So, We’re Gonna Play Together
Auteur·trice
Julia Greip
Année de publication
2024
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
Pre-game calibration is a skill that can be developed and refined, just like most other parts of larp. This article is a guide about pre-game calibration.
La note d'intention
Auteur·trice
Benoit Nicaise
Année de publication
2018
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Article expliquant ce qu'est une note d'intention, qu'y mettre et les pièges à éviter.
Fichier : La_note_dintention__Benoit_Nicaise.pdf
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Quelques techniques pour utiliser et créer des moments de faible intensité en jeu
Auteur·trice
Lapin Marteau
Année de publication
2022
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Synthèse de l'atelier de Sandy Bailly sur les phases de jeu dites de faible intensité réalisé à BEta Larp 2021 et liste de techniques et d’astuces pour rendre tout leur intérêt à toutes ces petites phases de jeu que nous avons l’habitude de délaisser.
10 ways to make your larp look better without spending more
Auteur·trice
Claus Raasted
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
There’s been a lot of talk about production quality of games, how do you increase your production quality on a low budget? What are some tricks for creating immersive sets, awesome costumes, and effects?
A Primer on Safety in Roleplaying Games
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2014
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
Just like the risk of a bike crash is worth the pleasure of riding, so too do most roleplayers find that the pleasure of roleplaying worth the risks. With that in mind, I offer up some of the classic safety techniques. A lot of them overlap, or are ways of getting at some of the same things.
Practical Tips for Writing Larp Critique
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
This is a little bonus advice from Alex Roberts and Lizzie about the nuts and bolts of writing larp critique. It’s loosely connected to our recent three-part series on larp critique, and it’s an attempt to think through some of the unique practicalities of larp critique that might differ from other forms of critique.
How to Write Good Larp Critique
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
Welcome to the final part of designer Alex Roberts and Lizzie’s three-part series on larp critique. Previously, we defined larp critique, particularly in contrast to reviews and criticism. We went on to explore how critique serves both the medium and the community in a positive way.
Since we published our first post on critique, we’ve had many responses asking the same question: “How?” How should critique be structured, and delivered? What defines good critique, and what pitfalls should be avoided? It’s clear to us that there is a strong need in our community to foster productive and thoughtful discussion, and larpers are obviously very concerned with doing so in a way that is productive, and respectful of the considerable amount of energy that goes into designing and producing an experience for others. So, let’s wrap up this miniseries by addressing the question of how.
Since we published our first post on critique, we’ve had many responses asking the same question: “How?” How should critique be structured, and delivered? What defines good critique, and what pitfalls should be avoided? It’s clear to us that there is a strong need in our community to foster productive and thoughtful discussion, and larpers are obviously very concerned with doing so in a way that is productive, and respectful of the considerable amount of energy that goes into designing and producing an experience for others. So, let’s wrap up this miniseries by addressing the question of how.
A Template for the Player Organizer Contract
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
Previously, Tor Kjetil Edland and I wrote about some mysteries around the player organizer contract. Today, I offer up the template I’ve developed over time as an event-runner. It’s not perfect, it’s not the only thing that works, and it’s not a one-size fits all document. Depending on what types of events you run, you might want to add, delete, or change sections. But at core, I think you’ll probably want to make sure you cover the same general areas.
This template doesn’t handle every possible facet of the event–you might want to put a section detailing recommended gear and game mechanics elsewhere, for example–but it contains the information you reasonably need to know about social participation. I’ve included some sample text to give a sense of what kind of content could go there.
This template doesn’t handle every possible facet of the event–you might want to put a section detailing recommended gear and game mechanics elsewhere, for example–but it contains the information you reasonably need to know about social participation. I’ve included some sample text to give a sense of what kind of content could go there.
Tips for Starting and Running a Local Larp Community
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Building Larp Communities: Social Engineering for Good
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2014
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article explores the idea of consciously shaping live-action role-playing (LARP) communities to foster positive, inclusive environments. Stark argues that LARP organizers can implement specific social engineering strategies to create healthier and more welcoming spaces. These strategies include setting clear community standards, promoting inclusivity, and actively addressing conflicts. By designing the social aspects of LARP as thoughtfully as the games themselves, organizers can cultivate communities that not only function well but also encourage player retention and satisfaction
You’ve Got Character: Character creation in larp
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article delves into the process of crafting characters for live-action role-playing (LARP) games. Describe various methods of character creation, emphasizing the importance of aligning a character’s backstory with the game’s narrative and setting. The article explores the balance between creativity and practicality, offering tips for creating compelling, believable characters that enhance the overall LARP experience.
