les initatives de la fédéGN; https://www.fedegn.org/component/phocadownload/category/12-etudes-et-publications?download=199:resultats-sondage-associations-2012
Sondage des associations 2014 FédéGN 2014 Sondage FR Sondage mis en place par la fédération de GN française auprès des association de GN françaises. Récolte des données sur l'identité des associations, les actions mises en place par celles-ci, le bénévolat au sein de ses associations et un retour sur les initatives de la fédéGN; https://www.fedegn.org/component/phocadownload/category/12-etudes-et-publications?download=200:resultats-sondage-associations-2014
Sondage des individus 2013 FédéGN 2013 Sondage FR Cette enquête menée par la FédéGN avait pour but de mieux connaître les différents individus qui composent le paysage GNistique en France et dans les pays limitrophes. D’abord pour disposer de données statistiques et pouvoir répondre à certaines questions sur ce milieu, mais aussi pour dégager les éléments qui peuvent créer un sentiment communautaire et réfléchir au rôle que la FédéGN peut avoir au sein de cette communauté. https://www.fedegn.org/component/phocadownload/category/12-etudes-et-publications?download=197:re-sultats-sondage-individus-2013
So You Want to Write a LARP LARP Out of character 2014 Vidéo EN Over the course of the New England LARP Conference, starting Saturday morning, NELCO ran a Build Your Own Game (BYOG) workshop. Whether you’ve never written a game, or are an experienced author, BYOG is a great time, and a great way to learn new techniques. To kick-off the workshop, Jeff ran a LARP Writing 101 session, and laid out the basics how to construct a theater LARP, introduced some of the challenges and discussed 12 Rules for LARP Writing. https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/02/26/so-you-want-to-write-a-larp/
Steampunk: World War climax review 2015 Review EN Review about Para pokreće svijet, a croation steampunk LARP. https://www.crolarper.com/2015/09/steampunk-world-war-climax-review.html
Stockholm Scenario Festival: Super-Nordic Roleplaying Lizzie Stark 2013 Article,
Review
EN The article covers the Stockholm Scenario Festival, a LARP event focused on immersive, small-scale scenarios that prioritize emotional and narrative depth. It highlights the festival's unique approach to game design, emphasizing personal experiences and creative storytelling. The event is noted for its diverse range of scenarios, each offering different themes and play styles, attracting participants interested in exploring intense, character-driven narratives in a supportive environment. https://leavingmundania.com/2013/11/06/stockholm-scenario-festival/ Freeform,Nordic LARP,Swedish LARP,Convention,Stockolm Scenario Festival
Stuffing: Making Sure the LARP you Wrote is the LARP they Get LARP Out of character 2014 Vidéo EN Very often, in discussions of writing games, running games, and playing games, the act of stuffing a game is barely mentioned. If it comes up at all, it’s only to mention “oh, and don’t mess up stuffing” or some other useless platitude. But the act of stuffing a game can be hugely important, and can make the difference between a good run and a bad run of a game. This talk goes over techniques developed from 7 years of running games at Rensselaer Polytechnic Institute; what works, what doesn’t, what will make your life better, and what will make it worse. It also includes advice on how to prepare for stuffing in the writing stages so that when it comes time to prep, you’re not left in the lurch. Good stuffing might not fix a bad game, but bad stuffing can ruin a good one!

