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Titre | Auteur·trice | Année de publication | Type de ressource | Langue | Résumé | Lien | Mots clés | Fichier |
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"En quête de sens" : Dis-moi à quoi tu joues, je te dirai qui tu es ! | OWENN Corinne, GIOS J.-L. (RTBF) | 2016 | Reportage TV | FR |
Sujet du magazine : le jeu de rôles Grandeur Nature (reportage à AVATAR : STRONGHOLD 2016) et le Jeu-vidéo (Exposition "Avatar : entrez dans le jeu vidéo - UCL). Intervention d'Olivier Servais (UCL) Images et reportages de Corinne Owen et Jean-Louis Gios. |
https://youtu.be/WdnQhKl5V7Y?si=RlZ7Ga91KN8jZqC9 | Mass LARP | |
10 manières pour rendre les scènes de votre GN plus attractives sans dépenser plus | Claus Raasted (Traduit par BE Larp / Benoit Nicaise et Mégane Mathieu) | 2018 | Article | FR | Comment pouvons-nous améliorer nos réalisations avec un petit budget ? Pistes de réflexion et astuces. | https://drive.google.com/file/d/1wWMaoqxpqoGJvSQXzo_pWBphLG9eO6Ea/view?usp=sharing | Game Design,Guide | |
10 ways to make your larp look better without spending more | Claus Raasted | 2017 | Article | EN | There’s been a lot of talk about production quality of games, how do you increase your production quality on a low budget? What are some tricks for creating immersive sets, awesome costumes, and effects? | https://clausraasted.medium.com/145-10-ways-to-make-your-larp-look-better-without-spending-more-33fa4a290ce7 | Game Design,Guide | |
5 conseils pour bien débuter en GN | Clueless Cora | 2018 | Vidéo | FR | https://www.youtube.com/watch?v=silkJzvyhB8 | Débuter | ||
5 petites questions à votre personnage de GN | Peter Woodworth | Trad Krophil' | 2020 | Article | FR | Guide proposant cinq question à poser à votre personnage pour enrichir sa création et la rendre plus profonde et cohérente. | https://ptgptb.fr/5-petites-questions-a-votre-perso-de-gn | Création de personnage,Game Design,Interprétation | |
5 Plots Every LARP Should Have | LARP Out of character | 2014 | Vidéo | EN |
Every LARP needs plots – stories, structures and devices that push on characters or facilitate players. The panelists have come up with a few powerful, flexible LARP plots – crowd pleasers and stand-by staples. This is a panel discussion from NELCO 2014 that discusses the LARP plots that work, as well as how, when, and why to use them. What 5 plots would make your list? |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/12/03/5-plots-every-larp-should-have/ | Pannel,NELCO,NELCO 2014,Game Design | |
A Few Cool Things I Saw at Knutpunkt 2014 | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | I’m just back from Knutpunkt, a progressive larp convention that wends its way around the Nordic countries. Larpers, designers, educators, theater people and art-lovers from more than 25 countries participated this year. By US standards, it’s a small convention–around 350 people or so, and it lasts from Thurs-Sunday, with a few pre-gaming activities the week before. | https://leavingmundania.com/2014/04/07/cool-things-saw-knutpunkt-2014/ | Témoignage,Knutpunkt,Convention,Nordic LARP | |
A Game Hack By Any Other Name | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | The article discusses the concept of "game hacks" in LARP design, where existing games are modified or repurposed to create new experiences. It explores the creative potential of hacking games, the ethical considerations involved, and how it differs from traditional game design. The piece encourages designers to experiment with game mechanics while respecting the original creators' work, fostering innovation and diversity in the LARP community. | https://leavingmundania.com/2014/02/17/a-game-hack-by-any-other-name/ | Game Design,Témoignage,Organisation | |
A Mimetic Method: Rendering artificial intelligence imaginaries through enactment | Malthe Stavning Erslev | 2022 | Publication scientifique ou académique | EN | How does a practice of mimesis – as dramatic enactment in a live-action role-playing game (LARP) – relate to the design of artificial intelligence systems? In this article, I trace the contours of a mimetic method, working through an auto-ethnographic approach in tandem with new materialist theory and in conjunction with recent tendencies in design research to argue that mimesis carries strong potential as a practice through which to encounter, negotiate, and design with artificial intelligence imaginaries. Building on a new materialist conception of mimesis as more-than-human sympathy, I illuminate how LARP that centered on the enactment of a fictional artificial intelligence system sustained an encounter with artificial intelligence imaginaries. In what can be understood as a decidedly mimetic way of doing ethnography of algorithmic systems, I argue that we need to consider the value of mimesis – understood as a practice and a method – as a way to render research into artificial intelligence imaginaries. | https://www.ucviden.dk/en/publications/a-mimetic-method-rendering-artificial-intelligence-imaginaries-th | Intelligence artificielle,IA | |
A Primer on Safety in Roleplaying Games | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | Just like the risk of a bike crash is worth the pleasure of riding, so too do most roleplayers find that the pleasure of roleplaying worth the risks. With that in mind, I offer up some of the classic safety techniques. A lot of them overlap, or are ways of getting at some of the same things. | https://leavingmundania.com/2014/02/27/primer-safety-in-roleplaying-games/ | Metatechniques,Guide,Sécurité émotionnelle | |
A Template for the Player Organizer Contract | Lizzie Stark | 2017 | Article | EN |
Previously, Tor Kjetil Edland and I wrote about some mysteries around the player organizer contract. Today, I offer up the template I’ve developed over time as an event-runner. It’s not perfect, it’s not the only thing that works, and it’s not a one-size fits all document. Depending on what types of events you run, you might want to add, delete, or change sections. But at core, I think you’ll probably want to make sure you cover the same general areas. This template doesn’t handle every possible facet of the event–you might want to put a section detailing recommended gear and game mechanics elsewhere, for example–but it contains the information you reasonably need to know about social participation. I’ve included some sample text to give a sense of what kind of content could go there. |
https://leavingmundania.com/2017/06/17/template-player-organizer-contract/ | Guide,Note d'intention | |
A Visit to Intercon L | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article recounts the author's visit to Intercon L, a live-action role-playing convention. It describes the diverse range of LARPs available, highlighting the community's enthusiasm and creativity. The event serves as a space for both new and experienced players to explore different styles of LARP and share their passion for immersive storytelling. The article reflects on the sense of camaraderie and the unique experiences offered by Intercon. | https://leavingmundania.com/2012/03/06/a-visit-to-intercon-l/ | Intercon,Convention | |
A Wheelchair Ramp for Larp | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN |
It’s not easy to be a larper with disabilities. A couple weekends ago, US designer Shoshana Kessock and I put our heads together and workshopped the issue. What we need, Shoshana said, are some work-arounds. In the same way that sticking a ramp onto a door with stairs makes a building more accessible to people in wheelchairs, so too could we seek a meta-technique or other method that might be added to games to make them more accessible to players with disabilities. And while I’m not sure we found the much-vaunted wheelchair ramp for larp, we at least came up with some possibilities. I want to share them, and some of our thinking around these issues below. |
https://leavingmundania.com/2014/09/29/wheelchair-ramp-larp/ | Accessibilité,Handicap,Game Design | |
Accessibility - More Than Just Wheels | Dann Lynch | Darker Larper | 2023 | Article | EN |
At Knudepunkt 2023 I gave a talk about accessibility. Here’s this information on my talk that went into the program: What does accessibility mean? For Larp overall? For your Larp specifically? As organizers, how do we share this information with our potential player base? How do we know our limitations and what we can and cannot accommodate? How do we accommodate? This is a look at the way we can think about accessibility and universal design in regard to Larps from all sides of an experience from a professional American scholar & Larpwright, who also happens to be disabled. Part of my presentation format was a Q&A and not recorded. However the main talk presentation was recorded and the video is imbedded below. The slides as well as the form mention are linked at the end of this article. If you only take one thing away from this talk, please take this - The person who needs access knows what they need - listen & trust them. |
https://darkerlarper.com/resources/accessibility-more-than-just-wheels | ||
Adding Larp to a Drama Teacher’s Curriculum – Year 1 | Lindsay Wolgel | 2023 | Vidéo | EN | Lindsay Wolgel is a professional actor and edu-larp enthusiast. She is currently the middle school drama teacher at a charter school in NYC. Learn about the ways she incorporated larp into her curriculum this past year, via in-class parties, a classroom podcast, creative writing prompts and more! | https://youtu.be/Vc7o0qTT498 | ||
Ade Prépare un GN (Conan LH5) | Ade GN | 2022 | Vidéo | FR | Cette vidéo cette fois-ci retrace un peu tous les thèmes de mes vidéos précédentes. J’ai décidé de rassembler toutes mes vidéos de la préparation de Conan et les rush pris au LH5 en une seule vidéo condensée. Il y avait trop peu de rush sur le site pour en faire une vidéo entière, et donc voilà mon retour entier sur le LH5, un an après ce dernier. | https://www.youtube.com/watch?v=ARc4lSuK7sU | ||
Advice For First-Time Larp Scholars | Lizzie Stark | 2011 | Article | EN | The article offers practical advice for first-time LARP scholars, emphasizing the importance of understanding the history, cultural contexts, and interdisciplinary nature of LARP studies. It encourages new researchers to engage with existing academic work, attend LARP events, and collaborate with others in the field. The piece also stresses the value of balancing personal experience as a player with scholarly objectivity to gain a well-rounded perspective on the subject. | https://leavingmundania.com/2011/11/28/advice-for-first-time-larp-scholars/ | Guide,Théorisation | |
Aller et retour | HRP Podcast | 2021 | Audio | FR |
Episode 5 - Aller et Retour La vie de GNiste ne se résume pas à ce qui se passe entre le début et la fin de jeu. Elle est aussi composée, qu'on le veuille ou non, de ce qui se passe avant et après le GN. Ce sont ses composantes que nous mettons l'honneur aujourd'hui en parlant de notre préparation, de notre trajet, de nos galères et aussi des petits rituels qui font désormais partie de notre expérience de GNistes. 00:00 Introduction 02:54 Edito de Léonard 04:02 Une semaine avant le GN 15:06 Le trajet aller 36:15 Sur place 01:21:02 A la fin du GN 01:32:10 Le trajet retour 01:40:26 Les jours qui suivent 02:06:14 Recommandations 02:11:08 Conclusion |
https://www.youtube.com/watch?v=ASCmsI19g8Q | ||
American Jerkform: A Manifesto | Elizabeth Snark and George Flocke | 2013 |
Article, Billet d'humeur |
EN | The article humorously critiques the perceived differences between Nordic and American LARP styles, presenting a fictional "American Jerkform" manifesto. It satirizes the idea that American LARP is more focused on individualism, competitiveness, and entertainment, contrasting it with Nordic LARP’s emphasis on immersion and emotional depth. The piece playfully exaggerates these stereotypes to highlight how LARP styles vary by region. | https://leavingmundania.com/2012/11/13/american-jerkform-a-manifesto/ | American LARP,Nordic LARP,Critique | |
An Embodied Cognition Approach for Understanding Role-playing | Petri Lankoski , Simo Järvelä | 2012 | Publication scientifique ou académique | EN | The article proposes that the theories of grounded cognition and embodiment can be utilized in explaining the role-playing experience. Embodied cognition theories assume that cognition is not only a feature of the brain, but the body as a whole and it is interaction with the environment it operates in. Grounded cognition proposes that an action, perceiving an action, and thinking about an action rely on the same processes. Moreover, knowledge is inseparably grounded to bodily states and modalities. Based on the grounded cognition theory and especially embodiment, we argue the character immersion and bleed are natural consequences on how the brain works. Also we illustrate how the operation of simulators explains some of the central features in the creation of fiction and it is similarities to our everyday experiences. In general, grounded cognition provides a rather simple explanation how fiction is experienced as in this theoretical framework action and thinking about an action largely utilize the same brain mechanics and so are phenomenally similar. | https://www.researchgate.net/publication/236679433_An_Embodied_Cognition_Approach_for_Understanding_Role-playing | Théorisation,Interprétation | |
Annals of the Lost Terms: Revenge Larp | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN |
While the forthcoming Leaving Mundania contains a well-stocked glossary, there are a few terms I just couldn’t shoehorn in that pertain to gaming in general, geek culture, or larp, specifically. This series endeavors to remedy the omissions. Today’s term is part of the lexicon of American larp. For all I know, it’s slang specific to the New Jersey area : Revenge larp |
https://leavingmundania.com/2012/01/05/annals-of-the-lost-terms-revenge-larp/ | Théorisation,American LARP | |
Apprendre par la fiction | Thomas Duus Henriksen | Trad Luca Ungaro | 2017 | Article | FR | Cet article traite des problèmes théoriques liés à l’utilisation du média « fiction basée sur un jeu de rôle [JdR] » pour l’apprentissage et l’éducation. On se concentrera sur la façon dont les participants peuvent développer, par ce média, de nouvelles perspectives sur un sujet ou un phénomène. La rédaction de ce texte a été motivée par des tentatives très critiquables d’utiliser le jeu de rôle pour répondre aux besoins d’éducation et de développement de la nouvelle économie. | https://ptgptb.fr/apprendre-par-la-fiction | Edu-larp,Nordic LARP,Knudepunkt,Guide | |
Archétypes de personnages, du vieux ou du neuf ? | La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif | 2018 | Audio | FR | En écrivant et jouant des personnages, nous avons souvent recours à des archétypes familiers, présents dans notre imaginaire collectif, des œuvres de fiction, ou d'autres jeux par exemple. Si cette option permet souvent de bien s'amuser, en faisant appel à des images que tout le monde connaît, elle est aussi critiquable : dans quelle mesure le recours à des archétypes peut-il être de mauvais goût, ou carrément blessant ? Comment parvenir à créer des personnages que les joueureuses peuvent s'approprier sans puiser dans les stéréotypes ? Quel intérêt à ne pas le faire, et comment renouveler le bassin de personnages disponibles ? | https://archive.org/details/LiveScna7 | ||
Are Blockbuster Larps Viable? | Lizzie Stark | 2017 | Article | EN | The article examines the sustainability of large-scale, high-production LARPs, often called "blockbuster" LARPs. These events, characterized by high budgets, large player counts, and elaborate settings, offer immersive experiences but face challenges such as financial risk, burnout among organizers, and maintaining quality. Stark explores whether the excitement and impact of these events can justify their costs and discusses the potential for creating a more sustainable model in the future. | https://leavingmundania.com/2017/03/30/blockbuster-larps-viable/ | Blockbuster | |
Are you KIDding me? - pregnant and kidproof larping | Patrycja Paula Gas | 2023 | Vidéo | EN | Short presentation aiming at triggering moderated discussion about designing larps inclusive for pregnant and kids parents. Based on own experience and examples from different larps, but looking for bigger picture and good practices. | http://youtube.com/embed/6TJQyMv8Cts?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | ||
Armures de fantasy et attributs féminins | Ryan Consell | Trad Marina | 2013 |
Article, Billet d'humeur |
FR | L’article examine la représentation des armures féminines dans la fantasy, souvent irréalistes et sexualisées, mettant en lumière les stéréotypes de genre qu’elles véhiculent. Ces tenues, plus décoratives que fonctionnelles, suscitent des débats sur l’objectification des personnages féminins. Cependant, certaines œuvres cherchent à équilibrer esthétisme et crédibilité, proposant des armures qui allient féminité et efficacité. L'article invite à réfléchir à la manière dont les attributs féminins sont traités dans les médias, et encourage une évolution vers des représentations plus justes et pratiques. | https://ptgptb.fr/armures-de-fantasy-et-attributs-feminins | Armure,Fantasy,Féminisme,Costume | |
As Larp Grows Up - Theory and Methods in Larp | Projektgruppen KP03 | 2003 | Livre | EN |
With this book we are trying to collect some of the Knudepunkt magic. Knudepunkt has always been a forum where innovation and creativity have flourish and where people from the Nordic countries have shared their visions and dreams for the future of larp. The book, like Knudepunkt itself, is about trying to move on from yesterday into tomorrow. The aim is to help the Knudepunkt newbie up to date - as well as spawn creativity, innovation and ideas. There is nothing as practical as a good theory. That is the foundation for this book. In a good theory, you can find ideas, advices and practical solutions to your problems and questions about larp. The book has five chapters. We start by going back to old memories, telling the tale of the modern Classics of Knudepunkt. In this chapter, you will find some of the most influential and discussed theories and manifests of Knudepunkt - but you will also find up to date comments on the theories from the editors of this book. In the childhood of larp theory, most texts have been very normative. In That’s larp!, we bring you some descriptive theories, describing what larp is and the processes and interactions taking place at a larp. In The Real World we will use theories from other sciences in a larp context. larp’ers apply academical theories to larp and thus gives us new insights. By then, you’ve probably had enough of the theory. So in the fourth chapter, Just do it!, we focus on methods for a better larp. Finally, the fifth chapter is a Dictionary of Nordic larp. Petter Bøckman has collected the concepts and words we use, and written down their meaning. Maybe we can understand each other with his help? Tags : Knutebook |
https://nordiclarp.org/w/images/c/c2/2003-As.Larp.Grows.Up.pdf | ||
Atypical: Journeys of Neurodivergent Larpers | Cecilia Dolk Charlie Haldén Lea Elias Isen LolV Peregrin | 2021 | EN |