10 manières pour rendre les scènes de votre GN plus attractives sans dépenser plus
Auteur·trice
Claus Raasted (Traduit par BE Larp / Benoit Nicaise et Mégane Mathieu)
Année de publication
2018
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Comment pouvons-nous améliorer nos réalisations avec un petit budget ? Pistes de réflexion et astuces.
How to Become a Better Larper
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2014
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
Larping is a skill, just like public speaking, writing, or painting. Practice makes better. So does self-awareness and concerted focus on improving your skills.
Knutepunkt for Noobs
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2014
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
Each year Nordic larpers and folks from upwards of 20 countries meet up in Nordica to talk larp, play games, and argue a lot with one another at Knutepunkt. This year, I’m punching the ticket on my fourth and final KP country–Sweden.
But I remember my first time on this crazy Nordic larp tilt-a-wheel and thought I might offer a few tips for folks in the same shoes.
But I remember my first time on this crazy Nordic larp tilt-a-wheel and thought I might offer a few tips for folks in the same shoes.
Race in Larp Checklist: What to think about
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2014
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
This post is the second in my series on Race in Larp. It builds on my first post, which sets out some of the dilemmas around race for game designers.
To quickly recap, in my last post I raised the point that all narratives are born into a larger cultural context that we don’t get to choose. And so, even if your larp isn’t dealing with race as a direct topic of the storyline, how you design it necessarily takes a slant toward race, just as say, it takes an angle on gender, or assumes certain things about social class. You can’t get out of dealing with race in your scenario–the only thing you can do is make a conscious choice about how you are dealing with it.
To quickly recap, in my last post I raised the point that all narratives are born into a larger cultural context that we don’t get to choose. And so, even if your larp isn’t dealing with race as a direct topic of the storyline, how you design it necessarily takes a slant toward race, just as say, it takes an angle on gender, or assumes certain things about social class. You can’t get out of dealing with race in your scenario–the only thing you can do is make a conscious choice about how you are dealing with it.
How to Run a Post-Larp Debrief
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2013
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article emphasizes the importance of post-LARP debriefs for processing experiences, sharing feedback, and fostering emotional closure. It discusses various methods for conducting debriefs, such as group discussions and individual reflections, and highlights their role in enhancing player satisfaction and community well-being. The piece suggests that effective debriefing can help address any negative feelings and solidify positive memories, ultimately contributing to a healthier LARP culture.
How to Plan a Basic Pre-Larp Workshop
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2013
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article provides guidance on planning a basic pre-LARP workshop to prepare participants for the game. It covers essential elements such as setting expectations, teaching game mechanics, and helping players get into character. The workshop aims to ensure that everyone is on the same page, enhancing both the gameplay experience and the overall enjoyment. Effective pre-LARP workshops can also build camaraderie and ease newcomers into the LARP environment.
Press Tips for Larp Groups
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2012
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
Since Leaving Mundania came out a few months ago, press, larp, and the relationship between the two of them has been on my mind. Rather than advise journalists and scholars on how to cover larp, I thought I’d focus on the other end of the equation, offering press tips for larp groups, helping larp organizers manage media coverage. In April, at Solmukohta, I spoke with many other lovely and smart people on a panel about how to do just that.
Advice For First-Time Larp Scholars
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2011
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article offers practical advice for first-time LARP scholars, emphasizing the importance of understanding the history, cultural contexts, and interdisciplinary nature of LARP studies. It encourages new researchers to engage with existing academic work, attend LARP events, and collaborate with others in the field. The piece also stresses the value of balancing personal experience as a player with scholarly objectivity to gain a well-rounded perspective on the subject.