This is a presentation from NELCO 2014 that discusses the logistics of printing and distributing material-heavy weekend-long theater games.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/03/16/stuffing/
Summer Script Writing Base Dimitar Uzunov 2023 Vidéo EN Summer Scriptwriting Base is an immersive learning experience, a unique combination of summer school, creative adventure, and rural retreat. The participants gained a deep understanding and know-how of the art of storytelling: how to create compelling characters, how to build captivating story worlds, and how to use thrilling elements to grab and hold the attention of the reader or viewer. Participants take a deep dive into exciting and cutting-edge topics such as interactive and immersive storytelling, game and experience design, adventure design, and live-action role-playing. http://youtube.com/embed/VJPdZTsIhpI?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
TESC IV: Ebonheart review Ivan Žalac | Crolarper 2017 Review EN Review of The Elder Scrolls Chronicles IV : Ebonheart by a croation larper.
TESC is a Croatian Elder Scrolls-inspired larp, started by Marko Zadro and ran by him and his team for more than 4 years so far. During its first two years of existence, four larps were ran (the second was the one actually counted as first, as first larp was counted as playtest) which were well-received, well-visited and raised the visual level of Croatian fantasy larps.
https://www.crolarper.com/2017/11/tesc-iv-ebonheart-review.html
The 0–4 model for project work Claus Raasted 2016 EN The 0–4 model is a simple mental model that I’ve been (unconsciously) using for years to map out where people are in projects I’m a part of. After talking it over with several people who found it useful, I realised that it would be smart to put it into writing. This simple infographic is the result. https://clausraasted.medium.com/48-the-0-4-model-for-project-work-492854aa1e9
The Ancient Roots of LARP Mike Pohjlola 2023 Vidéo EN Mike Pohjlola talks about the history and pre-history of larp from Egyptian ritual dramas to Greek Tragedy to commedia dell'arte to improvisational theatre to boy scouts and pioneers and Hungarian summer camps. http://youtube.com/embed/EOfiY4jkG88?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
The Descriptor Model Petra Lindve | Simon Svensson | Nordic LARP 2024 Article EN How do you successfully communicate about your larp so as to to get the right participants with the right expectations? Here's a model for classifying and describing larps. https://nordiclarp.org/2024/06/13/the-descriptor-model/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0JqP_DMTK89p0QRhR0HMZNBK2ZaR2XDNGECDGUvfXbwBwG6zjngpOlofE_aem_ZmFrZWR1bW15MTZieXRlcw
The Family Andersson review
Ivan Žalac | Crolarper 2016 Review EN The Family Andersson is a Swedish chamber larp written by Åke Nolemo and Johan Röklander. I played a run yesterday in Zagreb, Croatia, organized by Miroslav Wranka (aka Siro), based on English translation by Tor Kjetil Edland and Håken Lied. https://www.crolarper.com/2016/04/the-family-andersson-review.html
The F&F Manifesto: Fail better, forgive better Lizzie Stark 2015 Article EN The article presents the "FF Manifesto," which encourages LARP designers to embrace failure as a learning tool and to cultivate forgiveness within the community. It advocates for viewing mistakes as opportunities for growth, both in game design and in player interactions. By fostering a culture of forgiveness, the manifesto suggests that the LARP community can become more resilient, supportive, and innovative. https://leavingmundania.com/2015/01/26/ff-manifesto-fail-better-forgive-better/ Feedback,Organisation
The Feng Shui of Larp: The golden chair-to-butt ratio Lizzie Stark 2015 Article EN Today I want to move beyond the “wow” factor and the idea of immersion though, so that we can talk about something far more important: furniture arrangement. Most of us aren’t renting out castles or battleships–we’re running stuff in empty hotel ballrooms, classrooms, houses or hotel rooms. And even in these settings–perhaps particularly in these settings–setting up the space can make or break a game. In this post, I’ll share three brief case studies that illustrate a few basics of spatial design. https://leavingmundania.com/2015/01/13/the-feng-shui-of-larp/ Logistique,Game Design
The “Good Roleplayer” Doesn’t Exist and Must Die Anne Vinkel 2015 Article,
Billet d'humeur
FR The article challenges the idea of a "good roleplayer," arguing that this concept creates harmful stereotypes and pressures within the LARP community. It suggests that the notion of a perfect player can discourage creativity and inclusivity, leading to a more elitist environment. Instead, the author advocates for embracing diverse play styles and focusing on the collective experience rather than individual performance. https://leavingmundania.com/2015/11/03/the-good-roleplayer-doesnt-exist-and-must-die/ Billet d'humeur,Interprétation
The Influence of Educators' TTRPG Familiarity in Adult Education I. Tsiaras & V. Neofotistos 2025 Vidéo EN The principal purpose of this study is to investigate the overall attitude of adult trainers in Greece about educational live-action role-playing games (edu-LARPs) and their utilization as a teaching method. More specifically, it is an attempt to determine if the trainers’ experience with various tabletop role-playing games affects their attitude towards this method and the frequency of usage. Moreover, the ultimate goal is to be an introduction to a large portion of this particular educational community with this innovative teaching method, setting the ground for further research that will help expand the academic field.
The results depict a statistically significant correlation between the overall attitude of the trainers towards edu-LARPs and their level of experience with tabletop RPGs. This correlation seems to extend also to the frequency of usage.
https://www.youtube.com/watch?v=att_iDhPLlU&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=13 JARPS,Scolaire,Convention,Edu-larp
The Manifesto of Playing to Live Elsewise Maiju Tarpila| Nordic Larp 2024 Article FR https://nordiclarp.org/2024/04/15/the-manifesto-of-playing-to-live-elsewise/
The new larp trader experience LARP Book 2024 Vidéo EN What's it like to start trading to larpers? Also is it was or hard to start selling at a larp convention? We asked three new traders at Larpcon 2024 in the UK about their experience. And also asked if they had any tips for those thinking about taking the plunge?

What we heard was overwhelming positive. It turns out that Larp not only has a wonderful player community; but that the trader community is also very special.

We met up with
Alex of Sargent Sewing and Crafts
https://www.facebook.com/profile.php?...