Being neurodivergent often means walking into the world with misunderstanding as a certainty. Everyone expects you to respect and abide by rules unstated and unknown to you. As an autistic person, larp has brought me places where the rules are shared and I can have the same language as others. And for someone who didn’t have a voice for so long, being able to communicate, feel, and create with others is more than just a little magic. Through a series of testimonies illustrated by drawings we hope to raise awareness and bring acceptance in our larp communities on the difficulties encountered by the neurodivergent players both in life and in play. Here we have chosen to focus on people who have been diagnosed with ASD and/or ADHD. |
https://nordiclarp.org/2021/11/29/atypical-journeys-of-neurodivergent-larpers/?fbclid=IwAR3F1clkqG6qgoltUWAMPCqDp3s4IYXh32U1mEKntwXo5KwGMvAST9phzQM | |||
Avatar 2012 - Hensies, Belgium - Bataille finale 29/07/2012 : Querelleurs vs. Iron Fist | Oli | 2012 | Vidéo | FR |
Avatar est une jeu de rôle grandeur nature (GN) qui se déroule à Hensies en Belgique chaque dernier week-end de juillet et qui réunit des milliers de joueurs. Bataille finale dimanche 29 juillet 2012 : encerclement de l'Iron Fist par les Querelleurs. |
https://www.youtube.com/watch?v=WqPMtSVcbLk | Mass LARP,AVATAR | |
Avatar 2013 29/07/13 | Notélé | 2013 | Reportage TV | FR | Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) | https://www.notele.be/it61-media25841-avatar-2013-29-07-13.html | ||
Avatar 2013 à Bernissart - Tout en images | Notélé | 2013 | Reportage TV | FR | Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) | https://www.notele.be/it8-media25907-avatar-2013-a-bernissart-tout-en-images.html | ||
Avatar 2014 - 26/07/14 | Notélé | 2014 | Reportage TV | FR | Tout le week-end, la commune de Bernissart accueille le plus grand jeux de rôle grandeur nature de Belgique “Avatar”. Près de 1500 adeptes du monde médiéval fantastique se mettent dans la peau de leurs héros pendant quatre jours. Nicolas Lourosa et Jugurtha Sahraoui ont vécu l’expérience avec bravoure et honneur comme il se doit. | https://www.notele.be/it61-media31005-avatar-2014-26-07-14.html | ||
AVATAR 2015, dans les coulisses | Notélé | 2015 | Reportage TV | FR | Depuis plusieurs années, le plus grand jeu de rôle de Belgique, a lieu dans notre région. Avec plus de 1000 participants, c’est désormais une vraie machine de guerre bien rôdée. Cette année, c’est dans les coulisses nocturnes que notre équipe s’est rendue. | https://www.notele.be/it61-media37251-avatar-2015-dans-les-coulisses.html | ||
Avatar 2016: la parenthèse enchantée | Notélé | 2016 | Reportage TV | FR | Avatar 2016, c’est des jeux de rôle, du décorum, de la baston et un mariage. En voici quelques amples explications. | https://www.notele.be/it61-media44199-avatar-2016-la-parenthese-enchantee.html | ||
Avatar 2017: gros monstres et petites voix | Notélé | 2017 | Reportage TV | FR | Avatar remet le couvert du 27 au 30 juillet à Hensies. Le jeu de rôles grandeur nature a entamé sa 17ème édition. Plus d’un millier d’elfes, gobelins et autres créatures fantastiques sont rassemblés pour quatre jours en immersion totale. | https://www.notele.be/it61-media52026-avatar-2017-gros-monstres-et-petites-voix.html | ||
AVATAR : le plus grand jeu de rôle en Belgique | RTBF | 2019 | Reportage TV | FR | Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) | https://auvio.rtbf.be/media/journal-televise-sujet-par-sujet-avatar-le-plus-grand-jeu-de-role-en-belgique-2525536 | ||
Avatar à Bernissart - Jeux de rôle grandeur nature | Notélé | 2013 | Reportage TV | FR | Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) | https://www.notele.be/it61-media25813-avatar-a-bernissart-jeux-de-role-grandeur-nature-26-07-13.html | ||
Avatar à Hensies: la paix est revenue à Caldera (PHOTOS+VIDÉO) | S. Ha | La Dernière Heure | 2018 | Article de presse | FR | Durant quatre jours, près d'un millier de personnes ont participé au plus grand jeu de rôle de Belgique. | https://www.dhnet.be/regions/mons/2018/07/29/avatar-a-hensies-la-paix-est-revenue-a-caldera-photosvideo-GNLTNZPXRZAFZDI6DQHJRYQPOA/ | ||
Avatar et ses créatures fantastiques | RTBF | 2014 | Reportage TV | FR | Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) | https://auvio.rtbf.be/media/info-avatar-et-ses-creatures-fantastiques-1945447 | ||
Avatar Stronghold 2019: l'aventure à Caldéra continue à Hensies | Notélé | 2019 | Reportage TV | FR | Depuis jeudi, la région de Caldéra s'est installée une nouvelle fois à Hensies. Ce royaume provient de l'imagination des participants d'Avatar : Stronghold. Il s'agit d'un jeu de rôle grandeur nature qui en est à sa 19ème édition. Immersion totale dans cette séquence. | https://www.notele.be/it61-media66331-avatar-stronghold-2019-l-aventure-a-caldera-continue-a-hensies.html | ||
Avatar, le plus grand jeu de rôles de Belgique débarque à Hensies et Bernissart | L'Avenir | 2014 | Article de presse | FR | Pour la 14 ème année consécutive, le plus grand "jeu de rôles grandeur nature" (GN) de Belgique, "Avatar", s'apprête à occuper du 24 au 27 juillet les plaines de Hensies et de Bernissart. | https://www.lavenir.net/regions/wallonie-picarde/bernissart/2014/07/24/avatar-le-plus-grand-jeu-de-roles-de-belgique-debarque-a-hensies-et-bernissart-PJ3DTP3TTJHEHCTTAYCLVCO2CM/ | ||
Avatar: dragons, mages et mercenaires ont planté leurs tentes à Hensies | RTBF | 2013 | Reportage TV | FR | Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) | https://auvio.rtbf.be/media/info-avatar-dragons-mages-et-mercenaires-ont-plante-leurs-tentes-a-hensies-1841810 | ||
Avatar: Stronghold 2018: immersion totale dans un univers médiéval fantastique | Notélé | 2018 | Reportage TV | FR | Avatar, le plus grand jeu de rôle de Belgique revient avec la suite de l’événement de 2017. Le monde des rêves avait laissé place à la terre des Naufragés. Durant 4 jours, petits et grands se sont immergés dans le monde sombre de Caldera et ont tenté de survivre face aux attaques des factions et guildes ennemies. | https://www.notele.be/it61-media59405-avatar-stronghold-2018-immersion-totale-dans-un-univers-medieval-fantastique.html | ||
Baril de poudre et autres contrariétés | GNafron | 2019 | Article | FR |
Une partie de la méthode que nous avons élaborée jusqu’à présent à GNafron repose sur ce qu’on est nombreux à nommer des « barils de poudre« . Méthode d’écriture qu’on m’a demandé d’expliquer. N’y voyez pas une méthode sanctuarisée et parfaite, et encore moins quelque chose de follement original : on s’est lourdement inspiré de ce qu’on trouvait de mieux à droite et à gauche. Mais comme on m’a demandé d’expliquer, voici ma recette de la poudvre narrative. Tags : Background , BG , Game design , Narration |
https://www.gnafron.org/blog/2019/08/28/baril-de-poudre-et-autres-contrarietes/ | ||
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 3: What They Need to Know at Signup | Johanna Koljonen | 2016 | Article | EN | This article discusses the importance of managing player expectations in LARP games through clear communication at the time of sign-up. It emphasizes the need to inform players about key aspects like physical demands, game structure, roles, safety precautions, and logistics. Ensuring participants know what to expect helps avoid misunderstandings and ensures smoother gameplay, as well as safer, more enjoyable experiences for all. This transparency helps align the game’s design with player capabilities and preferences. | https://participationsafety.wordpress.com/2016/07/05/basics-of-opt-in-opt-out-design-pt-3-managing-basic-expectations/ | Guide,Metatechniques,Calibration,Sécurité émotionnelle | |
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 4: Rage Quitting as a Measure of Your Expectation Management Skills | Johanna Koljonen | 2016 | Article | EN | The article explores how "rage quitting" in LARP often results from unmet player expectations. It stresses the importance of clear communication to prevent disappointment, which usually stems from mismatches between what players expect and the actual game experience. The author emphasizes managing hype and attracting participants who are a good fit for the event, while addressing participant concerns calmly when issues arise. | https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/01/basics-of-opt-in-opt-out-design-pt-4-rage-quitting-as-a-measure-of-your-expectation-management-skills/ | Sécurité émotionnelle,Guide,Calibration | |
Basics of Opt-In, Opt-Out Design, Part 1: Introductory Talk | Johanna Koljonen | 2016 |
Article, Vidéo |
EN | This talk is the starting point for a series of blog posts covering the basics of opt-in, opt-out design. Why do it? What is it for? How does it work? | https://participationsafety.wordpress.com/2016/06/20/basics-of-opt-in-opt-out-design-part-1-introductory-talk/ | Sécurité émotionnelle | |
Basics of Opt-In, Opt-Out Design, Part 2: Why? | Johanna Koljonen | 2016 | Article | EN | The article covers the importance of "opt-in, opt-out" design in LARP to allow participants to make informed choices about engagement before and during events. It stresses that simply opting in at sign-up isn't enough, as player needs and emotions can change, especially in intense or unpredictable scenarios. The author advocates for built-in mechanics that enable players to adjust their involvement throughout the game, ensuring safety and comfort while maintaining immersion. | https://participationsafety.wordpress.com/2016/06/20/basics-of-opt-in-opt-out-design-part-i-why/ | Metatechniques,Sécurité émotionnelle,Calibration | |
BELarp mon amour | Ni Pute Ni Soigneuse | 2022 | Article | FR | Billet d'humeur sur la fédération belge de jeux de rôles grandeur nature (BE Larp asbl), sa représentativité, son fonctionnement et son rapport avec les volontaires. | Belarp,Fédération,Billet d'humeur | BelarpMonAmour_fichierfichier_BeLarp_mon_amour.docx_20240725151510_20240725151510.pdf_ | |
Beyond Dungeons and Dragons: can role play save the world ? | Tash Reith-Banks | 2018 |
Article, Article de presse |
EN | From refugees to Aids, live action role-play games are exploring critical issues. But is the idea of social change via larp a fantasy? | https://www.theguardian.com/world/2018/mar/26/can-live-action-role-play-larp-save-the-world?fbclid=IwY2xjawETSkFleHRuA2FlbQIxMAABHVTQGWPjfRIQxMCeXiOgXZkQznvLfbT6XuSoegZKNFdWBZExFiN1F9x4bw_aem_yTf58CEHbLiPaYMs0VVxCw | Enjeux sociétaux,Activisme | |
Billet d’humeur : Retour du Quota | Clueless Cora | 2019 | Article | FR | Billet d'humeur et retour d'expérience d'une joueuse concernant l'événement "Le Quota", l’Adaptation francophone d’un GN international (en occurrence, anglais) créé en 2017 sur le thème assez polémique : les centres de rétention de migrants. | Billet d'humeur,Témoignage | BilletDhumeurRetourDuQuota_fichierfichier_Billet_dhumeur___Retour_du_Quota_20240728204355_20240728204355.pdf_ | |
Bleed-out on the Brain: The Neuroscience of Character-to-Player Spillover in Larp | Diana J. Leonard , Tessa Thurman | 2018 | Publication scientifique ou académique | EN | This paper investigates the psychology of bleed-out, in which in-character dynamics spill over into out-of-character thoughts and feelings (Montola, 2011). We pair emerging neuroscience theory and research with classic models of emotion and motivation to examine the causes and consequences of this important larp phenomenon. Regarding positive bleed, hormones associated with trust and love may promote social bonding between players through shared in-character experiences (Kosfeld et al. 2005). Negative interpersonal dynamics could also develop, however, during antagonistic character interaction via “neural alarm bells” -- increased activation in brain areas associated with social rejection (Eisenberger, Leiberman, and Williams 2003). Such neural activity could in turn set off defensive aggression or social withdrawal (Twenge et al. 2001), behaviors that could bleed over into out-of-game interactions. The impact of these and other neuropsychological reactions on players’ behavior may be determined by the degree to which the line between self and character becomes blurred during play. According to Lankoski and Järvelä (2012), however, such blurring is a baked-in feature of human embodied cognition. Therefore, we propose that compartmentalizing “in-character” reactions requires immense self-regulatory control – a limited resource which is known to be depleted through many activities common to larp, e.g., effortful decision making and self-presentation (Vohs, Baumeister, and Ciarocco 2005; Vohs et al. 2014). Connecting self-regulatory resource models with bleed in this way is especially important since negative bleed-out can be a source of conflict in player communities (Bowman 2013). As such, we offer proactive solutions for those players or designers who wish to tailor a particular larp experience in order to avoid bleed-out, building on pre-existing best practices: informed consent, safe-spaces, and debriefing (Burns 2014; Atwater 2016; Brown 2016; Bowman, Brown, Atwater, and Rowland 2017). | https://journals.uu.se/IJRP/article/view/266 | Bleed,Sécurité émotionnelle,Ethique,Théorisation | |
Bringing Games Across International Borders | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | The article discusses the challenges and opportunities of bringing LARP games across international borders. It highlights issues such as cultural differences, translation difficulties, and logistical concerns. It also explores how adapting games to different cultural contexts can create richer, more diverse experiences for players. The piece offers practical advice for LARP designers looking to expand their games internationally, emphasizing the importance of collaboration and cultural sensitivity. | https://leavingmundania.com/2014/09/25/bringing-games-across-international-borders/ | Review,Témoignage,Game Design,Culture de jeu | |
Building Larp Communities: Social Engineering for Good | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | The article explores the idea of consciously shaping live-action role-playing (LARP) communities to foster positive, inclusive environments. Stark argues that LARP organizers can implement specific social engineering strategies to create healthier and more welcoming spaces. These strategies include setting clear community standards, promoting inclusivity, and actively addressing conflicts. By designing the social aspects of LARP as thoughtfully as the games themselves, organizers can cultivate communities that not only function well but also encourage player retention and satisfaction | https://leavingmundania.com/2014/03/18/building-larp-communities-social-engineering-good/ | Communauté,Guide | |
Burn Out and Fade Away: Larp Organizing Can be Tough | Mo Holkar | 2022 | Vidéo | EN |
Organizing larps and larp-related events can leave people prone to burnout. This talk looks at why this happens, and how participants, and organizers themselves, can try to avoid it. Mo Holkar is a UK larper, larp designer, and larp organizer. He works within the design collective Larps on Location and was one of the lead organizers of The Smoke: London's International Larp Festival, and of The Game Kitchen design workshop. He has experienced his share of burnout, and didn't like it. From Nordic Larp Talks Linköping 2022. Recorded September 8th at Skylten. |
https://www.youtube.com/watch?v=YCojO-jEcnM | ||
C'est quoi le Roleplay ? | Drôle de jeu | 2024 | Audio | FR |
Dans cet épisode de drôle de jeu, on vous explique ce qu’est le roleplay, élément essentiel pour jouer un GN ! Sommaire de l'épisode : 05:19 - Définitions (Pauline) 13:55 - Comment se passe le roleplay en GN ? (Antoine) 21:12 - FAQ (Élo) et Nos pratiques du roleplay (Tour de table) 57:45 - On disait que…on faisait le casse du siècle (Élo) 01:01:55 - Anecdotes (Tour de table) |
https://open.spotify.com/episode/4j9sqXg9JCg1K30StpTq58?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR3-uW2pmwpx4u2cDq0q_UXeYVtr4FTBT4deW5Zyun5GoHVSXCsM1-xjGAs_aem_ZmFrZWR1bW15MTZieXRlcw | ||
C'est quoi un GN? - Le Jeu de Rôle Grandeur Nature expliqué à ta mère | Time Freeze | 2019 | Vidéo | FR |
Vous avez entendu parler de GN, mais n'avez aucune idée de quoi il s'agit? Vous faites du GN, mais personne ne vous comprend quand vous essayez de l'expliquer? Pas de panique, toutes les réponses et bien plus encore dans cette vidéo. |
https://www.youtube.com/watch?v=JShrrXHJNrE&list=PLwkX_eT2lrkC6j3RKur5m2g7sw8TrDrm3 | ||
Campaign LARPs: Logistics for the Long Haul | Rick Pierce | LARP Out of Character | 2015 | Vidéo | EN |
Campaign LARPs present their own set of challenges, unique from one-shots. Discussed in this recording of a round-table session: the logistics of running campaigns, and how to create and run plots that will last and keep players interested and involved for many events in a row. One of the LARPers leading this discussion is Rick Pierce, the creator of LARPortal, a website for organizing, managing, and connecting campaign LARPs for staff and players. Tags : NELCO 2015 |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2017/04/11/campaign-larps-logistics-for-the-long-haul/ | ||
Can role-playing be wrong? An analysis of normativity of play from the perspective of the Enactive Cognitive Science | Zuzanna Rucinska | 2021 | Publication scientifique ou académique | EN | In the United States, there is a heated debate over whether it is acceptable to dress up for Halloween as Moana a Polynesian Disney character. In the Netherlands, dressing up as Santa's little helper Black Peter by painting one's face black has increasingly been considered offensive. People cannot agree: is it wrong to pretend play to be Moana or Black Peter? This chapter poses meta-questions inspired by this problem: How do people decide if some pretend acts are normatively wrong? Is role-playing in itself a normative act? And if role-play is a normative act, where does it get its normativity from? The chapter provides examples of role-play that are seen as controversial and discusses the philosophical view that all play is 'good in itself' (or 'neither right nor wrong'), which is in tension with a view that role-play can be wrong. It analyses this tension from the enactive and ecological perspective by referring to the concept of affordances. It examines what follows for a normativity of play from two perspectives on affordances for play (normative and non-normative), and suggest practical ramifications that follow from taking either perspective on normativity of play. | https://www.researchgate.net/publication/354544819_Rucinska_Z_in_press_Can_role-playing_be_wrong_An_analysis_of_normativity_of_play_from_the_perspective_of_the_Enactive_Cognitive_Science_In_Koubova_A_Ed_Play_and_Democracy_Philosophical_Perspectives_Ro | Ethique,Interprétation | |
Cause toujours, tu m'intéresses | La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif | 2019 | Audio | FR | Pourquoi aime-t-on tant parler de GN ? Le LiveScéna, LaboGN, Knutepunkt, BEtaLARP, les GNiales... Les événéments proposant des discussions théoriques sur notre pratique favorite ne sont pas en reste. Quel plaisir tire-t-on de ces discussions ? Quel impact avons-nous ? Pouvons-nous vraiment produire du savoir dans un domaine dont nous sommes juges et parties ? | https://archive.org/details/livescena14 | ||