How to Debrief a Freeform Game
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2012
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article offers guidance on running a successful debrief after a freeform LARP game. It emphasizes the importance of giving players a chance to process their emotions, reflect on their experiences, and discuss the game’s events in a structured way. The piece suggests using techniques like group discussions and individual reflections to ensure that players leave the game feeling heard and supported. Proper debriefing is presented as crucial for emotional closure and community building.
How to Cast a Freeform Game
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2012
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article provides practical advice on casting a freeform LARP game. It emphasizes the importance of understanding the players' preferences, personalities, and play styles to match them with suitable characters. The piece also discusses strategies for handling sensitive topics and ensuring a balanced and engaging experience for all participants. Effective casting is framed as crucial to creating a harmonious and enjoyable game environment.
Larp Likes and Dislikes
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2012
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article discusses common likes and dislikes in LARP, focusing on elements such as game mechanics, narrative styles, and social dynamics that appeal to or frustrate players. It emphasizes the importance of clear communication between organizers and participants to manage expectations and improve the gaming experience. By understanding player preferences, game designers can create more engaging and enjoyable LARP experiences.
La Salle sensorielle
Auteur·trice
Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan
Année de publication
2023
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Cet artcile définit ce qu'est un espace sensoriel (White Room / Safe Room), l'intérêt du concept pour les participant·es et donne des conseils pour le mettre en place.
Répertoire des Outils de sécurité émotionnelle
Auteur·trice
Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan
Année de publication
2023
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Cet article reprend un ensemble de techniques pour assurer la sécurité emotionnelle en GN et JDR.
Comment organiser un GN de manière efficiente
Auteur·trice
Juhana Pettersson | Trad ThomasS
Année de publication
2022
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
L'article propose une approche efficiente de l'organisation de GN ayant pour but de maximiser les résultats en minimisant les énergies nécessaires. Le but de la recherche de cette efficience est de préserver les organisateurs·trices de l'épuisement (au contraire du modèle des Heures Infinies présenté dans l'article) voir d'envisager une rentabilités pour celleux qui souhaitent professionaliser leur activité.
Pour des espaces plus sécurisés II (côté organisation)
Auteur·trice
Mirella Machancoses López | Trad Laura Stéphan et Yves Zavaleta
Année de publication
2024
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Qu’il s’agisse d’une entreprise, d’une association ou d’un groupe d’amis sans entité juridique, une organisation peut prendre des mesures spécifiques essentielles pour faire évoluer les choses, mais également difficiles à mettre en œuvre sans un minimum de formation sur le sujet. Comme pour l’article précédent, je m’appuierai en grande partie sur l’excellent ouvrage de Shawna Potter, Cómo crear espacios más seguros es [Comment créer des espaces plus sécurisés]. J’espère sincèrement que ces quelques lignes vous aideront pour amorcer un changement et faire en sorte que vos espaces deviennent des espaces plus sécurisés pour toutes.
Six points à retenir quand on écrit un GN
Auteur·trice
Steve Darlington | Trad Claire Teillet
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
L'auteur propose six points important à tenir compte lors de l'écriture d'un jeu. Il retire ces 6 points d'une précédente expérience (en freeform) de création qui a obtenu de bons retours.
Une bonne description de personnage
Auteur·trice
Martin Enghoff | Trad Nicolas Pottier
Année de publication
2018
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Comprendre le personnage que l’on interprète lors d’un jeu de rôles grandeur nature (GN) est essentiel pour l’incarner correctement, que ce soit pour vous immerger dans le personnage ou pour cabotiner.
La clé de cette compréhension se trouve dans une bonne description. Cet article va se concentrer sur ce qu’on doit trouver dans une telle description, quelle présentation et quelle longueur il est préférable d’adopter. On se préoccupera principalement de la présentation des personnages pour des GN « normaux », c’est-à-dire où le cadre de jeu est (plus ou moins) sérieux et qui durent au moins une journée.
La clé de cette compréhension se trouve dans une bonne description. Cet article va se concentrer sur ce qu’on doit trouver dans une telle description, quelle présentation et quelle longueur il est préférable d’adopter. On se préoccupera principalement de la présentation des personnages pour des GN « normaux », c’est-à-dire où le cadre de jeu est (plus ou moins) sérieux et qui durent au moins une journée.