Eddie of Eddie Nereid Seamstro
https://linktr.ee/eddienereid

Kaylea from the Owlbearium
/ owlbearium
https://www.youtube.com/watch?v=IcN-QtdY8lA
Théorie des niveaux d’immersion multiples en GN J. Tuomas Harviainen | Trad Esthane 2011 Article FR Malgré ce que beaucoup d'écoles de jeux de rôles Grandeur-Nature (GN) proclament, il n'est pas possible de définir simplement les joueurs comme étant « immersifs » et « non-immersifs ». Le vétuste Modèle à trois volets ne convient pas davantage au paradigme actuel du GN. Par conséquent, notre théorie propose un nouveau modèle, fondé sur l'idée que chaque partie de GN est composée de plusieurs couches de différents éléments, et que l’on peut créer une modélisation des joueurs selon qu’ils veulent et/ou sont capables d’être en immersion dans ces éléments - ou pas. https://ptgptb.fr/theorie-des-niveaux-d-immersion-multiples Immersion,Nordic LARP,Knudepunkt,Théorisation
The Player Organizer Contract Lizzie Stark 2017 Article EN The article discusses the unspoken agreements and expectations between players and organizers in live-action role-playing (LARP) events. Stark highlights the importance of clear communication to avoid misunderstandings and ensure a positive experience for everyone involved. The article explores the dynamics of trust, responsibility, and mutual respect, emphasizing how these elements contribute to the success of a LARP. Stark encourages both players and organizers to be mindful of these implicit contracts to foster better community interactions. https://leavingmundania.com/2017/03/01/player-organizer-contract/ Note d'intention,Organisation
The Social Contract of Larping Sándor Mesterházy 2023 Vidéo EN What is it that larp designers, writers and organizers expect of players? How are these expectations set, and what do players expect in return? We can say common sense all we want, but as the saying goes, it is not as common as we think. In this presentation, Sándor Mesterházy will present various examples of bad experiences from different larps in the history of Hungarian boffer fantasy games, which result from deviations from these basic assumptions of expectations. http://youtube.com/embed/lh8oEkk7AE0?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
The Solmukohta Culture Report Lizzie Stark 2012 Article,
Review
EN The article offers an overview of the Solmukohta conference, which serves as a key cultural event in the Nordic LARP scene. It highlights the collaborative exchange of ideas, game design philosophies, and LARP traditions that the conference fosters among international participants. The piece touches on how Solmukohta influences both the local and global LARP communities, blending creativity with academic discourse, and acting as a platform for innovation. https://leavingmundania.com/2012/04/24/the-solmukohta-culture-report/ Solmukohta,Convention,Témoignage,Review
The Things We Can Learn From Our Larp Characters MarisArmoury 2024 Vidéo EN Starting a new larp character also means it has to end at some point. And well, that is what happened at the most recent event I played the fantasy ranger at. So lets take a look at all that happened with her in the past two years and the things that I learned from it. Thank you all for joining me in this journey! https://www.youtube.com/watch?v=wETfEJB0pGs&list=PLWND-SBaU-V9lJi6lUWxKxbkfN0moHjUV&index=48 Fin de personnage,Témoignage
The Two-Meaning Lookdown & Forcing Your Playstyle Preference On Others Johanna Koljonen 2016 Article EN The article discusses the "Lookdown" mechanic and how it can be used to control play intensity. It explores the risks of a single player imposing their playstyle preference on others, potentially forcing a lower intensity in scenes. The author stresses the importance of designing calibration tools and player expectations based on the LARP's objectives. Careful management of player selection, pre-game procedures, and clear consent mechanisms are essential to balancing inclusivity and intense playstyles. https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/18/the-two-meaning-lookdown-forcing-your-playstyle-preference-on-others/ Sécurité émotionnelle,Calibration,Metatechniques,Guide
Thinking Bodies - Moving Minds Nina Runa Essendrop 2023 Vidéo EN Thinking bodies • moving minds is a talk with workshop elements on the subject of embodied experiences in larp, focusing on how to design for our senses and the way in which we are physically in touch with our surroundings. The talk will consist of a light theoretic background on body-mind philosophy as well as practical advice for how to create meaningful, physical larping experiences. The main emphasis of the talk will be on physical, abstract larps as a genre, where movement and senses plays a fundamental part in the experience. Some elements and thoughts will still be usable in the design of larps with a narrative or verbal focus. http://youtube.com/embed/NTkzvD1H6P8?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
This Larp Sucked – and Everyone Should Get to Read About It Thomas B 2024 Article EN Larp needs more player feedback – and it doesn’t need to be art critique. https://nordiclarp.org/2024/02/06/this-larp-sucked-and-everyone-should-get-to-read-about-it/?fbclid=IwY2xjawETN9pleHRuA2FlbQIxMQABHXdJUUdzUqTuF9-q81JSf5vLpcn2mD_kGKx9Ew0_vMQsPB-1Su8AHvXq5g_aem_dcRE507MiYgW4JixAvJFYw Opinion,Feedback,Review
Three Ways to Organize a One-Shot Larp Lizzie Stark 2014 Article EN The article outlines three practical approaches to organizing a one-shot LARP: using pre-written scenarios, creating a framework for improvisation, or blending both methods. It discusses the benefits and challenges of each approach, such as balancing preparation with player creativity. The piece also provides tips on managing logistics, pacing, and character development to ensure a successful, engaging event. https://leavingmundania.com/2014/05/11/three-ways-organize-one-shot-larp/ Game Design,Organisation
Tips for Starting and Running a Local Larp Community Lizzie Stark 2017 Article EN Today’s post of tips on starting local larp communities comes to us courtesy of the Local Larp Manifesto authors. Check out the manifesto [here](http://wp.me/p4WOQx-15w){.newtab}, and the explanation of the manifesto [here](http://wp.me/p4WOQx-15e){.newtab}. https://leavingmundania.com/2017/04/10/tips-for-starting-and-running-a-local-larp-community/ Communauté,Guide
Toolkit: Let’s Name This Baby! (Bow-Out Mechanics) Johanna Koljonen 2016 Article EN I’m writing about a tool that’s so new it doesn’t even have a name. And as is usually the case, talking about this online I was immediately told of an older, successfully play-tested example of almost exactly the same thing! So now we have a category of things. Yea!