Challenging the Popularized Narrative of History | Laura Wood et Mo Holkar | 2024 | Article | EN | The popular version of history will always be tempting for larp designers to draw upon – but it brings a load of cultural baggage and assumptions. | https://nordiclarp.org/2024/03/07/challenging-the-popularized-narrative-of-history/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR0h1yd3Z3_FH6ZVug6mLLkxIzoomSiH4GQ0qU2ggILDFiNSzk3bajHmuug_aem_AWfeWQBVUH5lecz970Dsb8OxkaR75P3Edkvm_D0E6iq7T3tLQL9Q9CfmILvfENYii934YWR_pnkJoO1szUp4endM | Historique,Politique | |
Clones, le GN métaphysique et sans concession | Traversés Ludiques | Les Traverses asbl | 2024 |
Audio, Interview |
FR |
Dans cet épisode, nous recevons Gilles Cruyplants, pour parler du jeu de rôle grandeur nature de science-fiction, Clones. En dix années, ce jeu a fédéré autour de lui une communauté de joueureuses très investi·e·s et les a amenés à un final émouvant et intime. On discute ensemble du parti-pris de ce jeu réputé “sans concession”, des éléments de game design, de sa narration et des évolutions du jeu durant cette décade. On dresse aussi le bilan de cette expérience, les grands succès comme ce qui a été compliqué. Et bien sûr, nous aborderons les sujets de transmission et d’héritage autour de ce projet. D’ailleurs, Gilles, nous parle de son projet de porter Clones en jeu de rôle sur table, de l’état de ce projet et des contraintes de cette adaptation. De quoi (re)découvrir cet univers et son message métaphysique. |
https://open.spotify.com/episode/0FYaTs4j4HCDwnYytpW1j2?si=4127a47bef344625 | Sciences-fiction,Game Design,Transmission,Transmedia | |
Clôture de Convergences 2021 : synthèse de la journée et ouverture sur le GN italien | Axiel | Alessandro Giovannucci | 2021 | Vidéo | FR |
L'équipe Convergences résume la journée au travers des interventions et participations au chat. En complément, notre invité Alessandro Giovannucci de l'association italienne Chaos League apportera son expérience des polémiques les communautés italienne de jeu de rôle grandeur nature. C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature. |
https://www.youtube.com/watch?v=0ZOXrGDvPPk | Conférence,Convergences2021,International | |
Comment aborder le sexe en JDR ? | La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif | 2018 | Audio | FR | Animatrice : Axelle Cazeneuve (http://larpinprogress.com/). Invité : Julien Falconnet | https://archive.org/details/Entretiens1 | ||
Comment choisir correctement son GN ? | Clueless Cora | 2020 | FR |
Débuter en GN, ce n’est jamais une chose aisée et cela passe souvent par une phase de crash-test quand il s’agit de trouver “son style”. Parce que plus tu en fais, plus tu te rends compte que non, le GN, ce n’est pas que courir dans la plaine avec tes armes en mousse et latex. Est-ce que c’est obligé d’être autre chose ? Non plus. Mais ce n’est pas la diversité d’univers qui manque dans la communauté, contrairement à ce qu’on peut imaginer en débarquant. |
http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/03/26/comment-choisir-correctement-son-gn-dabord-pour-soi-puis-pour-les-autres/ | |||
Comment créer son premier personnage de GN? | Ade GN | 2022 | Vidéo | FR |
nouvelle vidéo sur la création de son personnage en vue d’un GN. Vous y trouverez les astuces pour vous aider à faire un personnage adapté à vous, de façon à ce que vous ne soyez pas trop perdu. C’est la première étape à accomplir avant un jeu, et la prochaine fois, on parlera de son costume. Tags : tuto , création de personnage |
https://www.youtube.com/watch?v=RPfwYEE6YPw | ||
Comment éviter le clash ? | BE Larp | 2014 | Vidéo | FR |
Retrouvez une compilation des meilleurs moments de la table ronde. Des bons conseils pour gérer son projet de GN ! Merci aux participants pour les échanges intéressants : Tia, Lila, Leila, Lauren, Laurence, Adrien, Laurent, Gilles, Pierre, Benoit |
https://youtu.be/KoPF0SS3rJU?si=LmTkb7u-kT5uCRMW | BEtalarp 2014,Betalarp,Table ronde,Gestion d'événement | |
Comment j’ai complètement foiré la sécurité émotionnelle : petit précis de ce qu’il ne faut surtout pas faire | Ni Pute Ni Soigneuse | 2021 | Article | FR | Retour d'expérience d'une organisatrice sur un GN qu'elle a organisé et pour lequelle elle présente les erreurs commise au niveau de la mise en place de la sécurité émotionnelle. | Sécurité,Sécurité émotionnelle,Témoignage | CommentJaiCompletementFoireLaSecuriteEmo_fichierfichier_Comment_jai_compltement_foir_la_scurit_motionnelle__petit_prcis_de_ce_quil_ne_faut_surtout_pas_faire.docx_20240728160513_20240728160513.pdf_ | |
Comment organiser un GN de manière efficiente | Juhana Pettersson | Trad ThomasS | 2022 | Article | FR | L'article propose une approche efficiente de l'organisation de GN ayant pour but de maximiser les résultats en minimisant les énergies nécessaires. Le but de la recherche de cette efficience est de préserver les organisateurs·trices de l'épuisement (au contraire du modèle des Heures Infinies présenté dans l'article) voir d'envisager une rentabilités pour celleux qui souhaitent professionaliser leur activité. | https://ptgptb.fr/comment-organiser-un-GN-de-maniere-efficiente | Organisation,Guide,Game Design,Ecriture | |
Comment organiser une campagne de Grandeur Nature | Alex Gill | Trad Rappar | 2003 | Article | FR | L'auteur propose plusieurs points d'attention dans le cadre de l'organisation d'un campagne de GN de petit format (10 à 50 PJ). Il se concentre sur plusieurs thématiques : les base des dynamiques de l'univers, l'intrigue et l'organisation pratique côté MJ. | https://ptgptb.fr/comment-organiser-une-campagne-de-gn | Campagne,Guide,Organisation | |
Comment rendre nos GN accessibles ? | La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif | 2018 | Audio | FR | Animatrice : Axelle Cazeneuve (http://larpinprogress.com/). Invitée : Cécile Puel. | https://archive.org/details/Entretiens2 | ||
Comments on VR, Larp, Technology, Creation | Nadja Lipsyc | 2024 | Article | EN | This article is a personal commentary on a few major topics I picked up throughout the past six years of creating for VR/new media and larp. The principal aim of this text is to touch on philosophical themes related to industrial technology, as our community gravitates closer and closer to new media and A.I.. I also wanted to address the main question I have been asked by larpers: why VR, when we can just larp? This article thus blends thoughts on common grounds between larp and VR, impressions from VR experiences that I found inspiring, nostalgic rants, and speculations on the future. Finally, it opens a discussion on the possibility of larp contributing to an emerging immersive mass media. | https://nordiclarp.org/2024/02/26/comments-on-vr-larp-technology-creation/ | Art,Technologie,Théorisation | |
Connections between Larp and Immersive Theater | Melanie Dorey | 2023 | Vidéo | EN | What are the connections between immersive theater and Larp? How do both of these forms engage participants in transformative stories and how does that relate to more traditional art forms like classic theater or cinema? What’s the experience as a participant in a Larp or in an immersive theater play? What’s the experience as a designer in a Larp or in an immersive theater play? What are the ethics of creative such experiences? Is there a difference between players, participants, audience members? What’s the possibility for social change and empowerment through narrative engagement in these forms? | http://youtube.com/embed/-fqS8KQqUc8?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | ||
ConQuest 2016 | Ivan Žalac | Crolarper | 2016 | Review | EN | Review about Conquest of Mythodea 2016, a fantasy german mass-LARP. | https://www.crolarper.com/2016/08/conquest-2016.html | ||
Creating a quick larp in 1 hour | Ivan Žalac | Crolarper | 2017 | EN | Creating a larp in one hour can be a quick, practical, creative and enabling exercise - and most of all fun. I'll share some techniques, perspectives and examples here, and I'm including this article in the start a larp series (which is seriously outdated, but you might still find it useful). But first of all let's cover some local history... | https://www.crolarper.com/2017/07/creating-quick-larp-in-1-hour.html | |||
Danish Larp: Arty Edition | Lizzie Stark | 2012 |
Article, Interview |
EN | The article delves into Danish "arty" LARP, focusing on games that prioritize experimental storytelling and emotional depth over traditional fantasy themes. It highlights how these LARPs often explore complex social or philosophical issues, using abstract scenarios and unconventional techniques to challenge players both emotionally and intellectually. Danish "arty" LARP is portrayed as a creative, boundary-pushing movement within the LARP community. | https://leavingmundania.com/2012/02/08/danish-larp-arty-edition/ | Danish LARP,Nordic LARP | |
Danish Larp: Arty Edition | Lizzie Stark | 2012 | Interview | EN | Today Bjarke Pedersen and Nynne Søs Rasmussen chat about the arty Danish scene. | https://leavingmundania.com/2012/02/08/danish-larp-arty-edition/ | Danish LARP,Art | |
Danish Larp: Fantasy Edition | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article explores Danish LARP with a focus on fantasy-themed games, detailing the distinctive characteristics of the Danish LARP scene. It highlights the elaborate, immersive settings, rich storylines, and the high level of player commitment that defines Danish fantasy LARPs. The piece also touches on the cultural factors that shape these games, offering insights into the strong community bonds and the emphasis on narrative depth in Danish LARP. | https://leavingmundania.com/2012/02/10/danish-larp-fantasy-edition/ | Danish LARP,Nordic LARP,Fantasy | |
Danish Larp: Fantasy Edition | Lizzie Stark | 2012 | Interview | EN | Today we tackle the big Danish fantasy games with larpers Thomas Aagaard and Jesper Kristiansen. | https://leavingmundania.com/2012/02/10/danish-larp-fantasy-edition/ | Danish LARP,Fantasy | |
Danish Larp: Kid Edition | Lizzie Stark | 2012 |
Article, Interview |
EN | The article discusses Danish LARP specifically designed for children, highlighting how these games emphasize creativity, cooperation, and social development. It explores how kid-focused LARPs balance fun with learning, using simplified rules and age-appropriate themes. The piece also touches on the educational benefits of LARP for children, such as fostering imagination, teamwork, and problem-solving skills, while offering a safe and structured environment for play. | https://leavingmundania.com/2012/02/06/danish-larp-kid-edition/ | Nordic LARP,Danish LARP,Enfants | |
Danish Larp: Kid Edition | Lizzie Stark | 2012 | Interview | EN |
Kid’s larp in Denmark is apparently a big thing. How big? Well, in Morten Gade’s paper “Danish Larp by the Numbers” in Dissecting Larp (2005), he cites a 2004 Gallup poll, which found that about 8 percent of Danish children age 10-14 (about 27,000 kids) said that they’d gone larping in nature during the last month. Today Danish larp organizers Claus Raasted and Nynne Søs Rasmussen answer a couple questions about the Danish children’s scene. |
https://leavingmundania.com/2012/02/06/danish-larp-kid-edition/ | Danish LARP,Enfants | |
Dans la peau d’un autre pour être mieux dans la sienne | Julie Eigenmann | Le Temps | 2018 | Article de presse | FR | Les jeux de rôle rassemblent de nombreux passionnés à travers le monde et en Suisse romande. Le concept : interpréter un personnage dans un univers donné. Une façon d’apprendre à se connaître et de mieux appréhender notre société, selon certains joueurs. | https://www.letemps.ch/societe/peau-dun-mieux-sienne | ||
Death in LARP | LARP Out of character | 2015 | Vidéo | EN |
Death, Resurrection, Permadeath and Replacement Roles Addressing the mechanical issues of the deaths of characters is an important topic for most LARP designers to consider. Some LARPs have systems that allow PCs to resurrect, or to play on as ghosts (or the undead). Some have “permadeath” and may allow players to take on new roles as PCs or NPCs when it happens. Some LARPs create systems to make sure death is rare, and some issue moratoriums against death altogether for part or all of the LARP. This round-table discussion covers various systems for handling (or preventing) character death in all kinds of LARP, and their benefits and drawbacks, and how to address the mechanics of death in a way that works best for your LARP. Tags : NELCO 2015 |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2017/01/12/death-in-larp-resurrection-permadeath-replacement-roles/ | ||
Defining Meta-techniques | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | The article defines "meta-techniques" in LARP as tools or methods that allow players to step outside their characters to enhance storytelling and gameplay. It covers different types of meta-techniques, such as those for handling intense scenes, facilitating character development, and enabling narrative control. These techniques aim to enrich the gaming experience by adding layers of communication and emotional depth. | https://leavingmundania.com/2014/08/28/defining-meta-techniques/ | Metatechniques,Théorisation,Game Design | |
Defining Nordic Larp | Petra Lindve | Simon Svensson | Nordic LARP | 2024 | Article | EN | Nordic Larp' has a function. It still signals something to the public. These things might not be unique, or they might have other equivalents within other traditions, but to participants it still says something. | https://nordiclarp.org/2024/06/13/defining-nordic-larp/?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTAAAR0JqP_DMTK89p0QRhR0HMZNBK2ZaR2XDNGECDGUvfXbwBwG6zjngpOlofE_aem_ZmFrZWR1bW15MTZieXRlcw | ||
Demystifying EDU-LARP | Anja Lotte Kastelic | 2023 | Vidéo | EN | Hearing the term EDU-LARP (a larp aimed at educational goals) can be intimidating, which is why we want to help you ease into it by demystifying it one step at a time. In this workshop we will touch upon what are edu-games, look at some edu-larp case studies (also from the Erasmus+ field), and help you take your first (or second) steps through an edu-larp design session by sharing some materials we found so far. | http://youtube.com/embed/mFPclv2sW5w?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | ||
Describing LARP Mechanics and Rules | LARP Out of character | 2014 | Vidéo | EN |
How do we describe the mechanics we use? Would you want to know what kind of mechanics a game uses before we sign up? What does it mean to be mechanics light or heavy? After a panel on useful ways to describe the rule and mechanics used in a LARP to prospective player, a focus group consolidated thoughts and terminology into a small, simple way to help players understand what kind of game rules they can expect. Presented are the results of the focus group. Tag : NELCO 2014 |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/24/describing-larp-mechanics-and-rules/ | ||
Designing Autobiographical Games | Lizzie Stark | 2015 | Article | EN | The article explores the process of designing autobiographical games, focusing on how personal experiences can be translated into interactive narratives. It discusses the challenges and emotional impact of sharing personal stories through gameplay, highlighting the balance between truth and creative expression. The piece also considers the potential for such games to foster empathy and understanding among players by offering a unique, personal perspective. | https://leavingmundania.com/2015/03/30/designing-autobiographical-games/ | Game Design,Création de personnage | |
Designing for the Somatic imagination | Susan Ploetz | 2019 | Vidéo | EN | Imagination (and cognition) is multi-sensory, and effects/is effected by the whole body. How does larp already design for the somatic experience how how can this be pushed further using somatic (body awareness/mindfulness) practices? Drawing from her background in somatic practices, mixed with a bit of brain and cognitive science, Susan will use the design and mechanics from her larp experience "Xenosomatics" as an example of the narrative and affective potentials of adapting somatic practices for larp design. | https://www.youtube.com/watch?v=3FVAZ2SjmcI | Théorisation,Game Design | |
Designing LARPs for Repeat Players | LARP Out of character | 2014 | Vidéo | EN |
Have you ever played a LARP twice? Have you had players who played your game multiple times? What was your experience? Should we be shifting our culture towards designing games for re-playability? Is that even possible? What are some of the issues involved with this? Are we doing anything right now that makes re-playing a game harder? This is a panel discussion from NELCO 2014 that discusses the value and challenges of designing a LARP to be replayed. Existing examples, design goals and social dynamics are discussed. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/17/designing-larps-for-repeat-players/ | ||
DEXCON 15 Debrief | Lizzie Stark | 2012 |
Article, Review |
EN | The article provides a debrief of DexCon 15, focusing on the variety of LARP experiences at the convention. It discusses the successes and challenges of different games, highlighting both well-organized sessions and unexpected obstacles. The piece offers reflections on the evolving nature of LARP and the importance of creating immersive and inclusive environments. Overall, the convention is described as a dynamic space for experimentation in LARP design. | https://leavingmundania.com/2012/07/09/dexcon-15-debrief/ | Review,Dexcon,Convention,American LARP | |
DEXCON Fun & Larp Link Love | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article reflects on the fun and community spirit experienced during DexCon, with a particular focus on LARP events. It highlights positive interactions among players and the variety of engaging LARP scenarios. The piece also shares recommendations and "link love" for other LARP communities, designers, and games, fostering a sense of connection within the LARP scene. Overall, the article captures the excitement and camaraderie present at DexCon. | https://leavingmundania.com/2012/07/03/dexcon-fun-larp-link-love/ | Convention,Dexcon,American LARP,Témoignage | |
Die Katakomben Halloween 2016 | Ivan Žalac | Crolarper | 2016 | Review | EN | Review about Katakomben (A larp Tavern in Cologne). | https://www.crolarper.com/2016/11/die-katakomben-halloween-2016.html | ||
Dilemmas of the Lady Game Designer | Lizzie Stark | 2013 | Article | EN | The article explores the challenges faced by female game designers in the LARP community, focusing on gender biases and expectations. It discusses the difficulties of navigating a male-dominated field, where women often feel pressured to conform to traditional gender roles in both design and gameplay. The piece encourages female designers to challenge these norms, advocating for more diverse and inclusive game designs that reflect a broader range of experiences. | https://leavingmundania.com/2013/02/25/dilemmas-of-the-lady-game-designer/ | Game Design,Féminisme,Genre,Inclusivité | |