Les Murder Parties
Auteur·trice
Allen Varney | Trad Véra
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
L'article explique en quoi ces jeux de rôle grandeur nature consistent, et comment ils diffèrent des autres types.
L'article détaille aussi les différentes étapes nécessaires pour organiser une Murder Party, depuis la création du scénario jusqu’à la gestion des interactions sociales pendant le jeu. Il met en lumière l'importance d'un bon équilibre entre la complexité du scénario et la fluidité des interactions entre les joueurs.
L'article détaille aussi les différentes étapes nécessaires pour organiser une Murder Party, depuis la création du scénario jusqu’à la gestion des interactions sociales pendant le jeu. Il met en lumière l'importance d'un bon équilibre entre la complexité du scénario et la fluidité des interactions entre les joueurs.
Apprendre par la fiction
Auteur·trice
Thomas Duus Henriksen | Trad Luca Ungaro
Année de publication
2017
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Cet article traite des problèmes théoriques liés à l’utilisation du média « fiction basée sur un jeu de rôle [JdR] » pour l’apprentissage et l’éducation. On se concentrera sur la façon dont les participants peuvent développer, par ce média, de nouvelles perspectives sur un sujet ou un phénomène. La rédaction de ce texte a été motivée par des tentatives très critiquables d’utiliser le jeu de rôle pour répondre aux besoins d’éducation et de développement de la nouvelle économie.
Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN
Auteur·trice
Rune Lippert | Trad Thomas Pichegru
Année de publication
2015
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Cet article présente trois principes fondamentaux qui ont été utilisés dans deux GN Danois.
Le premier concept s’appelle “Si tu peux, alors tu peux”. Il a d’abord été une manière générale d’aborder les GN basés sur des règles, mais s’est développé au cours du temps en un style à part entière de pratique du Grandeur Nature.
Les deux autres concepts traitent de ce qui devrait attirer votre attention lorsque vous concevez une intrigue de GN, selon notre expérience d’organisateurs.
L’idée principale était que la dimension légendaire (c’est-à-dire l’aventure, ou l’histoire) est plus intense lorsqu’elle est vécue de manière subtile et à petite dose, ainsi que quand l’histoire a pour cadre une société crédible et fonctionnelle, où l’étendue complète de la hiérarchie est représentée.
Le premier concept s’appelle “Si tu peux, alors tu peux”. Il a d’abord été une manière générale d’aborder les GN basés sur des règles, mais s’est développé au cours du temps en un style à part entière de pratique du Grandeur Nature.
Les deux autres concepts traitent de ce qui devrait attirer votre attention lorsque vous concevez une intrigue de GN, selon notre expérience d’organisateurs.
L’idée principale était que la dimension légendaire (c’est-à-dire l’aventure, ou l’histoire) est plus intense lorsqu’elle est vécue de manière subtile et à petite dose, ainsi que quand l’histoire a pour cadre une société crédible et fonctionnelle, où l’étendue complète de la hiérarchie est représentée.
L’essentiel de la conduite de projet
Auteur·trice
Mikel Sander | Trad Elendil
Année de publication
2015
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
L'auteur donne 7 conseils pour être un bon gestionnaire de projet lorsque vous organisez votre GN. Ces conseils concernent essentiellement la gestion de votre équipe orga.
Jeu de rôle et théorie du chaos
Auteur·trice
Markus Montola | Trad Anne-Claire Touchais
Année de publication
2013
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
L'article explore les liens entre la théorie du chaos et les jeux de rôle (JdR). Il montre comment l’imprévisibilité et la complexité des systèmes en JdR sont similaires à celles du chaos dans les sciences. Les interactions entre joueurs, ainsi que l’impact des décisions et des dés, créent des dynamiques qui rendent chaque partie unique et imprévisible. Cette approche valorise l'idée que les petits choix peuvent avoir de grandes répercussions dans un scénario, et comment la créativité et l’adaptabilité des maîtres de jeu sont essentielles pour guider ces systèmes chaotiques.