Bow-out mechanic: a method used to opt out from a scene without pausing the game, while signalling to the other players that this is the case. Ideally combined with a fiction design where the absence of the character can pass unremarked or always has a natural explanation. (Especially in the latter case, a bow-out mechanic is technically a metatechnique).
https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/30/toolkit-lets-name-this-baby-bow-out-mechanics/ Guide,Sécurité émotionnelle,Calibration
Toolkit: The “See No Evil” or Lookdown Johanna Koljonen 2016 Article EN The article discusses the "Lookdown" mechanic in LARP as a way for players to opt out of a scene without disrupting gameplay. It is a visual cue that indicates a player, not the character, wants to disengage from a situation, such as an uncomfortable or intense scene. The article explains how the mechanic can be adapted for various situations, like adjusting scene intensity, and emphasizes minimizing cognitive load to ensure ease of use in complex scenarios. https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/18/toolkit-the-see-no-evil-or-lookdown/ Sécurité émotionnelle,Metatechniques,Guide
Toward a Larp Organizers’ Bill of Rights Lizzie Stark 2016 Article EN The article discusses the rights and expectations that LARP organizers should have to ensure a fair and respectful environment. It emphasizes the importance of clear communication, respect for their creative vision, and compensation for their time and efforts. The piece also highlights the need for organizers to set boundaries with participants and receive recognition for their work. By establishing these rights, the article argues that organizers can create more sustainable and enjoyable LARP events. https://leavingmundania.com/2016/02/05/a-larp-organizers-bill-of-rights/ Organisation,Sécurité émotionnelle,Review,Critique,Communauté
Transformative Role-playing Game Design Sarah Lynne Bowman , Elektra Diakolambrianou , Simon Brind 2025 Publication scientifique ou académique EN This textbook describes theory and practice in analog role-playing game (RPG) design that encourage specific transformative impacts in participants, including tabletop, live action role-playing (larp), and Nordic and American freeform. We describe three types of transformative RPGs: transformative leisure, therapeutic, and educational. We present our model of nano-game design, offering recommendations for designing transformative goals; framing activities such as workshops and debriefs; narrative and culture design.

This interdisciplinary book highlights theories from role-playing game studies, peace and conflict studies, psychology, social psychology, sociology, counseling, anthropology, pedagogy, and several other fields. Key concepts include bleed, alibi, RPGs as transformational containers, immersion, identity, transfer, ritual, psychotherapeutic techniques, group theories, and educational theories. We emphasize psychological safety before, during, and after games, as well as strategies for cultivating transformational communities. Key topics include working with specific populations; crisis management; sensitive content and representation.

Then, we discuss working with myth, symbolism, and ritual, narrative, and postmodern magic as methods for transforming the stories of our lives. We cover forms of culture within and around RPGs, as well working with conflict in scenarios related to politics, culture, gender, sexuality, race, and ethnicity. We share thoughts around the use of RPGs to foster activism, advocacy, inclusion, and accessibility.

Finally, we offer considerations for researchers studying transformative role-playing games, including academic argument, structure, theory, method, data collection, ethics, and other considerations. We introduce key methods, including Research through Design, ethnography, and qualitative and quantitative data analysis. The book closes with a summary of evidence-based research available on the cognitive, affective, and behavioral effects of role-playing games.
https://books.uu.se/uup/catalog/book/35?fbclid=IwY2xjawIAiKFleHRuA2FlbQIxMAABHV7aeDmJRb7POJW0DLgVIkTwg9Q5HhaYZAgonbp6x3Gmu-MHDg-wPQxYqA_aem_TFJS9en74taTc6c9pCB_8Q Psychologie,Théorisation,Identité,Transformation,Bleed,Alibi du personnage,Intégration,Sécurité,Sécurité émotionnelle,Accessibilité,Narration,Rituel,Conflit,Culture de jeu
Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN Rune Lippert | Trad Thomas Pichegru 2015 Article FR Cet article présente trois principes fondamentaux qui ont été utilisés dans deux GN Danois.

Le premier concept s’appelle “Si tu peux, alors tu peux”. Il a d’abord été une manière générale d’aborder les GN basés sur des règles, mais s’est développé au cours du temps en un style à part entière de pratique du Grandeur Nature.

Les deux autres concepts traitent de ce qui devrait attirer votre attention lorsque vous concevez une intrigue de GN, selon notre expérience d’organisateurs.

L’idée principale était que la dimension légendaire (c’est-à-dire l’aventure, ou l’histoire) est plus intense lorsqu’elle est vécue de manière subtile et à petite dose, ainsi que quand l’histoire a pour cadre une société crédible et fonctionnelle, où l’étendue complète de la hiérarchie est représentée.
https://ptgptb.fr/trois-concepts-fondamentaux-pour-les-organisateurs-de-gn Nordic LARP,Danish LARP,Knudepunkt,Ecriture,Immersion,Organisation,Guide,Game Design
Trolls, elfes et gnomes se sont donnés rendez-vous à Hensies pour Avatar Sarah Delvaux | RTBF 2015 Article de presse FR Incarner un personnage fantastique, l'espace de 4 jours... C'est le principe d' "Avatar", un jeu de rôle grandeur nature. La 15ème édition de l'évènement se déroule en ce moment à Hensies, dans le Hainaut, près de la frontière française et il attire chaque année les foules. Près de 1000 personnes ont fait le déplacement. https://www.rtbf.be/article/trolls-elfes-et-gnomes-se-sont-donnes-rendez-vous-a-hensies-pour-avatar-9040095
Turvallisempaa larppausta Niina Niskanen 2018 Turvallisempaa larppausta -materiaali on koottu työkaluksi sukupuolisen häirinnän ja ahdistelun torjuntaan ja ehkäisyyn. Se on tehty erityisesti larppeja silmällä pitäen, mutta sitä voi soveltaa myös roolipeleihin ja erilaisiin tapahtumiin.

Häirintää ja ahdistelua on kaikkialla. Materiaalin tarkoitus on tunnustaa ja tunnistaa häirinnän ja ahdistelun olemassaolo ilmiönä myös suomalaisessa larppikulttuurissa ja helpottaa siihen puuttumista. Pohjimmiltaan pyrkimyksenä on tietenkin ehkäistä häirintää ja tehdä harrastuksesta vielä turvallisempi. Materiaalin vinkkiosiossa on huomioitu myös alaikäiset osallistujat. Materiaali on käytettävissä ja sovellettavissa larppeihin ja tapahtumiin (ks. lisenssi).