Dissonance et harmonie ludo-narrative en GN | Hélène Henry | 2016 | Article | FR | L'article explore la complexité des interactions entre la mécanique de jeu et la narration dans les jeux de rôle grandeur nature. L'auteur examine comment les organisateurs peuvent atteindre une harmonie ludo-narrative, où les règles du jeu et l'histoire s'entrelacent pour créer une expérience immersive cohérente. À l'inverse, il discute également des risques de dissonance, où les mécaniques peuvent contredire ou affaiblir la narration, compromettant ainsi l'immersion des joueurs. Cet article s'adresse aux créateurs et organisateurs de GN désireux d'affiner leur approche pour créer des expériences de jeu plus immersives et engageantes. | https://www.electro-gn.com/10686-dissonance-et-harmonie-ludo-narrative-en-gn | Game Design,Règles,Organisation,Théorisation | |
Divlja Krajina 1 review |
Ivan Žalac | Crolarper | 2016 | Review | EN | Review about Divlja Krajina 1, a Croatian Fantasy LARP. | https://www.crolarper.com/2016/04/divlja-krajina-1-review.html | ||
Dreamy Dreamation Recap | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article provides a recap of Dreamation, a gaming convention known for its vibrant LARP community. It highlights the diversity of games, the camaraderie among participants, and the creativity displayed throughout the event. The piece reflects on memorable LARP experiences, showcasing how the convention fosters innovation and immersive storytelling. Dreamation stands out as a welcoming space for both new and experienced players to experiment with various LARP styles. | https://leavingmundania.com/2012/02/29/dreamy-dreamation-recap/ | Convention,Dreamation,Jeepform | |
Du masslarp, de l'immersion et du snuff-larp | Ni Pute Ni Soigneuse | 2020 | Article | FR | Game Design,Snuff-Larp,Mass LARP,Billet d'humeur | DuMasslarpDeLImmersionEtDuSnuffLarp_fichierfichier_Ditesle_avec_des_pavs.docx_20240725151219_20240725151219.pdf_ | ||
Embodiment in Online LARPing: Design Guidelines for Future LARP Designers | Nang Hseing Noom Khay | 2022 |
Publication scientifique ou académique, Thèse, TFE ou mémoire |
EN | Online LARPing has been practiced for a long time, but gained its popularity as the Covid-19 pandemic hit. However, online platforms have some drawbacks and limitations in various aspects, for example, in embodiment, in accessibility, etc. This thesis aims to gain deeper insights into factors influencing players in terms of embodiment during online LARPing and important features that future online LARP designers should pay attention to. This thesis is a qualitative research aiming to create design guidelines through empirical investigations of online LARPing. For the empirical investigations, the study embraced an ethnographic approach through participatory observations, complimented by analysis of scripts and interviews with writers. The study then used the findings from the empirical investigations to understand what make players feel more embodied during an online LARPing and let the results inform the creation of design guidelines that could bring a higher degree of embodiment to online LARPing. The work is mainly a design proposal or a design guidance intended for future online LARP designers, instead of building a new technology or a new prototype. The design guidelines aim to create comprehensive recommendations to bring out more embodiment while LARPing online. | https://www.diva-portal.org/smash/get/diva2:1679815/FULLTEXT01.pdf | GN en ligne,Théorisation,Game Design,Interprétation,Guide | |
En Garde – à vue ! | Robert Oglodzinski | Trad Pal' | 2012 | Article | FR | Cet article traite des méthodes d’interrogatoire… Et de comment mettre en scène l’arrestation des personnages. | https://ptgptb.fr/en-garde-a-vue | Guide,Interprétation | |
Engines of Desire | Juhana Pettersson | 2021 | Livre | EN |
Engines of Desire is a collection of 31 articles and essays about larp by Juhana Pettersson. Many of the texts have been published before and there are nine new articles as well as a foreword by the game researcher Dr. Jaakko Stenros. The book’s essays span twenty years of Nordic larp. The perspective is that of a larp designer, a player, a member of the Nordic community of play. Larp is an ephemeral artform by its very nature, making the historical record formed by articles and photos especially important. Pettersson’s over twenty years of experience with Nordic larp spans an intensely creative time of change and growth in the community, mapped through the essays as they grapple with different subjects. |
https://www.nordicrpg.fi/store/tuote/engines-of-desire-print-edition/ | Théorisation,Nordic LARP | |
Et comment j’ai eu peur de débuter le GN |
Clueless Cora | 2020 | FR |
Alors, je ne sais pas si l’on peut forcément parler de courage. Il faut du courage pour sortir quelqu’un d’un bâtiment en flammes ou pour se pointer à un premier rencard Tinder avec sa veste en fausse-fourrure orange (#noregrets). Pourtant, j’ai connu aussi mon lot d’appréhensions avant d’oser m’inscrire à mon premier GN. Partons du postulat, pour cet article, que tes obstacles pour débuter dans le GN ne sont pas les finances ou la mobilité (quelle utopie), mais au contraire ces fameuses petites appréhensions qui, personnellement, m’ont longuement fait hésiter avant de sauter le pas. Peut-être l’un ou l’une d’entre vous va se reconnaître là-dedans. Peut-être n’en avez vous eu aucune (tant mieux), une partie ou chacune de celles-ci. Dans tous les cas, voilà comment je m’en suis sortie de mon côté. |
http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/05/25/et-comment-jai-eu-peur-de-debuter-le-gn/ | |||
Et incarnatus est - De la physicalité du GN et quelques corollaires | Ni Pute Ni Soigneuse | Article | FR | Article traitant de la place du corps dans l'interprétation d'un personnage, du bleed physique (en opposition au bleed émotionnel) qui est possible et revient sur une témoignage (expérience) d'un·e joueur·euse parlant de la manière dont ielle a pu incarner un personnage (médecin) à travers la répétition de gestes ainsi que le bleed physique qu'ielle a ressenti par la suite. | Bleed,Témoignage | EtIncarnatusEstDeLaPhysicaliteDuGnEt_fichierfichier_Et_incarnatus_est__De_la_physicalit_du_GN_et_quelques_corrolaires.docx_20240728161815_20240728161815.pdf_ | ||
Et si on réinventait la roue ? | Ni Pute Ni Soigneuse | 2019 | Article | FR | Billet d'humeur sur l'utilisation de formules d'organisation ou de game design poussiéreuses, sur la (non)transmission de savoir entre personnes, sur le manque d'évolutions dans la communauté et le manque d'intérêt pour la théorisation. | Billet d'humeur,Transmission,Game Design | EtSiOnReinventaitLaRoue_fichierfichier_Et_si_on_rinventait_la_roue__.docx_20240728162149_20240728162149.pdf_ | |
Être transgenre et GNiste : la double peine | Sasha | 2021 | Vidéo | FR |
Intervention de Sasha : "Être un mec transgenre en GN, c'est vraiment galère. Les orgas sont perdu·e·s : dans quel catégorie te mettre ? Que te faire jouer, une femme, un homme ? Comment tes partenaires de jeu feront la différence ? C'est le foutoir et personne n'est jamais content. Par contre, quand les cisgenres veulent se la jouer "trans / gay parce que c'est cool", bizarrement les problèmes disparaissent. J'ai décidé de te raconter quelques anecdotes tirées tout droit de ma vie de GNistes trans." C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature. |
https://youtu.be/1is20eFrNDk?si=wDRB46b4UYPYxI2C | Convergences2021,Conférence,Témoignage,Genre,Inclusivité,Transgenre | |
Etude sociologique sur le GN 2010 | FédéGN ; French Tactical | 2010 | Sondage | FR |
La Fédération Française de jeu de rôle Grandeur Nature (FédéGN), et l'association French Tactical Division - Airsoft Team (FTaD), ont unis leurs efforts pour réaliser une étude statistique sur le milieu du GN (jeu de rôle Grandeur Nature), et ainsi déterminer la population qu'il concernait. Cette étude a été effectuée sur une période de 2 mois, du 17 Février 2010 au 5 Avril 2010, et 1844 personnes y ont participé. Les soumissions des participants ont été recueillies par le biais d'un formulaire en ligne sur le site internet de l'association FTaD. Les données étudiées sont le sexe des participants, leur âge, leur catégorie socioprofessionnelle, et les GN qu'ils pratiquent. Il est a noter que plusieurs GN pouvaient être choisis |
https://www.fedegn.org/component/phocadownload/category/12-etudes-et-publications?download=190:etude-sosiologique-sur-le-gn-2010 | ||
Everything I learned at Knutpunkt 2014 | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | I had a brilliant visit to Knutpunkt in Sweden this year. Knutpunkt, for those of you who aren’t familiar, is a Nordic larp convention that rotates around the Nordic countries and serves as a melting pot of larp-related ideas. The convention features games, talks, and workshops. | https://leavingmundania.com/2014/04/25/everything-learned-knutpunkt-2014/ | Knutpunkt,Convention,Nordic LARP,Témoignage | |
Failocrates ! À qui profite l’échec ? | Ribston Pippin | 2021 | Vidéo | FR |
Intervention de Ribston Pippin : "Un jeu, ça se gagne ou ça se perd. Et nous rôlistes, on a beau prétendre le contraire, ça reste vrai autour d’une table et en GN. Ce qu’on définit comme une victoire ou un échec est important – et on va en parler aujourd’hui." C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature. Note informative : Cette vidéo précède une série de discussions sur les agressions sexuelles dans lesquelles Ribston Pippin est impliquée. Convergences, en dialogue avec les parties prenantes, a choisi d'afficher ce message sur la vidéo, afin de soutenir la prise de parole et encourager à la désescalade. Convergences soutient la diversité des opinions de la communauté, pas les individus qui les présentent. |
https://www.youtube.com/watch?v=uRVuq0NuIQE | Conférence,Convergences2021 | |
Faire le mal en GN, jusqu'où peut-on aller ? | La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif | 2018 | Audio | FR | Frollo, Maléfique, Hannibal ou Ursula : toute bonne histoire a besoin d'un-e bon-ne vilain-e. En GN, pourtant, ça n'est pas si facile... Outre les difficultés à incarner un-e méchant-e crédible, l'être trop peut constituer un danger : malaise, violence psychologique, mise en danger du cadre fictionnel, de nombreux freins se présentent quand il s'agit de faire le mal en jeu, sans mettre en péril celui-ci et les personnes qui y sont plongées... Alors, jusqu'où peut-on aller pour jouer un personnage mauvais, et surtout, comment peut-on y aller sans faire le mal... vraiment ? | https://archive.org/details/LiveScna5 | ||
Festival Avatar : jeu grandeur nature |
RTBF | 2017 | Reportage TV | FR | Plus d'un millier de grands enfants sont réunis près de Mons ce week-end pour le fameux festival Avatar. C'est, au niveau européen, un des plus grands jeux de rôle organisés. Plongée dans l'univers des gobelins, des elfes, et autres barbares. | https://auvio.rtbf.be/media/journal-televise-sujet-par-sujet-festival-avatar-jeu-grandeur-nature-2239211 | ||
Fiche pratique : Safer et Saferoom | BE Larp asbl | 2024 | FR |
Safer, Saferoom... À part de chouettes mots à poser au Scrabble, de quoi s'agit-il exactement ?🤨 La Cellule Safe de BE Larp a réponse à tout ! Voici des fiches pratiques qui t'aideront à mieux comprendre ces notions importantes pour un GN Safe ! 💡 Ces fiches appartiennent à la communauté, bien sûr ! Une communauté SAFE, c'est aussi la liberté d'améliorer ces fiches, dans le futur, avec tes réflexions et tes remarques. Alors imprègne-toi d'elles et fais-les vivre 💪 |
http://www.larp.be/fr/fiche-pratiques-safer-et-saferoom/ | |||
Film and Literature Instruction through Live Action Role-Play | Evan Torner | 2021 | Vidéo | EN | How does embodied emotion help us teach media of the past? This talk addresses how edu-larp and other live-action strategies can enchant the teaching of language, literature, media, and culture. | https://www.youtube.com/watch?v=n54rA03Ubpo | Edu-larp,Emotions | |
Film Review: Treasure Trapped | Lizzie Stark | 2015 | Article | EN | Watching Treasure Trapped, a new documentary about larp by the UK company Cosmic Joke, brought back feelings of nostalgia from my days of reporting for Leaving Mundania. There were the reporters at their first larp, filming a battle, alternately jumping in fear and laughing at themselves. They learn to swing boffer swords, and it’s harder than expected, and they have their minds blown by the Nordic scene. | https://leavingmundania.com/2015/04/26/film-review-treasure-trapped/ | Review,UK Larp | |
Five Things US Conventions Could Steal From Fastaval | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | Yesterday, I riffed on Fastaval, an awesome Danish roleplay convention I attended as part of my two-week Nordic roleplay junket. Today, I want to talk about a few favorite elements of the convention that US convention designers might import into their own convention. | https://leavingmundania.com/2012/04/19/five-things-us-conventions-could-steal-from-fastaval/ | Convention,Organisation | |
Five Ways Larp Can Benefit Digital Game Design | Lizzie Stark | 2016 | Article | EN | The article discusses how live-action role-playing (LARP) can enhance digital game design. It highlights five key benefits: LARP's simple prototyping process allows for quick iteration of game ideas; it generates novel story arcs that can inspire digital narratives; certain LARP techniques can be adapted to digital formats, especially in horror and VR contexts; LARP design emphasizes ongoing engagement, which is useful for games as services; and experimenting with LARP can refresh and diversify a designer's creative approach. | https://leavingmundania.com/2016/11/07/five-ways-larp-can-benefit-digital-game-design/ | Technologie,Game Design | |
Forgotten Gods-Exploring Cultural Heritage Through a Citygame | Amy van der Zee | 2023 | Vidéo | EN | Ever wanted to feel like a god? Forgotten Gods is a city game exploring European cultural heritage through larp elements. What first started as a larp, has over time transformed into an Erasmus+ project resulting in an edu-game for total beginners meant to discover a city in Europe and the cultural heritage it has. Moreover, it challenges the players to critically think about what could be improved, especially sustainability-wise. During this talk I will elaborate what are the roots of the FG larp, what’s it about and how did it change over time in design. | http://youtube.com/embed/tT8g_ybz2Qk?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | ||
Franchir le cap de l'international | Benoit Nicaise | 2019 |
Article, Interview |
FR | Depuis quelques années, les Belges sont de plus en plus nombreux à passer outre les frontières nationales pour aller jouer à l’international. Un cap pas toujours facile comme l’atteste le faible nombre de larp-trotters. Alors, qu’est-ce qui motive ces aventuriers et aventurières à se lancer dans cette expédition ? Quels sont les périples à surmonter pour vivres cette expérience et qu’en retire-t-on ? Pour le savoir, j’ai rencontré Kevin Gony, aventurier niveau 2 sur l’échelle du LARP international, pour qu’il me parle de son expérience. | International,Témoignage,Belgique | FranchirLeCapDeLInternational_fichierfichier_Interview_2_Franchir_le_cap_de_linternational_20240726104205_20240726104205.pdf_ | |
Franchir le cap de l’international | Benoit Nicaise | 2019 | Interview | FR | Depuis quelques années, les Belges sont de plus en plus nombreux à passer outre les frontières nationales pour aller jouer à l’international. Un cap pas toujours facile comme l’atteste le faible nombre de larp-trotters. Alors, qu’est-ce qui motive ces aventuriers et aventurières à se lancer dans cette expédition ? Quels sont les périples à surmonter pour vivre cette expérience et qu’en retire-t-on ? Pour le savoir, j’ai rencontré Kevin Gony, aventurier niveau 2 sur l’échelle du LARP international, pour qu’il me parle de son expérience. | International,Témoignage | FranchirLeCapDeLinternational2_fichierfichier_Interview_2_Franchir_le_cap_de_linternational_1_20240808174308_20240808174308.pdf_ | |
Freeform for Noobs | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | Freeform is SO HOT right now, if contests like the Golden Cobra Competition are any measure. But there’s a lot of confusion about the word “freeform” and what it means. I’m here to dispel some of that confusion. | https://leavingmundania.com/2014/12/31/freeform-for-noobs/ | Freeform,Théorisation | |
From Magic Circles To Infinite Possibilities | David Bassuk | 2023 | Vidéo | EN | Theater actors work with a defined staging, whereas the Larpers generate spatial narratives in response to the actions of others and the location of the Larp. Theater spaces are alternate reality containers, whereas Larps are often situated in open-world narratives. The theater presents a visual narrative design on a distant stage of activity. In Larp, the shared spaces create an ever-expanding magic circle that enables narratives to progress and personal and character journeys to unfold. | http://youtube.com/embed/nISle2fDvIc?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | ||
Game Design: Finding the Premise | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | The article focuses on finding a strong premise as a crucial step in game design, particularly in LARP. It discusses how a clear premise serves as a foundation for all game elements, including character creation, plot development, and player engagement. The piece offers practical advice on how to craft and refine a compelling premise that aligns with the desired game experience and objectives. | https://leavingmundania.com/2014/06/23/game-design-finding-premise/ | Game Design | |
Game Design: The Inside/Outside Story | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | The article discusses how game design can impact storytelling in LARPs, particularly the relationship between the "inside" (character experiences) and "outside" (game structure and rules) aspects. It examines how different design choices influence player immersion, narrative depth, and the overall game experience. The piece also highlights the importance of balancing these elements to create compelling stories that engage players both emotionally and intellectually. | https://leavingmundania.com/2014/07/08/game-design-insideoutside-story/ | Game Design,Ecriture | |
Game Technologies in Larp and Tabletop RPGs | Taisto Suominen | Transformative Play Initiative | 2024 | Vidéo | EN |
Immerse yourself in the fascinating world of game technologies as they intersect with live action and tabletop role-playing games! While technology has always played a role in enhancing these experiences, the rapid evolution of game technologies opens up a plethora of opportunities to elevate gameplay to new heights. This lecture aims to explore both existing and emerging technologies, and how they can be harnessed by users of varying skill levels -- from the casual end user to the passionate enthusiast and the professional developer. We will delve into the realm of extended reality, exploring how it can create immersive experiences that blur the line between the physical and digital worlds. We will also discuss game engines, the powerhouses behind our favorite games, and how they can be leveraged to create engaging narratives and interactions. The lecture will also address the potential of Artificial Intelligence (AI) in gaming -- its opportunities for creating dynamic, responsive game environments, as well as the challenges and ethical considerations it presents. Lastly, we will touch upon 3D modeling and additive manufacturing, and how these can bring our imaginations to life in the form of tangible, custom game pieces, costumes, and props. Join us as we embark on this exciting journey to discover how technology can transform the way we play and experience larp and tabletop RPGs! |