Pas besoin d’être Shakespeare… pour bien jouer une histoire d'amour dans vos parties
Auteur·trice
Lilian Cohen-Moore | Trad Marina
Année de publication
2012
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Les histoires d’amour [entre personnages] arrivent pendant les parties de jeu de rôle – à condition qu’on les laisse fleurir. Nous avons tous assisté à des romances insipides lors des campagnes de JdR sur table ou durant des parties de Grandeur Nature. Mais les histoires d’amour ne doivent pas constituer une intrigue éloignée de votre scénario. Lorsqu’elles sont bien conçues, elles peuvent bâtir et détruire des royaumes, déclencher une guerre, ou entraîner un flot de conséquences passionnées et imprévues.
En Garde – à vue !
Auteur·trice
Robert Oglodzinski | Trad Pal'
Année de publication
2012
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Cet article traite des méthodes d’interrogatoire… Et de comment mettre en scène l’arrestation des personnages.
Comment organiser une campagne de Grandeur Nature
Auteur·trice
Alex Gill | Trad Rappar
Année de publication
2003
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
L'auteur propose plusieurs points d'attention dans le cadre de l'organisation d'un campagne de GN de petit format (10 à 50 PJ). Il se concentre sur plusieurs thématiques : les base des dynamiques de l'univers, l'intrigue et l'organisation pratique côté MJ.
La Méthode d’écriture de soirées-enquêtes
Auteur·trice
Steve Hatherley | Trad Antoine Drouart & Pierre Carmody
Année de publication
2003
Type de ressource
- Article
Langue
FR
Résumé
Cet article propose une méthode d'écriture en 10 étapes pour les soirées enquête ou les freeform.
Larp Safety Design Fundamentals
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2020
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
In this invited paper, leading experience designer Johanna Koljonen outlines basic considerations for larp safety design with a focus on opt-in/opt-out principles.
She describes the history and application of three particular safety and calibration mechanics – the OK check-in, the tap-out, and the lookdown – and integrates their use into broader systems for safety design.
She describes the history and application of three particular safety and calibration mechanics – the OK check-in, the tap-out, and the lookdown – and integrates their use into broader systems for safety design.
The Two-Meaning Lookdown & Forcing Your Playstyle Preference On Others
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article discusses the "Lookdown" mechanic and how it can be used to control play intensity. It explores the risks of a single player imposing their playstyle preference on others, potentially forcing a lower intensity in scenes. The author stresses the importance of designing calibration tools and player expectations based on the LARP's objectives. Careful management of player selection, pre-game procedures, and clear consent mechanisms are essential to balancing inclusivity and intense playstyles.
Toolkit: The “See No Evil” or Lookdown
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article discusses the "Lookdown" mechanic in LARP as a way for players to opt out of a scene without disrupting gameplay. It is a visual cue that indicates a player, not the character, wants to disengage from a situation, such as an uncomfortable or intense scene. The article explains how the mechanic can be adapted for various situations, like adjusting scene intensity, and emphasizes minimizing cognitive load to ensure ease of use in complex scenarios.
Home Menu Toolkit: The Tap-Out
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article explains the "Tap-Out" mechanic in LARP, which allows players to signal they need a break or lower the intensity of a scene without breaking immersion. By tapping their co-player, the scene pauses, and the player can choose to leave or continue at a reduced intensity. The system is designed to prioritize player well-being, helping participants navigate uncomfortable situations safely while maintaining the flow of the game.
Home Menu Toolkit: The OK Check-In
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article explains the "OK Check-In" mechanic used in LARP to ensure player well-being during play without breaking immersion. One player uses the "OK" hand signal to ask if another is okay, and the other can respond with a thumbs up (all is well), a neutral hand (uncertain or uncomfortable), or a thumbs down (not okay). This system helps maintain player safety and allows for quick, non-verbal communication during intense or emotional scenes.
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 3: What They Need to Know at Signup
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
This article discusses the importance of managing player expectations in LARP games through clear communication at the time of sign-up. It emphasizes the need to inform players about key aspects like physical demands, game structure, roles, safety precautions, and logistics. Ensuring participants know what to expect helps avoid misunderstandings and ensures smoother gameplay, as well as safer, more enjoyable experiences for all. This transparency helps align the game’s design with player capabilities and preferences.