Katso tästä Lokin juttu materiaalin taustoista!
https://turvallisempaa.files.wordpress.com/2018/03/turvallisempaa_larppausta_materiaalipaketti_v1-4.pdf
Under 25: We're Here to Take Your Place Nordic LARP 2018 Interview,
Vidéo
EN Panel discussion devoted to experiences of young larp organisers and activists. We would like to talk about the decisions of seasoned leaders and how they influence youth in our community. How can we be respectful, inclusive, empowering and function in the same spaces together? Is it possible with years and years of experience between us?

Connect, empower and listen to young organisers. Establish healthy relation between 'young' and 'old' organisers. Discuss how to be more inclusive.
https://www.youtube.com/watch?v=5NViBwcYUGA Nordic LARP,Knutpunkt,Transmission,Organisation,Jeunesse,Influence
Une bonne description de personnage Martin Enghoff | Trad Nicolas Pottier 2018 Article FR Comprendre le personnage que l’on interprète lors d’un jeu de rôles grandeur nature (GN) est essentiel pour l’incarner correctement, que ce soit pour vous immerger dans le personnage ou pour cabotiner.

La clé de cette compréhension se trouve dans une bonne description. Cet article va se concentrer sur ce qu’on doit trouver dans une telle description, quelle présentation et quelle longueur il est préférable d’adopter. On se préoccupera principalement de la présentation des personnages pour des GN « normaux », c’est-à-dire où le cadre de jeu est (plus ou moins) sérieux et qui durent au moins une journée.
https://ptgptb.fr/une-bonne-description-de-personnage Knudepunkt,Ecriture,Création de personnage,Guide
Un Gn Sexe Positif ? Saki Jones 2019 Audio FR https://soundcloud.com/user-321815402/un-gn-sexe-positif?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn Sexualité,Témoignage,Organisation
Un jeu qui réconcilie les règles et la fiction : le jeu de rôles grandeur nature Sébastein Kapp | Revue du MAUSS 2015 Article FR Le jeu est, dans la littérature canonique (Huizinga et Caillois), envisagé sous l’angle de son rapport à la culture. Ce rapport est souvent décrit comme un paradoxe. Le jeu s’organiserait autour de deux pôles opposés, voire incompatibles : les règles (ordre et discipline) et la fiction (liberté créative et fantaisie), autrement formulés en game et play. Fondée sur une enquête ethnographique de plusieurs années, cette contribution prend le cas d’un jeu mal connu : le jeu de rôles grandeur nature (GN). Sorte de voyage immersif et ludique dans des univers fictionnels, le GN propose d’incarner des personnages costumés et autonomes, soumis à des règles de simulation très précises, mais non moins libres d’aller et venir à leur guise et de faire leurs propres choix. Réconciliant game et play, règles et fiction, le GN constitue une forme originale de création culturelle non seulement collective mais surtout collaborative. https://www.cairn.info/revue-du-mauss-2015-1-page-91.htm
Using Larp and Role Playing in Education Márk Pelle 2023 Vidéo EN In this presentation Mark speaks about his methods, his principles, his experience about how to use Larp and Game Design in Education and with children for long term. http://youtube.com/embed/Iz1CKbbYH_g?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
Using the Power Fantasy for Good Kamil Bartczak 2016 Article EN The power fantasy—the fantasy of having supernatural abilities allowing you to do anything you want, defeat anyone you dislike and seduce anyone you desire, is a deep, old universal one. You can find it in books, movies, and, obviously, larps. Though often seen as a base desire, many larp designs aim at it. But pulling it off well in a larp is complicated. After all, satisfying the fantasy for one player could mean letting them overpower other characters, which might diminish the experience for them. On the other hand, the potential of power fantasies in larp could be quite positive, empowering players to overcome real-life obstacles to achieve their goals.
In this post I will present few ideas on how to better weave the power fantasy into game design, including design in activist larps.
https://leavingmundania.com/2016/09/25/using-power-fantasy-good/ Fantasy,Game Design
Utiliser les jeux pour promouvoir l’empathie et d’autres concepts liés Ash Kreider | Trad Pal' 2020 Article,
Billet d'humeur
FR L'article explore l'utilisation des jeux de rôle pour développer l'empathie, en permettant aux joueurs d'incarner des personnages confrontés à des situations complexes. Cette immersion narrative et sociale aide les participants à comprendre différentes perspectives et réalités. Les jeux offrent un cadre sûr pour explorer des dilemmes moraux, favorisant ainsi l'ouverture d'esprit et la réflexion sur les conséquences de ses actions. En confrontant les joueurs à des problématiques comme l'injustice ou les inégalités, ces jeux encouragent la collaboration et la discussion sur des questions sociales importantes, contribuant à un meilleur vivre-ensemble. https://ptgptb.fr/utiliser-les-jeux-pour-promouvoir-l-empathie Témoignage,Emotions,Game Design
Vampire Night Chronicles - how the larp got started 2015 Review EN Review about Vampire Night Chronicles, a croatian vampire larp. The author make a review about his own larp. The point about this review is the bottoms-up approach. A group of players basically agreed and voted on several key design elements.
Tags : organisation method
https://www.crolarper.com/2015/11/vampire-night-chronicles-how-larp-got.html
Vivre AVATAR, c’est possible à Hensies ! RTL 2011 Reportage TV FR Autre Vie, Autre Temps, Autre réalité. Tout un programme attend la petite ville hennuyères d’Hensies. https://www.rtl.be/art/d-18260731-ZV3UKG
Warcraft Live 2015 review
2015 Review EN Review about Warcraft live (Hugarian LARP in the univers of Warcraft). https://www.crolarper.com/2015/08/warcraft-live-2015-review.html
Warcraft Live 2016 review Ivan Žalac | Crolarper 2016 Review EN Review about Warcraft live (Hugarian LARP in the univers of Warcraft). https://www.crolarper.com/2016/10/warcraft-live-2016-review.html