https://www.youtube.com/watch?v=NooPPJTsN7I | ||
Gardez une trace de vos parties | Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan | 2023 | Article | FR | Cet article analyse l'intérêt de conserver des traces de JDR et GN que nous jouons ou organisons. Il parle également de l'intérêt de partager ces éléments et de documenter nos jeux. | https://ptgptb.fr/gardez-une-trace | Art,Théorisation,Transmission | |
GM Services: What Services Could we Provide to Support LARP? | LARP Out of character | 2014 | Vidéo | EN |
Traditionally at LARPS, the GMs do everything needed to make a game happen (except costuming which is traditionally delegated to players). At Intercon and other mini-LARP weekends, two tasks are handled “horizontally” by the event organizers (space booking, and player sign-up). Are there other things that might be turned into services? A pool of run-time GMs; Set-making services; centralized casting; an NPC pool; Printing & Typesetting; Game Photos; LARP boxing services? After an open brainstorming panel and a working session to prioritize and concretize ideas, the “GM Services” team reports back to NELCO 2014 about their work on what services would be valuable to LARP GMs. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/25/gm-services/ | ||
GMs Spill Their Greatest Freeform Game Disasters | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article shares humorous and cautionary tales from Game Masters (GMs) about their biggest freeform LARP disasters. It highlights the unpredictable nature of running LARPs, with scenarios ranging from logistical breakdowns to player conflicts. These anecdotes offer valuable lessons for organizers, such as the importance of preparation, adaptability, and communication. Despite the mishaps, the stories reflect the resilience and creativity of GMs in navigating chaotic situations. | https://leavingmundania.com/2012/07/31/gms-spill-their-greatest-freeform-game-disasters/ | Freeform,Game Design,Organisation | |
GN commercial VS. murder élitiste : LE DEBUNK | Sandro D | 2021 | Vidéo | FR |
Intervention de Sand : "D’un côté, des GN tout public à monde ouvert ; de l’autre, des jeux à huis-clos à l’ambiance millimétrée… Mais dis-moi, orga, qu’est-ce que t’as envie de faire, au fond ? Et toi PJ, ce qui te plaît, c’est de t’investir sur la longueur ou de vivre des moments intenses ?" C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature. |
https://www.youtube.com/watch?v=seDa4cawBio | Conférence,Convergences2021 | |
GN et mineurs, un outil de transformation sociale ? | Cédric LHOMOND | Electro GN | 2015 | Article | FR |
Étant animateur socioculturel de profession et joueur dans l’âme, les réflexions que je livre ici se fondent autant sur mon expérience de joueur que sur ma pratique professionnelle, dans laquelle « faire jouer à jouer des rôles» est un puissant levier. Mon rôle au sein de l’association d’éducation populaire qui m’emploie est de proposer des loisirs aux publics adolescents. Vous vous doutez que derrière cette mission se cachent des intentions, certes louables, mais qu’il est quand même bon d’expliciter : pour employer le jargon du milieu, j’ai pour objectif d’accompagner les jeunes dans leur parcours d’autonomisation avec pour finalité de leur permettre de devenir adultes dans les meilleures conditions possibles, pour eux et pour la société. Mots clefs :éducation , jeune , adolescent |
https://www.electro-gn.com/9240-gn-et-mineurs-un-outil-de-transformation-sociale?fbclid=IwZXh0bgNhZW0CMTEAAR2PnAtcf3e1y0n_VsKXzGhJ1zHImKD-wu8Vr-c8QYGmpMQCd8zIgkxYaCw_aem_AVvKMZ7MWqiz7s0oxdRf2qQL8N9m76qDCxgZV9DkakQhrQuGVCoII_l7JJ5cVsyjTfruiiZ5aWq4MxAu7LKxuWur | ||
GN: En-Quête d'Imaginaire | BE Larper | 2014 | Vidéo | FR |
"Gn: En-Quête d'Imaginaire" est un documentaire qui vise à présenter l'univers du Jeu de Rôle grandeur Nature au travers du prisme des joueurs. Durant plusieurs mois nous avons suivi différents groupes de joueurs dans la conception et la réalisation de leurs projets... disons peu conventionnels. Aujourd'hui nous souhaitons pouvoir vous offrir un avant-goût de cet univers et quelques clefs nécessaires à la compréhension de ce loisir peu connu en France. |
https://www.youtube.com/watch?v=ovQvWde-qAA&list=PL3rHA5KGuD6YMC1IOpV3agCO828sG98-u | ||
Grenselandet: A Norwegian Chamber Larp Convention | Lizzie Stark | 2013 | Article | EN | The article discusses Grenselandet, a LARP festival in Oslo, known for its focus on experimental and avant-garde scenarios. It highlights the festival's commitment to exploring innovative themes and play styles, often challenging traditional LARP norms. The event attracts participants interested in pushing the boundaries of interactive storytelling and character development, offering a space for creativity and bold game design. | https://leavingmundania.com/2013/11/05/grenselandet/ | Nordic LARP,Convention,Grenselandet,Review,Norwegian LARP | |
Group Dynamics in LAPRs | LARP Out of character | 2015 | Vidéo | EN |
LARPs, by their interactive nature, are social experiences, which is why group dynamics are a big part of LARPing. And they affect LARPs on multiple levels, from players deciding which LARPs to play (and drop) based on who they know will be playing or on staff, to how in-game factions function, to deciding in-game whom to help and whom to hinder. In this round table discussion, we’ll be looking at how group dynamics affect our LARPs and how we can affect those dynamics in a variety of ways, from our sign-up systems to in-game, inter-PC mechanics. Tags : NELCO 2015 |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2017/03/14/group-dynamics-in-larps/ | ||
Growing empathy through larp | Susan Mutsaers | 2018 | Vidéo | EN | Susan Mutsaers believes that live action role playing can change the world. In her TEDxBreda Talk she tells about the new generation of larp and the value they have by contributing to social themes and developing understanding for different cultures and lifestyles. Her advice: ‘’Walk a meter in someone else’s shoes. Your world will open up!” | https://www.youtube.com/watch?v=p1jCUFRggR4 | Conférence | |
Habiter et raconter en solastalgie - Entretien avec Rachel Hoekendijk | Point Culture | Propos de Rachel Hoekendijk | 2023 | Article | FR | Page 184 - Entretien avec Rachel Hoekendijk qui introduit ses propos par une réflexion sur le GN comme outil de création de récits collectifs et pose la question de la dominance de certaines voix par rapport à d'autres, de leur influence sur la construction du récit. | https://www.pointculture.be/pdf-reader/193/Solastalgie | ||
HENSIES - Avatar : un jeu de rôle de 4 jours avec 1000 participants ! | Télé MB | 2016 | Reportage TV | FR | C'est un événement incontournable de notre région. AVATAR va réunir 1000 participants sur 4 jours à Hensies. Un jeu de rôle grandeur nature. Il débutera ce jeudi 28 juillet jusqu'au dimanche 31. Pour découvrir l'événement, un de ces organisateurs, Benoît Nicaise, était l'invité de notre JT... | https://www.telemb.be/actu/hensies-avatar-un-jeu-de-role-de-4-jours-avec-1000-participants/5036 | ||
Hensies - L'aventure grandeur nature! | Télé MB | 2018 | Reportage TV | FR | Avatar : 18è! Depuis ce jeudi (26/07/2018) un milier de férus de jeu de rôle grandeur nature ont investi le site des Sartis à Hensies. Alors que la météo est caniculaire, c'est la fin de l'hiver pour les 15 factions qui s'affrontent. Ce scénario est rédigé pendant un an par une équipe de bénévoles qui permet aux petits et aux grands de vivre une aventure imaginaire hors du temps. | https://www.telemb.be/actu/hensies-laventure-grandeur-nature/306 | ||
Hensies - La compagnie du Rhino est à Avatar | Télé MB | 2016 | Reportage TV | FR | Avatar est de retour à Hensies. Ce jeu de rôle grandeur nature sera une parenthèse dans le temps pour ses participants. Chacun endossera le rôle d'un personnage, qu'il fera vivre et évoluer de jeudi à dimanche. Un monde imaginaire dans lequel nous emmène la compagnie du Rhino, un groupe orignaire de Mons et du Borinage. Cliquez pour savoir coment se passe un jeu Grandeur Nature ! | https://www.telemb.be/actu/hensies-la-compagnie-du-rhino-est-avatar/5033 | ||
Hensies - Les enfants en mission à Avatar |
Télé MB | 2019 | Reportage TV | FR | Ce dernier week-end de juillet, Avatar a vécu sa 19ème édition à Hensies. Ce jeu de rôle médiéval est un moment hors du temps. Des joueurs se réunissent pendant quelques jours pour vivre en Caldera, un monde qu'ils font évoluer chaque année au fil du jeu. Chacun y joue un personnage et interagit avec les autres groupes selon un scénario construit par chacun. Et les enfants ont aussi une part importante à jouer dans ce monde du jeu Grandeur nature. | https://www.telemb.be/actu/hensies-les-enfants-en-mission-avatar/24732 | ||
Hensies - Plongée au coeur du monde d'Avatar | Télé MB | 2017 | Reportage TV | FR | Zombies, elfes et autres gobelins viennent de vivre la semaine la plus importante de l'année. Depuis 17 ans le petit village d'Hensies se transforme l'espace d'un long week-end en Caldera. Découvrez l'univers fantastique dans cette séquence! | https://www.telemb.be/actu/hensies-plongee-au-coeur-du-monde-davatar/2658 | ||
Hensies : Avatar 2008 : le jeu de rôle grandeur nature | Télé MB | 2008 | Reportage TV | FR | Munis de leur bracelet de participant, les joueurs sont maintenant prêts à se lancer dans l’aventure, une aventure qui a débuté vendredi soir et s’est poursuivie jusqu’à dimanche. Une équipe de 28 personnes s’est penchée sur le scénario d’Avatar 2008 qui avait comme toile de fond le monde des rêves. Nous nous y sommes immiscés pour tenter de comprendre ce qui motive les joueurs. | https://www.telemb.be/actu/28072008-hensies-avatar-2008-le-jeu-de-role-grandeur-nature/21735 | ||
Hensies : Avatar : Jeu de rôles grandeur nature | Télé MB | 2009 | Reportage TV | FR | Vendredi dernier nos confrères de No Télé se sont plongés dans l'atmosphère unique d'Avatar, qui cette année s'est déroulé à Hensies. Avatar, c'est un jeu de rôles grandeur nature où les marchands d'esclaves côtoient les chevaliers. A mi-chemin entre l'époque médiévale et la science-fiction, les participants viennent chercher là une évasion ludique. | https://www.telemb.be/actu/27072009-hensies-avatar-jeu-de-roles-grandeur-nature/20090 | ||
Hensies : Avatar, le jeu de rôle grandeur nature installé à Hensies, en images. | Télé MB | 2011 | Reportage TV | FR | 1000 joueurs, artisans et bénévoles se sont, par exemple, retrouvés à Hensies, pour le jeu de rôle grandeur nature "Avatar". C'était la 11° édition. Les organisateurs ont donc relancé un tout nouveau scénario. L'arène, les échoppes des artisans le champ de bataille... Vous l'avez compris, les 20 hectares disponibles à Hensies se prêtent bien à cet immense jeu de rôle. Ce n'est pas un champ. Il n'y a pas trop de riverains aux alentours. Et surtout, le terrain est gratuit. Voilà quelques bonnes raisons pour les organisateurs de revenir l'an prochain. Histoire de réunir, encore une fois, ces grands enfants qui n'ont pas oublié de rêver... | https://www.telemb.be/actu/01082011-hensies-avatar-le-jeu-de-role-grandeur-nature-installe-hensies-en-images/17030 | ||
Hensies : un millier de joueurs... et des arbitres dans le jeu de rôle Avatar | Denis Vanderbrugge | RTBi | 2018 | Article de presse | FR | C'est le plus grand jeu de rôle grandeur nature du pays. Avatar réunit en ce moment un bon millier de joueurs sur le site du Sartis à Hensies. Des joueurs qui deviennent des elfes, des trolls, des nains ou encore des vikings pendant quatre jours. | https://www.rtbf.be/article/hensies-un-millier-de-joueurs-et-des-arbitres-dans-le-jeu-de-role-avatar-9983167 | ||
Hensies/Bernissart: Avatar réunit 1250 créatures fantastiques | Charlotte Legrand | RTBF | 2014 | Article de presse | FR | L'immense prairie a pris les allures d'un campement médiéval, où déambulent des dragons, des guerrières, des gobelins, des exorcistes... Pour l'ambiance musicale, comptez sur les bardes qui se promènent d'un groupe à l'autre la flûte au bec. Sur le site d'Avatar, le temps semble s'être arrêté. "D'ailleurs les GSM doivent être mis sur silencieux", nous explique le responsable de la sécurité. Les véhicules sont garés en bordure de route, loin des tentes réservées aux joueurs. | https://www.rtbf.be/article/hensiesbernissart-avatar-reunit-1250-creatures-fantastiques-8322325 | ||
Hensies: quand les enfant se prêtent aux jeux d'Avatar | Télé MB | 2016 | Reportage TV | FR | Depuis ce jeudi 28 juillet, Avatar s'est installé sur le site de l'ancien charbonnage du Sartis à Hensies. Plus de 800 participants se sont glissés dans la peau de personnages imaginaires pour ces jeux de rôles version grandeur nature. Et parmi eux, il y a les enfants. Dès 6 ans, ils prennent leur mission très à coeur. Ce samedi, ils devaient tuer la reine araignée! | https://www.telemb.be/actu/hensies-quand-les-enfant-se-pretent-aux-jeux-davatar/5024 | ||
Hiking LARPS - Connection Between Styles and Players | Sonir | 2023 | Vidéo | EN | Hiking larps are a specific kind of larps that can draw a lot from the "average" larps and chamber larps. It could be a good stepping stone for new players and a very unique thing too. Experiences, designs and stories. | http://youtube.com/embed/kLbXBNAJMfY?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | ||
Histo mais pas sexiste | Anne Marchadia et Nadia Sylphelle | 2019 | FR |
Histo mais pas sexiste est un guide gratuit écrit par Anne et Nadia (Sylphelle) et illustré par Saki, qui explore comment éviter le sexisme en jeu de rôle. Il est axé jeu de rôle grandeur nature mais s'applique facilement au jeu de rôle sur table. Vous trouverez aussi des tests à faire passer à vos personnages /vos tables/vos GN pour en vérifier l'inclusivité en terme de genre. |
https://sylphelle.itch.io/histo-mais-pas-sexiste | |||
History, Herstory and Theirstory: Representation of Gender and Class in Larps with a Historical Setting | Mo Holkar | 2017 | Article | EN | History can be an amazing source of settings for larp! Here are some ways to make sure you're doing justice to the underprivileged of the past and of today. | https://nordiclarp.org/2017/02/16/history-herstory-and-theirstory-representation-of-gender-and-class-in-larps-with-a-historical-setting/ | Opinion,Nordic LARP,Historique,Game Design | |
Home Menu Dangers of Larp and of Dating | Johanna Koljonen | 2016 | Article | EN | The article compares the risks and emotional experiences in LARP to those in dating. Both activities involve vulnerability, potential discomfort, and emotional highs and lows, but are accepted parts of life rather than inherently unsafe. LARP designers are encouraged to recognize emotional impacts while understanding that most risks are manageable, akin to the calculated risks taken in dating. | https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/24/dangers-of-larp-and-of-dating/ | Guide,Calibration,Sécurité émotionnelle,Game Design,Metatechniques | |
Home Menu Toolkit: The OK Check-In | Johanna Koljonen | 2016 | Article | EN | The article explains the "OK Check-In" mechanic used in LARP to ensure player well-being during play without breaking immersion. One player uses the "OK" hand signal to ask if another is okay, and the other can respond with a thumbs up (all is well), a neutral hand (uncertain or uncomfortable), or a thumbs down (not okay). This system helps maintain player safety and allows for quick, non-verbal communication during intense or emotional scenes. | https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/09/toolkit-the-ok-check-in/ | Metatechniques,Sécurité émotionnelle,Calibration,Guide | |
Home Menu Toolkit: The Tap-Out | Johanna Koljonen | 2016 | Article | EN | The article explains the "Tap-Out" mechanic in LARP, which allows players to signal they need a break or lower the intensity of a scene without breaking immersion. By tapping their co-player, the scene pauses, and the player can choose to leave or continue at a reduced intensity. The system is designed to prioritize player well-being, helping participants navigate uncomfortable situations safely while maintaining the flow of the game. | https://participationsafety.wordpress.com/2016/09/11/toolkit-the-tap-out/ | Sécurité émotionnelle,Metatechniques,Calibration,Guide | |
How do You Define LARP? | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
We all talk about LARP differently. We all describe it and define it a little differently. Out of Character went to NELCO – a theater-style LARP (Live Action RolePlaying) conference – and asked LARPers and LARP creators how they define LARP, and how they might describe LARP to someone who had not hear about it. This video captures some of the themes that emerged in their answers. If you define LARP differently or explain it differently, post a comment about it. This seems like the kind of question that we might ask again and again – maybe you might like to have your definition in the next round… |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/02/11/how-do-you-define-larp/ | ||
How do you define LARP? – Video Transcript | LARP Out of character | 2013 | Interview | EN |
The following is a transcript of the NELCO 2013 Series Question 1 video – How do you define LARP? |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/03/10/how-do-you-define-larp-video-transcript/ | ||
How it feels to larp in another language | Niclas Hell | 2016 | Article | EN |
Swedish designer Niclas Hell, who speaks several different languages, brings us this post about how his multilinguality impacts his larp experiences. ”I’m certainly dumber in English” –Horace Engdahl, permanent secretary of the Swedish Academy 1999-2009 Engdahl and I have a few things in common. We both have nice diplomas from respectable English language institutions on our walls. We read Shakespeare and Herald Tribune and we hold presentations and write articles in English. And yet, we both feel stupid in English. This text, and any larp conversation, would sound wittier in Swedish. |
https://leavingmundania.com/2016/01/18/how-it-feels-to-larp-in-another-language/ | International,Témoignage | |
How Real Is Larp ? | Simo Järvelä | 2019 | Publication scientifique ou académique | EN | Fun is often seen a necessary gratification for recreational games. This paper studies two freeform role-playing games aiming to create extremely intense experiences of tragedy, horror, disgust, powerlessness and self-loathing, in order to gratify the self-selected group of experienced role-players. Almost all of the 15 interviewed players appreciated their experiences, despite crying, experiencing physiological stress reactions and feeling generally ―bad‖ during the play. | https://www.researchgate.net/publication/337482278_How_Real_Is_Larp | Game Design,Théorisation | |
How to Become a Better Larper | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | Larping is a skill, just like public speaking, writing, or painting. Practice makes better. So does self-awareness and concerted focus on improving your skills. | https://leavingmundania.com/2014/04/29/become-better-larper/ | Interprétation,Guide | |
How to Cast a Freeform Game | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article provides practical advice on casting a freeform LARP game. It emphasizes the importance of understanding the players' preferences, personalities, and play styles to match them with suitable characters. The piece also discusses strategies for handling sensitive topics and ensuring a balanced and engaging experience for all participants. Effective casting is framed as crucial to creating a harmonious and enjoyable game environment. | https://leavingmundania.com/2012/07/01/how-to-cast-freeform-game/ | Freeform,Guide,Game Design | |
How to Cut a Freeform Game | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article offers tips on how to "cut" or shorten a freeform LARP game when time or other constraints arise. It emphasizes maintaining the core narrative while trimming unnecessary scenes or elements. Key advice includes focusing on essential moments, preserving player agency, and ensuring the game retains its emotional and thematic depth. Efficient cutting requires a balance between pacing and story coherence to ensure a satisfying experience for participants. | https://leavingmundania.com/2012/06/04/how-to-cut-a-freeform-game/ | Freeform,Game Design | |
How to Debrief a Freeform Game | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article offers guidance on running a successful debrief after a freeform LARP game. It emphasizes the importance of giving players a chance to process their emotions, reflect on their experiences, and discuss the game’s events in a structured way. The piece suggests using techniques like group discussions and individual reflections to ensure that players leave the game feeling heard and supported. Proper debriefing is presented as crucial for emotional closure and community building. | https://leavingmundania.com/2012/07/15/how-debrief-freeform-game/ | Metatechniques,Guide,Freeform | |
How To Develop Your Character In Game | Lizzie Stark | 2012 |
Article, Interview |
EN | The article provides tips for developing a LARP character in-game, emphasizing character flaws, goals, and growth through in-game experiences. Players are encouraged to allow their characters to evolve naturally, engaging in both success and failure to deepen authenticity. Advice includes starting with incomplete characters, reacting to the environment, and working with other players to establish relationships and arcs. These strategies help characters feel dynamic and immersive. | https://leavingmundania.com/2012/01/09/how-to-develop-your-character-in-game/ | Débuter,Guide,Interprétation,Création de personnage | |
How to Diversify Your Game, Larp, or Con | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN | he article emphasizes the importance of diversity in LARP conventions, suggesting ways to create more inclusive and representative spaces. It discusses the benefits of diverse narratives, characters, and player bases, and offers strategies for organizers to broaden participation. The piece also highlights the impact of diversity on storytelling, community growth, and player engagement, encouraging deliberate efforts to make LARP events welcoming to all. | https://leavingmundania.com/2014/05/30/diversify-game-larp-con/ | Inclusivité,Game Design,Convention | |
How To Find the Right Game | Lizzie Stark | 2011 |
Article, Interview |
EN | The article provides advice on finding the right LARP by exploring various genres, observing the group’s play style, and reflecting on personal preferences. It suggests trying new roles or NPCing to gain a sense of fit and encourages post-game reflection to understand what makes a game enjoyable or not. If a game doesn’t align with personal goals or expectations, moving on is advised to ensure fun and meaningful participation. | https://leavingmundania.com/2011/12/26/how-to-find-the-right-game/ | Guide,Débuter | |
How to Get Your Game into Fastaval | Lizzie Stark | 2015 | Article | EN |
Fastaval is a Danish roleplaying convention that operates a bit like a film festival–designers pitch games to a committee that selects 30 or so to run in the final juried competition. I’ve been through the process a couple of times, and I’ve talked to a number of other North American designers about their experiences pitching and running games at the convention. I’m writing here to demystify Fastaval for others (particularly non- Danish others) who want to know how to pitch and finish a game for this very fun convention. I’m only talking about roleplaying games here, but Fastaval also offers a track for board game design. |
https://leavingmundania.com/2015/08/09/how-to-get-your-game-into-fastaval/ | Convention,Danish LARP | |
How to Plan a Basic Pre-Larp Workshop | Lizzie Stark | 2013 | Article | EN | The article provides guidance on planning a basic pre-LARP workshop to prepare participants for the game. It covers essential elements such as setting expectations, teaching game mechanics, and helping players get into character. The workshop aims to ensure that everyone is on the same page, enhancing both the gameplay experience and the overall enjoyment. Effective pre-LARP workshops can also build camaraderie and ease newcomers into the LARP environment. | https://leavingmundania.com/2013/11/21/plan-basic-pre-larp-workshop/ | Guide,Workshop,Briefing,Pré-jeu | |
How to play a storm? | George Vlaykov | 2023 | Vidéo | EN | A story-driven workshop about how and why to invest larp-knowledge in building educational simulations. Examples from the rescue and emergency world, where sims are vital for safely skill building, risk assessment and planning. Ideas for business education sims where stress testing ideas and approaches can save a lot of time, nerves and money. A simple try to push your creativity to serve your intentions to teach, learn and achieve goals. Welcome on board! | http://youtube.com/embed/T0ypsNi7oyY?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | Workshop | |
How to Run a Post-Larp Debrief | Lizzie Stark | 2013 | Article | EN | The article emphasizes the importance of post-LARP debriefs for processing experiences, sharing feedback, and fostering emotional closure. It discusses various methods for conducting debriefs, such as group discussions and individual reflections, and highlights their role in enhancing player satisfaction and community well-being. The piece suggests that effective debriefing can help address any negative feelings and solidify positive memories, ultimately contributing to a healthier LARP culture. | https://leavingmundania.com/2013/12/01/run-post-larp-debrief/ | Guide,Sécurité émotionnelle,Débriefing,Workshop,Derolling | |
How to sneak LARP negotiation & consent talk into your work environment | Ágnes Alma Upor | 2023 | Vidéo | EN | Communication is key. Whether we are asking questions, listening actively or simply showing an international ’OK’ sign – there is communication. And where is communication there are also misunderstandings… But let’s take one step back. Corporate and LARPing – what do they have in common, if anything…? First, there are a bunch of people at the same place for a more or less same purpose. Goals? Check. Motivation? Check. Bad guys? Um, check. Probably. So why don’t we steal, I mean borrow some tips and trick from LARP negotiations, safety and consent talks to our work environment? | http://youtube.com/embed/kBh8rV4gBTA?rel=0&fmt=18&html5=1&showinfo=0 | ||
How to Write Good Larp Critique | Lizzie Stark | 2017 | Article | EN |
Welcome to the final part of designer Alex Roberts and Lizzie’s three-part series on larp critique. Previously, we defined larp critique, particularly in contrast to reviews and criticism. We went on to explore how critique serves both the medium and the community in a positive way. Since we published our first post on critique, we’ve had many responses asking the same question: “How?” How should critique be structured, and delivered? What defines good critique, and what pitfalls should be avoided? It’s clear to us that there is a strong need in our community to foster productive and thoughtful discussion, and larpers are obviously very concerned with doing so in a way that is productive, and respectful of the considerable amount of energy that goes into designing and producing an experience for others. So, let’s wrap up this miniseries by addressing the question of how. |
https://leavingmundania.com/2017/07/16/how-to-write-good-larp-critique/ | Review,Guide | |
https://leavingmundania.com/2012/04/18/fastavaling/ | Lizzie Stark | 2012 |
Article, Interview |
EN | The article explores the concept of "Fastaval-ing," a term describing the experience of attending the Danish role-playing convention, Fastaval. It highlights the event’s unique blend of gaming, community, and creativity, as well as its focus on experimental and avant-garde role-playing scenarios. The piece reflects on how Fastaval’s culture fosters innovation in game design, offering attendees an opportunity to engage deeply with cutting-edge narratives and mechanics. | https://leavingmundania.com/2012/04/18/fastavaling/ | Fastaval,Convention,Danish LARP,Témoignage | |
https://ptgptb.fr/jouez-pour-encourager | Susanne Vejdemo | Trad dan qui dam | 2022 | Article | FR | L'article « Jouez pour encourager » explore la technique du "Play to Lift" dans le jeu de rôle grandeur nature nordique. Ce concept consiste à soutenir les autres joueurs pour créer des scènes plus intenses et dramatiques, en se concentrant moins sur la victoire personnelle et plus sur la co-création narrative collective. | https://ptgptb.fr/jouez-pour-encourager | Metatechniques,Immersion,Théorisation,Interprétation,Knutepunkt,Nordic LARP | |
Identités autonomes | Mike Pohjola | Trad Benoît Gardonio & Grégoire Pinson | 2013 | Article | FR | La réalité subjective au cours des parties devient objective. La réalité devient une réalité ludique. On peut jouer en GN que notre réalité est différente. Notre personnage est alors une identité qui vit selon des règles différentes des nôtres. | https://ptgptb.fr/identites-autonomes | Nordic LARP,Solmukohta,Interprétation | |
Il était une fois mon personnage. Les rôlistes en grandeur nature, leurs aspirations ludiques et leur Moyen Âge | Daniel Bonvoisin | 2010 | FR | À première vue, les jeux de rôles grandeur nature (GN*)1 sont faits de costumes, de décors, d’armes factices, de combats sauvages et d’aventures ludiques. Mais derrière ces apparences, pas de jeu sans le personnage, pas de rôle. Bien plus que les univers et les règles, le personnage est le médium par lequel passent toutes les informations qui font et animent le jeu. Il est le moyen de la fiction. Prétexte à jouer, interface entre le joueur et les autres participants, il est le lieu où s’expriment, implicitement ou explicitement, les désirs de jeu, et où l’univers de jeu prend littéralement vie. | https://books.openedition.org/pub/33058?lang=fr | |||
Immersion : piège à cons ? | Thomas B | 2022 | Vidéo | FR | De nombreuses organisations annoncent leurs GNs comme étant « particulièrement immersifs »… tout comme les vendeurs de porno en réalité virtuelle, d’expositions sur Banksy ou de pièces de théâtre autorisant le public à se déplacer. D’un reportage télé à un cours de cocktail, tout est aujourd’hui présenté comme « une immersion ». Est-ce qu’il y a des immersions spécifiques au GN? Sont-elles mesurables? Ce mot sert-il encore à quelque chose à part vendre des inscriptions? | https://youtu.be/UECYKc6AMBo?si=jKFFPy9UW0q1vGPo | Betalarp,Conférence,Immersion,Communication,Théorisation | |
In the Chair : Kevin | Kevin | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Kevin – LARPing since 2005 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Kevin’s off-the-cuff answers. While discussing LARP art-or-games, Kevin introduces the idea of playing games and winning games aesthetically. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/11/17/in-the-chair-kevin/ | ||
In the Chair: Alex | Alex | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Alex – LARPing since 1998 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Alex’s off-the-cuff answers, including the difference between acting and Roleplaying, and how lessons from theater and literature can help make an engaging LARP character. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/02/18/in-the-chair-alex/ | ||
In the Chair: Andy | Andy | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Andy – LARPing since 1987 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Andy’s off-the-cuff answers. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/07/30/in-the-chair-andy/ | ||
In the Chair: Chris | Chris | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Chris – LARPing since 1993 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Chris’ off-the-cuff answers, including the how video games have created artistic experience, and how simple, close-to-home LARP scenes can be the most impactful. Tags : Art |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/02/25/in-the-chair-chris/ | ||
In the Chair: Laura | Laura | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Laura – LARPing since 2000 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Laura’s off-the-cuff answers – she has some interesting things to say about how good LARP characters relate to the overall LARP. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/08/28/in-the-chair-laura/ | ||
In the Chair: Lily | Lily | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Lily – LARPing since 2008 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Lily’s off-the-cuff answers, including some similarities to improv, what it means to be called art, and the relationship between a good character and the LARP they are in. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/02/27/in-the-chair-lily/ | ||
In the Chair: Michael | Michael | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Michael – LARPing since 1989 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Michael’ off-the-cuff answers, including the need for clear character motivations as well as goals, and writing vs. playing when it comes to LARP as art. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/12/11/in-the-chair-michael/ | ||
In the Chair: Sparrow | Sparrow | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Sparrow – LARPing since 2008 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Sparrow’s off-the-cuff answers, including a discussion of the role of consent in casting, the differences between LARP and other forms of role-play, and why some forms of LARP are more often talked about as game or art. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/03/03/in-the-chair-sparrow/ | ||
In the Chair: Thomas | Thomas | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Thomas – LARPing since 2010 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Thomas’ off-the-cuff answers. He talks about the art of games, about emotional content of characters and how LARP relates to improv. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/02/26/in-the-chair-thomas/ | ||
In the Chair: Tory | Tory | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
Tory – LARPing since 2006 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Tory’s off-the-cuff answers. She talks about LARP as experience and the importance of motivation in LARP characters. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2016/03/01/in-the-chair-tory/ | ||
In the Chair: Vik | Vik | LARP Out of the character | 2013 | Vidéo | EN |
Vik – LARPing since 2002 – was interviewed at NELCO 2013 and asked 3 questions: 1. How do you define and describe LARP? 2. Is LARP a game or art? 3. What makes a good LARP character? Here are Vik’s off-the-cuff answers, including the essential qualities of play that make up a LARP, and her desire to see LARP characters as three dimensional. |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/11/30/in-the-chair-vik/ | ||
Inclusion in larp: Between challenge and the experience of limits | Björn Butzen | 2024 | Vidéo | EN |
Björn Butzen is an educational consultant for volunteer services. He is playing larps since 2014 and mostly co-organises events related to minilarps. As a participant in workshops on the topic of safety in larp, he contributes the perspective of disabled people, especially with regard to the tension between personal responsibility and heteronomy. Among other things, he also advises larp organisers on design documents and concrete implementation in order to find inclusive ways of enabling disabled or restricted people to participate in events. Björn Butzen is talking about the fact that “Diversity is a reality. Inclusion is a choice!” and why we struggle with this. We as a community cannot deny it: there is still a lack of disabled larpers and we have to improve our actions in order to be more inclusive. With this talk Björn wants to share some thoughts, what larp designers and organisers could do to change that. |
https://www.youtube.com/watch?v=85ArdpLr72c&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=6 | ||
Introduction to Foreign LARP | Erik Trinkl | LARP Out of character | 2014 | Vidéo | EN | A look at the differences and similarities of US and non-US LARPs. In this presentation from NELCO 2014, Erik Trinkl talks about his experience with German LARPs and Mega-LARPs, and Canada’s Bicolline. He contrasts them with US LARPs, and talks about some of the misconceptions that persist about LARP outside the US. | https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2015/08/18/introduction-to-foreign-larp/ | ||
Introduction to the Spanish Larp Scene | Lizzie Stark | 2017 | Article | EN |
Today’s post comes to us from Spanish larp designer Mirella Machancoses. I was so flattered to be asked to write a post on larp in Spain—such a compliment! However, the topic is huge and it is difficult to be exhaustive in a blog post. So, I will do my best to introduce you to my larp scene; feel free to ask in the comments for any details you want to explore. For the purpose of this article, we have two main groups in the Spanish panorama: the old-school and the progressive larps. |
https://leavingmundania.com/2017/09/26/introduction-to-spanish-larp-scene/ | International,Espagne | |
Is LARP a type of game or an art form? | LARP Out of character | 2013 | Vidéo | EN |
The experience of LARPing is very personal, with each person having a different litany of experiences and taking different things away from any given game and away from LARPing as a whole. For the second piece of the NELCO 2013 series, I wanted to address a question that has been floating around in the theater LARP community for a while: Is LARP a type of game or an art form? Out of Character went to NELCO – a theater-style LARP (Live Action RolePlaying) conference run by NEIL, the folks behind Intercon. We asked LARPers and LARP creators if they thought of LARP as a game or a form of art, and what they though of the community wide discussion on the topic. This video captures some of the themes that emerged in their answers. Where do you come down on this question of LARP as game or art? |
https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/02/24/is-larp-a-type-of-game-or-an-art-form/ | ||
Is LARP a type of Game or an Art form? – Video Transcript | LARP Out of character | 2013 | Interview | EN | The following is a transcript of the NELCO 2013 Series Question 2 video – Is LARP a type of Game or an Art form? | https://larpoutofcharacter.wordpress.com/2014/06/26/is-larp-a-type-of-game-or-an-art-form-transcript/ | ||