Welcome Address of the 2024 JARPS Symposium and Editorial Introduction B.-O. Kamm , M. Freudenthal 2025 Vidéo EN The 2024 JARPS symposium explores the multifaceted challenges and innovative solutions surrounding cultural, cognitive, and physical accessibility in analog gaming, fostering a more inclusive and diverse gaming community.
Access and accessibility in gaming are vast and complex issues, from the production of game texts, images, mechanics, and material to their reception and appropriation by players and gaming spaces. We seek to explore how barriers come up, are faced by players and/or broken to make games more inclusive, not only for players with disabilities but also for those from diverse cultural, linguistic, and socio-economic backgrounds. Topics of interest include, but are not limited to, translation/localization, adaptive game mechanics for players with different abilities, representation of diverse cultures and identities in game narratives, and the physical design of gaming materials and spaces to accommodate diverse needs.
The 2024 JARPS Symposium features presentations from scholars and practitioners worldwide dealing with various aspects of inclusivity and accessibility (detailed program available after registration). The presentations are based on articles submitted to the 2024 special issue of the journal, entitled " Welcome to Join: Exploring Access and Accessibility in Analog Role-Playing Games."
https://www.youtube.com/watch?v=BtCGK0ABw70&list=PLZH6fIc6DpcpDWFvv_QBhQmvDWvdW5zOK&index=1&t=31s JARPS,Accessibilité,Inclusivité,Convention,Japanese Larp
We Were Always Here: Representation, Queer Erasure, and Use of History in Larp Anneli Friedner 2022 Article EN How historical larps with traditional design conventions can leave queer players feeling deeply alienated. https://nordiclarp.org/2022/08/15/we-were-always-here-representation-queer-erasure-and-use-of-history-in-larp/ Féminisme,Historique,Queer,Nordic LARP,Théorisation
WHAT'S IN MY BAG? les indispensables en GN Ade GN 2021 Vidéo FR Voilà une liste non exhaustive de ce que j'estime bon pour vos aventures, afin que vous puissiez en revenir vivants!
le défit étant de limiter les sacs, avec un sac d'affaire, un nécessaire à duvet, et un peu de nourriture, vous serez fin prêts à occire du monstre !
Tags : tuto , logistique , préparation
https://www.youtube.com/watch?v=INbaF8MNJoI
“What Do You Do Know About Debriefs?” Johanna Koljonen 2016 Article EN The article shares the author's journey into exploring LARP safety, sparked by a conversation about debriefs. The post highlights that safety design goes beyond debriefs, permeating all aspects of LARP structure. Recognizing that “LARP safety” includes various elements, the author introduces this blog as a resource for understanding and evolving safety practices throughout game design. https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/15/first-blog-post/ Game Design
What is ESG and How Can We Use It in LARP? Lucija Tanzer Mihoković 2023 Vidéo EN Most of us have heard plenty about sustainability, or sustainable development, but not so many have heard about ESG. What does it stand for and why is it important? How can we use it in larp, and how can we use larp for the purpose of ESG? The talk will cover a range of topics from some basic information on ESG and UN Sustainable Development Goals to how can ESG be useful for your larp, and how can larp help with ESG. http://youtube.com/embed/hXmfN-jPia4?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0
What I Think About When I Think About Larp Design, Part I: The Total Larp Johanna Koljonen 2016 Article EN This article explores the concept of "Total Larp," where every phase—from announcement to post-event—contributes to the overall experience. It emphasizes that effective LARP design should extend beyond in-game mechanics, covering pre-event communications, player expectations, and post-event support to shape a cohesive, impactful experience. Planning each stage carefully helps reinforce trust and enhances the long-term impact on participants. https://participationsafety.wordpress.com/page/2/ Guide,Sécurité émotionnelle,Calibration,Opt-in opt-out,Game Design
What I Think About When I Think About Larp Design, Part II: The Disciplines Johanna Koljonen 2016 Article EN In my previous post, I wrote about viewing the designable parts of your larp as not just the event’s run-time, but also pretty much everything leading up to it, and also everything that happens after, potentially for ever. (No, really).

Here are some of the things I mean in my mind when I think about larp design. (I drew the diagram with my finger again!) I’m explaining the different categories below; I’m sure there are totally more, but this is a good place to begin. Safety, trust and calibration systems goes across all of these. In the right-hand column you can see some examples of the kinds of design that is happening on each level.
https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/21/what-i-think-about-when-i-think-about-larp-design-part-iithe-disciplines/ Calibration,Sécurité émotionnelle,Game Design,Guide
What Live Action Roleplaying Games do Well LARP Out of character 2014 Vidéo EN This presentation, given at NELCO 2014, offers up ways that LARPs (LRPGs) are and are not like other mediums, what uniquely defines what they do well, and advice for letting what they do well flourish. Learn why the G is important in LRPG, the strengths of emergent gameplay in larps, and how not to stifle either. https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/03/04/what-live-action-role-playing-games-do-well/
What makes a good LARP character? LARP Out of character 2013 Vidéo EN LARPers all enjoy different types of characters, but are there any qualities that will consistently make a character better to play in LARP? At NELCO 2013, LARPers and LARP creators were asked what they though make a good LARP character.