Izgon 1.1 | 2016 | Review | EN | Some larps can really affect their participants. Or people running them. In my personal experience, I was most affected by the Izgon larps which I ran (Izgon is the Croatian word for Exile). Without failure, all three of them so far have brought certain changes. Some friendships grew closer, others went apart. There was a lot of stress, and a lot of happy moments. A ton of bleed-in and bleed-out, to the effect that the larp became a way of life for a few of its' participants. | https://www.crolarper.com/2016/02/izgon-11.html | |||
Je est une autre | Ni Pute Ni Soigneuse | 2020 | Article | FR | Article qui aborde le lien qui se tisse -ou pas- entre personnes qui ont partagé un même rôle. | Interprétation | JeEstUneAutre_fichierfichier_Je_est_une_autre.docx_20240728162438_20240728162438.pdf_ | |
Je joue un elfe noir. Blackface ou pas ? | Didier Vairac-Pradel | 2021 | Vidéo | FR |
Intervention de Didier Vairac-Pradel : "Juin 2020, un épisode de Community a tout simplement disparu de Netflix suite à une accusation de blackface du personnage Ben Chang. Aussitôt la polémique a dépassé les frontières américaines que les fans français y ont réagi. Car pour eux, experts de la question, il n'y a pas blackface. Dans le milieu du GN cette question revient régulièrement. C'est pourquoi je vous pose la question suivante : J'incarne un elfe noir en GN, qu'en est-il alors du blackface ? " C'était lors de Convergences 2021 : "Polémiques". Une journée de conférences en ligne, entièrement gratuite et bénévole, par et pour les communautés de jeu de rôle grandeur nature. |
https://www.youtube.com/watch?v=nl4YUK8UFdw | Conférence,Convergences2021 | |
Je sais pour qui tu votes | Ni Pute Ni Soigneuse | 2020 | Article | FR | Billet d'humeur sur l'aspect politique du GN de par son game design, ses choix logistiques, ses choix de scénarii, sa politique de prix,... Point également sur le positionnement politique (en dehors de leur organisation) des personnes créatrices d'événements. | Billet d'humeur,Politique | JeSaisPourQuiTuVotes_fichierfichier_Je_sais_pour_qui_tu_votes.docx_1_20240728192640_20240728192640.pdf_ | |
JecrisdesGN - 01 - Yannis | JecrisdesGN | 2017 |
Audio, Interview |
FR |
Yannis pratique le GN depuis de nombreuses années, il joue, organise et écrit. On en parle dans ce podcast : Just a Little Lovin : www.electro-gn.com/6480-critique-d…vin-1ere-partie Asso eXperience : experiencegn.jimdo.com/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-01-yannis?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Ecriture | |
JecrisdesGN - 02 - Anno | JécrisdesGN | 2017 |
Audio, Interview |
FR |
Anno est autrice de GN et est organisatrice depuis encore plus longtemps. On en parle dans ce podcast : Projet Théta : www.facebook.com/ProjetTheta/ Nous n'irons plus danser : www.facebook.com/nousnironsplusdanser/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-02-anno?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Organisation,Ecriture | |
JecrisdesGN - 03 - CaroNeko | JecrisdesGN | 2017 |
Audio, Interview |
FR |
Caro Neko est autrice de GN, avec Nicolas on a parlé de son travail. On en parle dans ce podcast : Une sombre histoire de moldus : www.rajr.fr/une-sombre-histoire-de-moldus/ Mahoutokoro : www.rajr.fr/mahoutokoro/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-03-caroneko?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Ecriture,Organisation,Témoignage | |
JecrisdesGN - 04 - Stan | JecrisdesGN | 2017 |
Audio, Interview |
FR |
Stan est auteur de GN, avec Nicolas on a parlé de son travail. On en parle dans ce podcast : Les feux de l'Agora : lesfeuxdelagora.free.fr/wordpress/ Projet 28 : masquesdurelais.fr/2016/04/projet-…9-octobre-2016/ Papers : www.murder-party.org/papers/ Une critique de Timing : www.electro-gn.com/10804-critique-de-gn-timing |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-04-stan?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Organisation,Ecriture | |
JecrisdesGN - 04 - Stan | JecrisdesGN | 2017 |
Audio, Interview |
FR |
Stan est auteur de GN, avec Nicolas on a parlé de son travail. On en parle dans ce podcast : Les feux de l'Agora : lesfeuxdelagora.free.fr/wordpress/ Projet 28 : masquesdurelais.fr/2016/04/projet-…9-octobre-2016/ Papers : www.murder-party.org/papers/ Une critique de Timing : www.electro-gn.com/10804-critique-de-gn-timing |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-04-stan?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Ecriture,Organisation,Témoignage | |
JecrisdesGN - 05 - Lila | JecrisdesGN | 2017 |
Audio, Interview |
FR |
Dés qu'elle a découvert le GN, Lila en a écrit. Vous pouvez subventionner ses projets à travers son compte Tipeee que vous trouverez sous le nom de Farane Chaotique. On en parle dans ce podcast : Le Lierre et la vigne : www.electro-gn.com/?s=le+lierre+et…a+vigne&x=0&y=0 Comme on se quitte : www.centballesetunmars.net/t709-presentation Des jeux de Lila sur Murder-party.org : www.murder-party.org/destin-de-juliette/ www.murder-party.org/bus-stop/ www.murder-party.org/balises/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-05-lila?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Ecriture,Organisation | |
JecrisdesGN - 06 - Lucie | JecrisdesGN |
Audio, Interview |
FR |
Lucie est l'autrice de Carmen Chabardès et de Lou Cheyenne, je l'interroge sur sa pratique un dimanche matin au petit déjeuner. On en parle dans ce podcast : Carmen Chabardès : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9a…abard%C3%A8s/ Cie Lou Cheyenne : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9a…lou-cheyenne/ Asso eXperience : experiencegn.jimdo.com/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-06-lucie?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Ecriture,Témoignage,Organisation | ||
JecrisdesGN - 07 - Amelie | JecrisdesGN | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
Amélie a écrit deux jeux : Salem “Never Forget” et Nous n’irons plus danser. Le premier s'inscrit dans une tradition des jeux romanesques (à la française), les joueurs incarnent des étudiants dans une université de magie Américaine dans l’univers de Harry Potter. Le second explore une période sombre de l’histoire française en donnant vie à un village sous l’occupation de 1944. On en parle dans ce podcast : Salem “Never Forget” : https://www.auchaudronpenche.com/evenements/salem-never-forget/ Nous n’irons plus danser : https://www.electro-gn.com/11139-preview-de-gn-nous-nirons-plus-danser |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-07-amelie?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Ecriture,Organisation | |
JecrisdesGN - 08 - Jerome | JecrisdesGN | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
Nous aurions du nous voir un samedi fin d’après midi, mais Jérome ayant été retenu sur une orga, nous avions décidé de reporter au lendemain matin… après une grosse soirée. Jérome, ou Jarim Lafourche écrit et organise des jeux depuis 19 ans. Il est actif du coté de Saint Etienne au sein de l’asso RAJR (Rhone-Alpes Jeux de Rôles - sur www.rajr.fr/). Vous trouverez plusieurs de ces jeux sur Murder-Party.org. On en parle dans ce podcast : Braquage : www.murder-party.org/braquage/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-08-jarim?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Ecriture,Témoignage,Organisation | |
JecrisdesGN - 09 - Beus | JecrisdesGN | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
J’ai abandonné Nicolas à son rhume et j’ai discuté avec Sébastien Duverger-Nédellec alias Beus. Depuis 2003, il a écrit 8 GN, soit pratiquement 1 jeu tout les deux ans qu’il a pour la plus part mis en accès libre. Dans ce podcast, Beus nous parle de sa manière d’écrire et de ce qui le pousse à préférer le grandeur nature plutôt qu’un autre médium. On en parle dans ce podcast : Le match du siècle, pour 12 personnes, 2003 : www.murder-party.org/le-match-du-siecle La pension Saint Sauveur, coécrit avec Raphaël Granier de Cassagnac, pour 13 personnes, 2005 : www.murder-party.org/la-pension-saint-sauveur Good Vibrations, pour 12 personnes, 2008 : www.murder-party.org/good-vibrations Beverly Place 2, coécrit avec Guillaume Montiage pour 10 personnes, 2010 : www.murder-party.org/beverly-place-2 Shadow Island, pour 12 personnes, 2012 : www.murder-party.org/shadow-island Tant d'Espace, pour 2 personnes, 2014 : www.murder-party.org/tant-despace Gang des tarés, pour 10 personnes, 2015 (non trouvable sur internet) : www.electro-gn.com/10164-critique-…-gang-des-tares La Partie, pour 4 personnes, 2016 : www.murder-party.org/la-partie Mais aussi l'asso eXperience : experiencegn.jimdo.com On parle aussi d'un un jeu écrit pat Frédou : La valse des Pantins, mais je n'en ai pas trouvé la critique et il n'est malheureusement plus accessible sur internet. |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-09-beus?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Organisation,Témoignage,Ecriture | |
JecrisdesGN - 10 - Menon | JecrisdesGN | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
J’ai eu le plaisir de partir quelques jours pour une retraite d'écriture organisée par Pauline. Il y avait, entre autre, Ménon qui y travaillait sur un jeu déjà existant et sur de futurs projets. Nous nous sommes installés dans la seule pièce calme pour parler de sa toute jeune expérience et de ses envies. On en parle dans ce podcast : Labo-GN 2017, le Programme : fr.calameo.com/books/003803816941c002e2cdf |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-10-menon?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Ecriture,Organisation,Témoignage | |
JecrisdesGN - 11 - Lorène | JecrisdesGN | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
Il est très tôt, il fait froid et il y a du vent. Nous attendons le bateau au port de Houat pour rentrer d'une retraite d'écriture organisée par Pauline. J'en profite pour poser des questions à Lorène qui pendant cette semaine a écrit des fiches de son prochain Gn : The Last One. On en parle dans ce podcast : The Last One : www.rajr.fr/the-last-ones/ Salem Never Forget : www.auchaudronpenche.com/2016/02/07/r…get-v3-2016/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-11-lorene?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Ecriture,Organisation | |
JecrisdesGN - 12 - Leila | JecrisdesGN | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
Leïla se défini comme une conceptrice de Grandeur Nature. Elle vient de l'école du Nordic Larp, elle réalise donc des jeux pleins d'ateliers, de transparences et d’expériences sociales. Elle en est l'autrice de 6, mais elle est aussi organisatrice et traductrice. On en parle dans ce podcast : Knutepunkt est une convention annuelle de conférences sur le jeu de rôle grandeur nature, tenue depuis 1997 dans les pays scandinaves : fr.wikipedia.org/wiki/Knutepunkt Larpwriter Summer School est un cours intensif d'une semaine sur la conception de GN organisé chaque année depuis 2012 en Lituanie : larpschool.blogspot.com/ www.electro-gn.com/246-thelarpwritersummerschool Larporatory est un suivi pratique de l'école d'été Larpwriter où sont conçu sur deux jours des GN qui sont testés le troisième jour : https://gate.sc/?url=https%3A%2F%2Fwww.electro-gn.com%2F9157-le-larporatory-ou-comment-ecrire-un-gn-en-15h&token=f90320-1-1723021945494 OctoGône est une convention du jeu et de l’imaginaire de la région lyonnaise : www.octogones.org/ Le Game Chef est une compétition de conception de jeux analogues (non électroniques), avec des contraintes simples : 1 thème, 4 ingrédients, 9 jours. www.facebook.com/Game-Chef-1267113059982186/ Leïla en est l'autrice : « On c’était dit » est un jeu à propos d’un groupe d’amis qui avaient décidé d’un classique « rendez-vous dans dix ans » à la fin du lycée. Ensemble, ils vont déterrer une capsule temporelle. C’est un jeu transparent de 6 heures pour 9 joueurs : www.murder-party.org/on-setait-dit/ « La cigarette d’après l’amour » est un jeu minimaliste, réaliste et contemporain, qui peut se jouer en transparence et ne nécessite pas d'organisatrice, il dure entre 45 min et 1h30, sans compter les ateliers (1h environ). Il a pour vocation de produire des expériences intimes à la fois pour les personnages et pour les joueuses, de questionner sur la différence entre intimité physique et intimité émotionnelle et les passerelles qui existent ou non entre les deux, sur ce qui fait qu'on arrive à créer ou non des espaces où l'intimité peut se déployer et ce qui fait qu'on le désire. Le jeu propose une expérience de nudité, et interroge par là même sur la frontière entre joueuse et personnage : https://drive.google.com/file/d/0B7oJG6_Bc5LwWmRZOHRuY1FWeGs/view « Toast to the war » conçu par Hilda Levin, Leïla Teteau-Surel, et Maija Korhonen. Un jeu sur les blessures muettes, les non-dits et l'exclusion de ceux qui ne fêtent pas la victoire comme il se doit. Pour 11 joueurs en 4 heures : https://experiencegn.jimdofree.com/nos-créations/toast-to-the-war/ Elle l'a organisé en France : « Just a little lovin », conçu avant 2011 par Hanne Grasmo et Tor-Kjetil Edland. Ce GN aborde le désir, la peur de la mort et l'amitié, dans le contexte de l'arrivée du SIDA dans la communauté gay de New York au début des années 80. www.jall.fi/ https://www.electro-gn.com/6480-critique-de-gn-just-a-little-lovin-1ere-partie https://www.electro-gn.com/6550-critique-de-gn-just-a-little-lovin-2eme-partie |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-12-leila?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Ecriture,Organisation | |
JecrisdesGN - 13 - Chloé et Jean-Yves | JecrisdesGN | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
Chloé et Jean-Yves courent et sont auteurs de GN. Pendant une petite heure j’ai couru après eux pour leur poser mes questions, pour qu’ils me parlent de leurs visions, de leurs expériences, de leurs envies, de leurs rapport à l’art, et si c’était normal que mon cœur soit entrain de lâcher, etc... On en parle dans ce podcast : Chloé a longtemps été active au sein de l’Association « Bardes & Dragons » : www.facebook.com/BardesEtDragons/ Elle a écrit et organisé : « Arthenos », un GN dans l’univers d’Agone pour 70 joueurs ; un gn dans l’univers de Shadowrun pour 50 joueurs ; « Les sept coups de minuit » et « Promenons-nous dans les bois » 2 GN dans l'univers des secrets de la septième mer (7th sea) pour 40 à 50 joueurs ; 2 GN pour enfants dans une ambiance médiévale fantastique : « L’Alsace des merveilles » (inspiré du Paris des merveilles de Pierre Pevel) pour 45 joueurs environ et un mini GN dans le monde de l5r pour 27 joueurs ; Chloé est entrain d'écrire « Homo fugit » (ambiance Renaissance italienne) pour environ 35 joueurs avec l'association Rôle. Jean-Yves est très actif au sein de l’association Urbicande Libérée : www.urbicande.fr/ Il y a écrit et organisé : « Les Copains d'Abord », une murder sur les beuveries adolescentes : urbicande.fr/jeux/detail/Les%20Copains%20D%27abord « Espresso Conection », un jeu sur la mafia napolitaine, la famille et l'Amérique des années 80 pour une trentaine de participants : urbicande.fr/jeux/detail/Espresso%20Connection « L’Abri », un jeu post-apo expérimental www.urbicande.fr/jeux/detail/L%27Abri « Le Petit Donjon dans la prairie », un jeu en 2 opus ("Ouverture" et "Plan Social"), ambiance Dungeon Keeper humoristique pour 50 joueurs sur 12 heures : https://www.electro-gn.com/9293-preview-un-petit-donjon-dans-la-prairie Jean-Yves travail aussi sur un jeu d'anticipation, projet en cour d’écriture depuis une bonne décennie... |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/chloe-et-jean-yves?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Ecriture,Organisation,Témoignage | |
JecrisdesGN - 14 - Louis | JecrisdesGN - 14 - Louis | 2018 |
Audio, Interview |
FR |
Louis ne joue pas, il écrit. Créer des univers, des histoires, puis faire vivre des rencontres, des aventures. Il est auteur et co-auteur sur plusieurs projets dont du grandeur nature, du huis clos à la chronique. Je le déconcentre pendant qu’il s’applique à nous préparer un risotto au deux champignons. On en parle dans ce podcast : L’association des Ombres du Trône lesombresdutrone.fr/ Un GN, dans l'univers de Trône de fer, Un Jeu parmi les Ombres : lesombresdutrone.fr/un-jeu-parmi-les-ombres/ Un jeu de rôle Le temps des cerises : www.facebook.com/letempsdescerisesjdr/ |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/temps-louis?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Témoignage,Ecriture,Organisation | |
JecrisdesGN - 15 - JC | JecrisdesGN | 2019 |
Audio, Interview |
FR |
JC (aka Hoog) organise Le Quota (c’est le moment d’aller s’inscrire), un GN sur les conditions des migrants. Mais il est surtout un concepteur de plusieurs autres GN qui ne sont pas vraiment dans la veine des GN à la française mais fortement influencé par les « nordique Larp ». On en parle dans ce podcast : Le Quota, un GN organisé chez eXpérience : experiencegn.jimdo.com/nos-productions/le-quota/ VFC ARTEMIS, un GN organisé chez eXpérience : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9ations/artemis/ Preview sur ElectroGN : www.electro-gn.com/11908-preview-vfc-artemis OSIRIS, un GN organisé chez eXpérience : experiencegn.jimdo.com/nos-cr%C3%A9ations/osiris/ Preview sur ElectroGN : www.electro-gn.com/12227-preview-gn-osiris La GNS, article de Hoog sur ElectroGN : www.electro-gn.com/317-latheoriegns |
https://soundcloud.com/skimy-skimyskimy/jecrisdesgn-15-jc?in=skimy-skimyskimy/sets/jecrisdesgn | Organisation,Ecriture,Témoignage | |
Jeepform for Noobs | Lizzie Stark | 2012 | Article | EN | The article introduces Jeepform, a Nordic LARP style, aimed at beginners. Jeepform focuses on structured, small-scale scenarios emphasizing narrative control, player collaboration, and emotional depth. It contrasts with traditional LARP by downplaying combat and physical action, instead prioritizing storytelling and character exploration. The piece explains key Jeepform techniques and offers practical advice for newcomers looking to engage with this style of immersive, experimental gameplay. | https://leavingmundania.com/2012/09/17/jeepform-for-noobs/ | Jeepform,Nordic LARP,Game Design | |
Jeu de rôle AVATAR à Hensies | RTBF | 2016 | Reportage TV | FR | Reportage sur le Grandeur Nature AVATAR (Mass LARP) | https://auvio.rtbf.be/media/journal-televise-sujet-par-sujet-jeu-de-role-avatar-a-hensies-2130106 | ||
Jeu de rôle et théorie du chaos | Markus Montola | Trad Anne-Claire Touchais | 2013 | Article | FR | L'article explore les liens entre la théorie du chaos et les jeux de rôle (JdR). Il montre comment l’imprévisibilité et la complexité des systèmes en JdR sont similaires à celles du chaos dans les sciences. Les interactions entre joueurs, ainsi que l’impact des décisions et des dés, créent des dynamiques qui rendent chaque partie unique et imprévisible. Cette approche valorise l'idée que les petits choix peuvent avoir de grandes répercussions dans un scénario, et comment la créativité et l’adaptabilité des maîtres de jeu sont essentielles pour guider ces systèmes chaotiques. | https://ptgptb.fr/jdr-et-theorie-du-chaos | Théorisation,Ecriture,Game Design,Guide,Solmukohta | |