Five minutes is really not enough for this topic, but I hope it can serve as a starting point for more discussion. Comment with what are your favorite characters to play and why.
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/07/09/what-makes-a-good-larp-character/
What makes a good LARP Character? – Video Transcript LARP Out of character 2013 Interview EN The following is a transcript of the NELCO 2013 Series Question 3 video – What makes a good LARP Character? https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/07/15/what-makes-a-good-larp-character-video-transcript/
When Theater LARP and Boffer LARP Collide LARP Out of character 2014 Vidéo EN Boffer games have traditionally been build-your-own character campaign games. Theater games have been traditionally pre-generated character one-shots. Over the last few years we have had several successful boffer one-shots at intercon, as evidenced by increasing numbers of players crossing over. This is a panel and discussion from NELCO 2014 that addresses questions such as: What has made those recent intercon games successful? What kind of changes need to be made for having theater-style LARPers in a boffer campaign? How can we get the best of both worlds? https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/02/27/when-theater-larp-and-boffer-larp-collide/
When to Retire Your Character Lizzie Stark 2012 Article,
Interview
EN The article discusses when and how to retire a LARP character, exploring factors like narrative completion, emotional satisfaction, and personal growth. It emphasizes the importance of recognizing when a character's story has reached a natural end, allowing for closure and new opportunities in role-playing. The piece encourages thoughtful reflection on the character's journey and advises players to prioritize their overall enjoyment and engagement in the game. https://leavingmundania.com/2012/01/23/when-to-retire-your-character/ Interprétation
When to Retire Your Character Lizzie Stark 2012 Article,
Interview
EN Welcome to the first-timers’ series, where a panel of seasoned gamers and experts from the US and beyond weigh in on topics pertinent to the larp newbie.

Living forever gets old fast, so today we look at the question: How do you know when it is time to retire a character?
https://leavingmundania.com/2012/01/23/when-to-retire-your-character/ Interprétation,Fin de personnage,Témoignage,Débuter
Why Larp Critique Is Awesome Lizzie Stark 2017 Article EN This week’s post is a collaboration between Lizzie and crack designer Alex Roberts. It’s the second in a series of three posts about larp critique.

In our first post we described the differences–as we see them–between review, critique, and criticism. This week, we’re lasering in on the awesomeness of larp critique.

First, let’s refresh our memories on what critique is. It’s a concise form that focuses on a few elements–ideally the most interesting elements that come out of a larp experience. It does more than simply explain the most salient techniques, though–it goes a step further, analyzing how they affected the game experience. Critique teases out meanings the reader may not have considered before.
https://leavingmundania.com/2017/05/30/why-larp-critique-is-awesome/ Review
Why They Larp Lizzie Stark 2012 Article EN The article explores why people participate in LARP, examining a range of motivations from escapism and emotional exploration to community building and storytelling. It highlights how players use LARP as a tool for personal growth, creative expression, and forging deeper social connections. The piece delves into the diverse experiences players seek, emphasizing that LARP offers something unique for everyone, whether it’s adventure, introspection, or simply fun. https://leavingmundania.com/2012/03/26/why-they-larp/ Témoignage
Women Should Organize More Larp Lizzie Stark 2012 Article EN This article discusses the need for more female organizers in the LARP community, noting that while women participate, few hold high-profile creative roles. The author suggests that including women as game masters and designers can enhance the diversity and quality of LARP experiences. She advocates for mentoring women, valuing their contributions, and challenging traditional roles that often assign women to clerical tasks. Through active support and encouragement, the gaming community can benefit from more balanced gender representation in leadership roles. https://leavingmundania.com/2012/01/16/women-should-organize-more-larp/ Féminisme,Organisation
Write a Rulebook Already Lizzie Stark 2012 Article,
Billet d'humeur
EN The article urges LARP organizers to formalize their game rules in written rulebooks. It emphasizes how rulebooks create consistency, clarify expectations, and provide structure for both organizers and players. A well-written rulebook ensures that everyone is on the same page, reduces confusion, and helps make the game accessible to newcomers. The article also offers practical advice on how to get started writing and organizing a rulebook, encouraging designers to take this step seriously. https://leavingmundania.com/2012/04/22/write-a-rulebook-already/ Organisation,Game Design
You Move Differently with a Sword Strapped on: Deploying Research with Design to study trans people’s exploration of gender in larp Kaya Toft Thejls 2023 Publication scientifique ou académique,
Thèse, TFE ou mémoire
EN This thesis examines how trans people explore gender in live action role-playing games (hereafter: larps). It asks how larps function as spaces for gender exploration, in what ways trans people explore and express gender in larps, as well as how they make sense of, and articulate, this exploration and expression. In addition, the thesis has the secondary aim of exploring the use of larp design as an embodied data collection method. The research design consisted of the larp (Lost and) FOUND which was designed for the participants to play as part of the study, followed by a focus group interview as well as individual semi-structured interviews. The materials used in the thesis are the transcribed interviews as well as the larp. Four trans larpers from Europe participated in the study. They were all part of a specific larping tradition called Nordic larp. https://uu.diva-portal.org/smash/record.jsf?aq2=%5B%5B%5D%5D&c=17&af=%5B%5D&searchType=LIST_LATEST&sortOrder2=title_sort_asc&query=&language=sv&pid=diva2%3A1796092&aq=%5B%5B%5D%5D&sf=all&aqe=%5B%5D&sortOrder=author_sort_asc&onlyFullText=false&noOfRows=50&dswid=8581 Genre,Nordic LARP,Game Design,Théorisation,Transgenre
Your Larp’s Only As Safe As Its Safety Culture Troels Ken Pedersen 2015 Article EN The article emphasizes that a LARP's safety is directly tied to its culture, not just its rules. It argues that fostering a safety culture involves clear communication, participant education, and the normalization of safety protocols. The piece warns against complacency and underscores the importance of continuous effort in creating an environment where all players feel secure and respected. https://leavingmundania.com/2015/08/04/your-larps-only-as-safe-as-its-safety-culture/ Sécurité émotionnelle
You’ve Got Character: Character creation in larp Lizzie Stark 2016 Article EN The article delves into the process of crafting characters for live-action role-playing (LARP) games. Describe various methods of character creation, emphasizing the importance of aligning a character’s backstory with the game’s narrative and setting. The article explores the balance between creativity and practicality, offering tips for creating compelling, believable characters that enhance the overall LARP experience. https://leavingmundania.com/2016/12/15/youve-got-character-character-creation-in-larp/ Création de personnage,Guide
ZbN Croatian Conclave 2017 review
Ivan Žalac | Crolarper 2017 Review EN Review about Zagreb by Night (ZbN) (Big international Vampire LARP. https://www.crolarper.com/2017/05/zbn-croatian-conclave-2017-review.html
Zone hors jeu : Émission 3 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse
2022 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.
Programme :
Les Actus du GN en Belgique et Ailleurs.
Le Be My Guest : Sara et Thomas de l'OA de BELarp
Et Place aux Joueuses, avec pour invité Delphine et June pour parler de comment elles ont fait leur place dans le milieu du GN en tant que meufs.
https://www.youtube.com/watch?v=zrK7SFX4nI4&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=4
Zone hors jeu : Émission 4 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse 2022 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.
Programme :
Les Actus du GN en Belgique et Ailleurs.
Le Be My Guest : Isatis de Kaernunos Animations
Et Place aux Joueuses, avec pour invité Laura qui viendra nous parler de son parcours de joueuse et d'orga. En second partie d'émission, nous parlerons des femmes organisatrices. Qu'est-ce qui les pousse à organiser ? Y a-t-il des spécificités, des obstacles ?
https://www.youtube.com/watch?v=KFpHLKTQr3I&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=5
Zone hors jeu : Émission 5 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse 2022 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.
Programme :
Les Actus du GN en Belgique et Ailleurs.
Le Be My Guest : Stephan
Et Place aux Joueuses, avec pour invité Cluecless Cora qui viendra nous parler de son parcours de joueuse et d'orga. En seconde partie, Place au joueuse abordera le sujet de la popularité en GN, de l'impact que votre reconnaissance et vos connaissances peuvent avoir sur vos chances d'être castée, sur votre présence en costume qui pète sur les réseau sociaux et la pression que le "fame system" met sur toute la communauté.
https://www.youtube.com/watch?v=DKmE1hswrn8&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=6
Zone hors jeu : Émission 6 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse 2022 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.
Programme :
Les Actus du GN en Belgique et Ailleurs.
Le Be My Guest : Taz io Ana et Camille (permanentes BeLarp)
Et Place aux Joueuses, avec les mêmes invités où on va aborder l'épineux sujet du flagging, qui a tant fait de bruit il y a quelques mois. Comment ça fonctionne vraiment, comment il s'articule avec d'autres mécanismes de sécurité émotionnelle, mais peut être aussi pourquoi il fait peur, nous allons essayer, avec toute l'équipe de Dimension Brumeuse, de creuser un bon coup le sujet
https://www.youtube.com/watch?v=EPUOhwIXbr8&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=7
Zone hors jeu : Émission 7 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse 2022 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.

Nous enregistrons la prochaine émission depuis Beta Larp, samedi soir, en public. Une émission qui tournera autour d'une invitée internationale, la talentueuse Muriel Algayres, autrice notamment des 'fleurs de mai' et du fameux 'Harem Son Saat'.

Elle répondra d'abord aux questions de Kevin Gony, avant de participer au 'Place aux joueuses', où avec nos chroniqueuses Anne Marchadier , Rachel Hoekendijk et Fougère Lopez elles aborderons le sujet de la non-mixité, partant des GNs aux rôles exclusivement féminins pour aller vers ceux permettant les changements de genre, le tout en lien avec ses jeux et ses activités.
https://www.youtube.com/watch?v=hT8-aHr9UTA&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=8 Betalarp 2022,Inclusivité,Genre,Twitch,Talkshow
Zone hors jeu : Émission 8 Axel et Stephan | Dimension Brumeuse 2023 Vidéo FR Emission Twitch autour du GN. Actualité du GN, présentation d'activités par des orgas + sujet/débat.

Les Actus du GN en Belgique et Ailleurs.
Le Be My Guest : Kevin et Adrien
Le Gros Dossier : Ce soir, on ouvre avec Stephan, Fougère, Kevin et notre invité Adrien Bénard le grand débat qui agitera la Zone Hors-Jeu en alternance avec le Place Aux Joueuses : le GN est-il politique ?

Nous répondrons à cette question au fil de l'année en analysant une série de thèmes. Ce soir, l'introduction de ce débat parlera des jeux abordant la période 1930-1945, le développement des fascismes et le devoir de mémoire.
https://www.youtube.com/watch?v=7PeX-A88MaM&list=PLGzjG-BaFR82jwyzTG1nO01L36icYPkmn&index=9