Jeu de rôle grandeur nature : la fin du vampire | France Régions 3 Nantes | 1986 | Reportage TV | FR | Le club de jeux de rôle stratèges et maléfices avait organisé un jeu grandeur nature dans un château. Des éléments du scénario sont dévoilés, dont la présence d'un vampire dans la demeure... Tous les personnages sont déguisés et jouent un rôle. Images des scènes principales et du vampire. Interview de Philippe PERRON, maître de jeu. | https://www.ina.fr/ina-eclaire-actu/video/nac8612040384/jeu-de-role-grandeur-nature-la-fin-du-vampire | ||
Jeu de rôle grandeur nature et Education (partie 1) | David Arzailler | Electro GN | 2013 | Article | FR |
Le but de ces quelques lignes n’est pas de faire un exposé à mi-chemin entre la discussion de comptoir et les sciences de l’Éducation, mais de proposer des éclairages factuels sur notre loisir au regard des intentions ou des portées éducatives qu’on lui fait parfois lourdement porter à tort ou à raison. Tags : éducation , jeune, adolescent , edu-larp |
https://www.electro-gn.com/4544-jeu-de-role-grandeur-nature-et-education-partie-1 | ||
Jeu de rôle grandeur nature et Education (partie 2) | David Arzailler | Electro GN | 2013 | Article | FR |
Le but de ces quelques lignes n’est pas de faire un exposé à mi-chemin entre la discussion de comptoir et les sciences de l’Éducation, mais de proposer des éclairages factuels sur notre loisir au regard des intentions ou des portées éducatives qu’on lui fait parfois lourdement porter à tort ou à raison. Tags : éducation , jeune, adolescent , edu-larp |
https://www.electro-gn.com/4579-jeu-de-role-grandeur-nature-et-education-partie-2 | ||
Jeux de rôle, grandeur nature, théâtre : jouer avec les émotions, quelles approches ? | Emmanuelle Mefray, Julien Pouard, Penicaud, Eugénie | 2017 |
Audio, Interview |
FR | Quelles sont les approches de ces différents médias pour générer des émotions et rencontrer leur public ? Qu’est ce qui, malgré des intentions proches, différencie les publics ? Mais aussi qui constitue le public pendant ces différentes expériences de jeu ? | https://www.actusf.com/detail-d-un-article/Utopiales-2017-Cours-du-soir-JDR | Pannel,Sciences-fiction,Emotions | |
Jeux de rôles : l’ADN du GN décodé | Christian Lehmann | 2019 | Article de presse | FR | Cet article, publié dans Libération, présente ce qu'est le GN en suivant plusieurs organisations. Il présente les enjeux des organisations et l'expérience en tant que participant·e. | https://www.liberation.fr/france/2019/11/26/jeux-de-roles-l-adn-du-gn-decode_1765724/ | Débuter,French LARP,Introduction | |
Jeux médiévaux de rôle | Antenne 2 | 1987 | Reportage TV | FR |
Reportage sur les jeux de rôle grandeur nature avec l'exemple de l'association Paradoxe. Interview d'Anne VETILLARD et d'Eric DELEZIE. Les interviews alternent avec les discussions des participants sur l'évolution du jeu et des séquences du jeu. |
https://www.ina.fr/ina-eclaire-actu/video/cab87008427/jeux-medievaux-de-role | ||
Jouer des romances en GN | Clueless Cora | 2020 | Vidéo | FR |
Que tu aies envie d’écrire, de jouer des romances en jeu de rôle grandeur nature ou au contraire, si tu détestes ce style, cette vidéo est pour toi ! |
https://www.youtube.com/watch?v=UoQQs-iR0iA | ||
Jouer en groupe | HRP Podcast | 2021 | Audio | FR |
Episode 7 - Jouer en groupe Parce que le GN est avant tout un loisir social, dans cet épisode nous parlons du jeu du groupe. On évoque ce que cela nous apporte, mais aussi les difficultés qu'on peut rencontrer. On parle aussi de ce qui caractérise un bon ou un mauvais groupe, et de ce qu'on fait pour tenter de créer cette fragile alchimie durant le jeu. 00:00 Introduction 03:06 Edito de Leonard 04:15 Généralité sur les groupes 55:33 Creation du groupe 01:08:57 La vie du groupe 02:04:13 Notre rapport plus personnel au groupe 02:19:19 Recommandations 02:21:16 Conclusion |
https://www.youtube.com/watch?v=-tX-E3sAxQs | ||
Jouer le conflit | HRP Podcast | 2022 | Audio | FR |
Episode 11 - Jouer le conflit Dans ce 11eme épisode, on échange sur le conflit en jeu. On parle de la préparation de celui-ci, de ce qui nous plais ou non dans ce type de jeu et des répercutions que ce jeu peut avoir sur l'entente entre les joueurs. On a réunis pour cela les plus belliqueux de la bande qui nous partage leur expérience à ce sujet. 00:00 Introduction 03:37 Edito de Leonard 04:43 Généralités 01:27:52 Les limites 01:56:01 Les répercutions hors jeu 02:15:10 Recommandations 02:18:06 Conclusion |
https://www.youtube.com/watch?v=UpFiDK6VQZc | ||
Jouer pour vivre autrement, le manifeste | Maiju Tarpila traduit par Rachel Hoekendijk | Electro GN | 2024 | Article | FR |
Évidemment nous pouvons payer cher pour vivre des GN fabuleux qui nous permettent d’échapper à notre quotidien, à ce monde décevant et aux crises qui le traversent. Mais le GN nous permet aussi de sortir du consumérisme et d’explorer d’autres possibles, d’autres formes de vie. Et si nous nous mettions à pratiquer cette magie du GN et à y croire vraiment pour concevoir à l’heure de la crise écologique des GN post-capitalistes ? Dans ce manifeste, Maiju Tarpila présente un ensemble de principes qui suggèrent un point de départ pour la pratique du GN qui nous inviterait à vivre autrement |
https://www.electro-gn.com/13090-jouer-pour-vivre-autrement-le-manifeste?utm_source=dlvr.it&utm_medium=facebook | ||
Julia Ellingboe on “You’ve Come a Long Way, Baby” | Julia Ellingboe | 2015 | Article | EN | The article features an interview with Julia Ellingboe, where she discusses her experiences and thoughts on the evolution of gender representation in gaming, particularly in LARP and tabletop role-playing games. She reflects on the progress made over the years and the challenges that remain, emphasizing the importance of diversity and inclusion in game design. Ellingboe also shares insights into her own work and the impact of feminist perspectives in the gaming community. | https://leavingmundania.com/2015/12/29/julia-ellingboe-on-youve-come-a-long-way-baby/ | Genre,Création de personnage,Game Design | |
Killing Smurfette: Connecting Women Gamers | Lizzie Stark | 2013 | Article | EN | The article critiques the trope of "Smurfette Syndrome" in LARP, where female characters are often underdeveloped and serve as token representations. It explores how this pattern limits female representation and stifles character diversity in games. The piece encourages game designers to challenge these norms by writing more complex and varied female roles, thus promoting gender equality and richer storytelling in LARP. | https://leavingmundania.com/2013/03/04/killing-smurfette/ | Féminisme,Game Design,Inclusivité | |
Kírra Sóldóttir | Vakandi Krákasonur | 2024 | Vidéo | FR |
Retour d'expérience de GN sous forme de clip animé à partir d'un narratif partagé. Thème de clip : "Incarner un.e elfe en GN n’est pas toujours évident… Or, j’ai rencontré Kírra Sóldóttir, une elfe sur ressort, qui a tenté de sauver les humains de Midgard de leurs pulsions chaotiques. En vain. Alors, Kírra m’a confié son récit, et, j’en ai écrit une chanson. Ce chant reflète donc deux manières dont ont été perçus les événements." " Le narratif de l’un n’est pas nécessairement celui d’un autre. Puisse luire un éclat de vérité dans ce poème d’éloge ! Afin de respecter la mythologie scandinave, le vocabulaire a été adapté ainsi : les « Trolls » (démons), les « Draugar » (vampires) et les « Dokkalfar » (elfes sombres)." Un hommage aux organisateurs et leur équipe pour leur dévouement. Un remerciement aux joueurs (PJs et PNJs) pour leur implication. Le chant a été écrit sur le modèle des drápas islandaises afin honorer les valeurs humanistes du jeu de rôle grandeur nature. Le contenu visuel a été généré à partir du travail des photographes de GN. Texte écrit par Eric Fagny, alias Vakandi Krákasonur à l'occasion du jeu de rôle grandeur nature (GN) "Yggdrasil, le dernier retranchement", organisé les 1er au 3 septembre 2023 à Corroy-le-Château (Belgique) par Drakkar Rouge SRL. |
https://www.youtube.com/watch?v=e2AWBz6Blgk | Témoignage | |
Kitsch, Netflix, and the recuperation of larp | Jamie MacDonald | 2024 | Vidéo | EN |
Jamie MacDonald is a stand-up comedian, queer performance maker, and PhD candidate in performance studies. He has for over a decade been a curious voice in Nordic larp, often writing about larp's encounters with art and theatre. This year he is one of the Solmukohta programme team members, and is co-hosting Sublime Pretense, the inaugural art and larp symposium held here tomorrow morning. Jamie MacDonald is here to declare that contemporary Nordic larps and larpers often do things that render them incapable of political efficacy or personal change, wasting the potential of this art form. |
https://www.youtube.com/watch?v=F_vY2HQpHFI&list=PLDt0rK9E-uqIPvfKfLDJQmApm6-YL8Knf&index=2 | ||
Knutepunkt for Noobs | Lizzie Stark | 2014 | Article | EN |
Each year Nordic larpers and folks from upwards of 20 countries meet up in Nordica to talk larp, play games, and argue a lot with one another at Knutepunkt. This year, I’m punching the ticket on my fourth and final KP country–Sweden. But I remember my first time on this crazy Nordic larp tilt-a-wheel and thought I might offer a few tips for folks in the same shoes. |
https://leavingmundania.com/2014/04/01/knutepunkt-noobs/ | Knutpunkt,Convention,Guide,Nordic LARP | |
Kokonainen koulu muuttui liveroolipelin näyttämöksi: tällainen on Odysseus-avaruusalus | Yle | 2024 | Article de presse | Article de presse sur le GN sciences-fiction se déroulant dans un vaisseau spatial : Odysseus | https://yle.fi/a/74-20095487?fbclid=IwY2xjawDyKpNleHRuA2FlbQIxMQABHSS1l-idjy_L4TJ_0qpuUxoxt-DImH9_My6WAZNtpop9pA6VtSEEXn03fQ_aem_wm5WF0vhS_G-QgseaK-pGQ | |||
L'école entière s'est transformée en scène pour un jeu de rôle grandeur nature : voici le vaisseau spatial Odysseus | Yle | 2024 | Article de presse | FR | Article de presse sur le GN sciences-fiction se déroulant dans un vaisseau spatial : Odysseus. Traduction de la page du finnois vers le français via Google Translate. Lien vers l'article original disponible dans la DB (Titre : Kokonainen koulu muuttui liveroolipelin näyttämöksi: tällainen on Odysseus-avaruusalus) | https://yle-fi.translate.goog/a/74-20095487?fbclid=IwY2xjawDyKpNleHRuA2FlbQIxMQABHSS1l-idjy_L4TJ_0qpuUxoxt-DImH9_My6WAZNtpop9pA6VtSEEXn03fQ_aem_wm5WF0vhS_G-QgseaK-pGQ&_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=fr&_x_tr_hl=fr&_x_tr_pto=wapp | ||
L'enquête Larpalot | Larpalot | 2023 | Sondage | FR |
Enquête gloable sur les pratiques du GN, les habitudes de consommation, le profil des participant·es,... (Version présentation des données) |
https://lookerstudio.google.com/u/0/reporting/2be3a2f9-0fac-470c-849f-e65b3297229d/page/p_99fwjv9bbd | ||
L'enquête Larpalot | Larpalot | 2023 | Sondage | FR |
Enquête gloable sur les pratiques du GN, les habitudes de consommation, le profil des participant·es,... (Version données brutes) |
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H8PKheBCn5TP3ccU9GH0japbNsDdA5upHh3IWXYnU5Q/edit#gid=0 | ||
L'entretien de ses ustensiles en FONTE et en CUIVRE | Ade GN | 2022 | Vidéo | FR |
Ce n’était pas le sujet qui était prévu à l’origine, néanmoins, le sujet me semble parfait par rapport à l’automne. Rangeons et nettoyons notre stuff de GN, à commencer par les outils de cuisine. J’espère que la vidéo vous plaira, et dites-moi ce que vous en penser ! Tags : Tuto |
https://www.youtube.com/watch?v=apEs-tmeU_o | ||
L'Histoire au masculin, féminin et neutre : Représenter le Genre et la Classe dans les GN historiques | Mo Holkar | Trad ThomasS | 2017 | Article | FR | L'histoire peut être un concept de jeu incroyable pour le GN ! Voici quelques moyens de vous assurer que vous rendez justice aux non privilégiés du passé et d'aujourd'hui. | https://ptgptb.fr/histoire-masc-fem-neutre?fbclid=IwAR3IOwU1_-WruzYxZYycBJvBDGqgh4bcZnidEIk1_GiGqbtdA19LFWcfC7k | Game Design,Historique,Nordic LARP,Opinion | |
L'histoire du GN | Anne Marchadier | Girl dot Game | 2018 | Article | FR | Anne nous fait l’insigne honneur de nous parler encore une fois du GN, mais cette fois-ci en en décortiquant les origines. De la bonne société victorienne à votre pote Fred qui était le dernier espoir de l’humanité le week-end dernier, rétrospective. | https://girldotgame.wordpress.com/2018/11/08/gn-lhistoire-du-gn/ | ||
L'hygiène en GN | Clueless Cora | 2019 | Vidéo | FR | Tu es en train de te préparer pour ton premier GN et tu n’as aucune idée de comment ça se passe niveau hygiène ? Cela devrait répondre à pas mal de tes questions ! Parler de caca, c’est toujours mieux avec en musique de fonds de la musique de chambre ou de la Bossa Nova. | https://www.youtube.com/watch?v=7iUhjLUdQE4 | ||
L'immersion | HRP Podcast | 2021 | Audio | FR |
Episode 3 - L'immersion Dans cet épisode nous parlons de l'immersion, de ce qui la favorise ou non, de notre rapport avec celle-ci. On parle aussi de l'investissement qu'on peut mettre afin de proposer un jeu immersif et des expériences qu'on a pu avoir à ce sujet. 00:00 Introduction 03:49 Edito de Clémentine 05:11 Définir l'immersion 01:16:48 Notre rapport personnel à l’immersion 01:58:25 Recommandations 02:02:08 Conclusion |
https://www.youtube.com/watch?v=LzEU7JEkP8Y | ||
L'incarnation et la relation au personnage (Partie 1) | HRP Podcast | 2024 | Audio | FR |
Dans cette première partie nous abordons avec nos invités l’incarnation d’un personnage. Qu’est-ce qu’ils aiment incarner et pourquoi? Quelles difficultés ont-ils rencontré ? ou encore par quel étape passent-t-il pour cela? Pour répondre à ces questions nous recevons à nouveau Charlotte et Damien ainsi que Kyu qui vient pour la première fois à nos micros. |
https://www.youtube.com/watch?v=KiW4AgtEWHY | ||
L'incarnation et la relation au personnage (Partie 2) | HRP Podcast | 2024 | Audio | FR |
Dans cette deuxième partie nous retrouvons nos invités pour continuer ce gros morceau que comprend le rapport que nous avons avec nos personnages. Après avoir parler de l’incarnation de celui-ci on vas se pencher un peu sur la relation qu’on peut entretenir avec lui, de l’influence que nous avons l’un sur l’autre, ou de l’affection qu’on peut ressentir pour cette personne fictive, sans oublier au passage quelques expériences et anecdotes qui nous ont marqué. |
https://www.youtube.com/watch?v=uBaM_XqcAMw | ||
L'inclusivité en GN | La Scénaristerie du Petit Peuple - Collectif | 2018 | Audio | FR |
Comment rendre nos GN plus accessibles ? L'inclusivité, qui va de la facilitation matérielle de l'accès des personnes en situation de handicap à l'inclusion de minorités de genre, ou même la cohabitation entre des débutant-e-s et des joueureuses « star », est une problématique qui demande qu'on l'aborde sérieusement, si on désire ouvrir nos jeux au plus grand nombre possible. Nous nous demanderons donc, d'une part, quelles sont les difficultés qui peuvent se poser dans l'accès aux jeux, et d'autre part, comment négocier celui-ci de sorte à faire coïncider le design et l'organisation des GN avec nos envies, nos ambitions et nos convictions. |
https://archive.org/details/LiveScna2 | ||
L'Interaction: l'élément clé du GN | Morten Gade | Trad Pierre Carmody | 2010 | Article | FR | Cet article est une description du Jeu de Rôles Grandeur-Nature (GN). Dans cet article, j'essaie de décrire différents niveaux du GN, et le rôle de l'interaction dans cette activité. L'article commence par une introduction sur le GN en général puis il introduit le modèle de l'interaction. | https://ptgptb.fr/l-interaction-l-element-cle-du-gn | Knudepunkt,Théorisation | |
L'intimité (Partie 1) | HRP Podcast | 2022 | Audio | FR |
Episode 12 - L’intimité - Partie 1 Aujourd’hui nous parlons de l’intimité émotionnelle en GN, on aborde les raisons pour lesquelles ont joues ce genre de jeu, les outils dont on dispose pour soutenir ce jeu, ou au contraire les contrariétés qui impacte le plaisir qu’on trouve à jouer ce genre de relation. En suite nous échangeons sur les répercussions que ce type de jeu peut avoir sur les joueureuse qui l’interprète et… et c’est tout pour aujourd’hui car nous avons dû couper cet épisode en deux car le montage final dépassait les 3h. 00:00 Introduction 02:25 Edito de Cyril 04:59 Nos invités et le jeu intime 11:49 Intimité Emotionnelle |
https://www.youtube.com/watch?v=6nMxsoWHp_o | ||
L'intimité (Partie 2) | HRP Podcast | 2022 | Audio | FR |
Episode 12 - L’intimité - Partie 2 On reprend la ou on avait laissé l'épisode la dernière fois pour parler plus en détail de l'intimité physique. On échange aussi sur les mécaniques qui visent à la représenter, puis nous partageons des conseils pour les gens qui souhaiteraient découvrir le jeu intime tout en partageant nos expériences. Encore une fois on a aussi beaucoup digressé dans cet épisode, parlant tantôt du romanesque dans son ensemble, et tantôt de la sécurité émotionnelle en GN. 00:00 L'intimité Physique 01:24:49 Découvrir le jeu intime 01:59:34 Un conseil pour débuter? 02:09:02 Recommandations |
https://www.youtube.com/watch?v=SN3sCmeIpkw | ||
L'IT au service du GN | Fabrice Wauthy | 2014 | Vidéo | FR | Présentation d'outils IT, utiles lors de la préparation / réalisation de GN ou dans la gestion quotidienne d'une association par Fabrice Wauthy de l'ASBL Rêve Emotion. | https://www.youtube.com/watch?v=Sy98F7h-ETo | ||
L'orage comme AVATAR | Notélé | 2013 | Reportage TV | FR | Forte pluie, hier soir sur Bernissart, là où se déroulaient notamment les grands jeux de rôle “Avatar”. Des trombes d’eau se sont abattues sur la région, sans épargner les rolistes. Plusieurs voiries ont été temporairement encombrées par des chutes de branches ou des égouts qui débordaient. | https://www.notele.be/si103-media25832-l-orage-comme-avatar.html | ||
La bagarre | HRP Podcast | 2022 | Audio | FR | Dans cet épisode, nous parlons du combat de GN. On aborde les raisons pour lesquels nos invités aiment se battre en GN, leur arme fétiche, ou encore les caractéristiques d'une bonne et d'une mauvaise bagarre. On parle aussi du rôle de l'organisation dans la gestion d'une bataille, d'une escarmouche ou d'un duel, ainsi que des parallèles pouvant être fait avec d'autres arts martiaux. | https://www.youtube.com/watch?v=K9m30sjy_OI | ||
La bouffe en GN | Clueless Cora | 2020 | FR | C’est quoi la place de la nourriture dans un GN ? Ici, ça cause de logistique, d’équipes cuisine, d’immersion et de gameplay… | http://www.cluelesscora.com/index.php/2020/05/02/la-bouffe-en-gn/ | |||
La création ludique est-elle soluble dans le patrimoine ? Culture et communauté du jeu de rôles grandeur nature |
Gil Bartholeyns | Daniel Bonvoisin | 2011 | FR | Le jeu de rôles grandeur nature est une activité encore méconnue qui s'institutionnalise et dont les animateurs objectivent la culture et les valeurs tout en cherchant des reconnaissances publiques. Dans ce parcours, le PCI pourrait être considéré comme une opportunité. L'article explore cette hypothèse mais l'approche se veut neutre, cherchant moins à fournir les arguments de la patrimonialisation qu'à examiner ce qu'impliquerait ce processus. Il met virtuellement le jeu de rôles grandeur nature à l'épreuve du PCI en suivant le raisonnement qu'auraient les tenants de sa patrimonialisation, jusqu'au point où leur démarche les amènerait sans doute à transformer leur objet pour satisfaire aux critères d'inscription sur la Liste représentative. Cet exercice nous conduit aux limites du PCI, à son tour mis à l'épreuve de sa propre " grandeur ". | https://shs.hal.science/halshs-00631243 | |||