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 4: Rage Quitting as a Measure of Your Expectation Management Skills
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article explores how "rage quitting" in LARP often results from unmet player expectations. It stresses the importance of clear communication to prevent disappointment, which usually stems from mismatches between what players expect and the actual game experience. The author emphasizes managing hype and attracting participants who are a good fit for the event, while addressing participant concerns calmly when issues arise.
Toolkit: Let’s Name This Baby! (Bow-Out Mechanics)
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Lien
https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/30/toolkit-lets-name-this-baby-bow-out-mechanics/
Résumé
I’m writing about a tool that’s so new it doesn’t even have a name. And as is usually the case, talking about this online I was immediately told of an older, successfully play-tested example of almost exactly the same thing! So now we have a category of things. Yea!
Bow-out mechanic: a method used to opt out from a scene without pausing the game, while signalling to the other players that this is the case. Ideally combined with a fiction design where the absence of the character can pass unremarked or always has a natural explanation. (Especially in the latter case, a bow-out mechanic is technically a metatechnique).
Bow-out mechanic: a method used to opt out from a scene without pausing the game, while signalling to the other players that this is the case. Ideally combined with a fiction design where the absence of the character can pass unremarked or always has a natural explanation. (Especially in the latter case, a bow-out mechanic is technically a metatechnique).
Home Menu Dangers of Larp and of Dating
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article compares the risks and emotional experiences in LARP to those in dating. Both activities involve vulnerability, potential discomfort, and emotional highs and lows, but are accepted parts of life rather than inherently unsafe. LARP designers are encouraged to recognize emotional impacts while understanding that most risks are manageable, akin to the calculated risks taken in dating.
What I Think About When I Think About Larp Design, Part II: The Disciplines
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
In my previous post, I wrote about viewing the designable parts of your larp as not just the event’s run-time, but also pretty much everything leading up to it, and also everything that happens after, potentially for ever. (No, really).
Here are some of the things I mean in my mind when I think about larp design. (I drew the diagram with my finger again!) I’m explaining the different categories below; I’m sure there are totally more, but this is a good place to begin. Safety, trust and calibration systems goes across all of these. In the right-hand column you can see some examples of the kinds of design that is happening on each level.
Here are some of the things I mean in my mind when I think about larp design. (I drew the diagram with my finger again!) I’m explaining the different categories below; I’m sure there are totally more, but this is a good place to begin. Safety, trust and calibration systems goes across all of these. In the right-hand column you can see some examples of the kinds of design that is happening on each level.
What I Think About When I Think About Larp Design, Part I: The Total Larp
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
This article explores the concept of "Total Larp," where every phase—from announcement to post-event—contributes to the overall experience. It emphasizes that effective LARP design should extend beyond in-game mechanics, covering pre-event communications, player expectations, and post-event support to shape a cohesive, impactful experience. Planning each stage carefully helps reinforce trust and enhances the long-term impact on participants.
Narrative Experience Design Basics
Auteur·trice
Johanna Koljonen
Année de publication
2016
Type de ressource
- Article
Langue
EN
Résumé
The article explains the fundamentals of narrative experience design in LARP, emphasizing that it's not just game mechanics but also designing social and physical environments that shape player behavior. It explores how every participant can feel like a main character through well-crafted interactions, and how adjusting environmental factors (like accessibility and social cues) can enhance engagement and immersion.
Embodiment in Online LARPing: Design Guidelines for Future LARP Designers
Auteur·trice
Nang Hseing Noom Khay
Année de publication
2022
Type de ressource
- Publication scientifique ou académique
- Thèse, TFE ou mémoire
Langue
EN
Résumé
Online LARPing has been practiced for a long time, but gained its popularity as the Covid-19 pandemic hit. However, online platforms have some drawbacks and limitations in various aspects, for example, in embodiment, in accessibility, etc. This thesis aims to gain deeper insights into factors influencing players in terms of embodiment during online LARPing and important features that future online LARP designers should pay attention to. This thesis is a qualitative research aiming to create design guidelines through empirical investigations of online LARPing. For the empirical investigations, the study embraced an ethnographic approach through participatory observations, complimented by analysis of scripts and interviews with writers. The study then used the findings from the empirical investigations to understand what make players feel more embodied during an online LARPing and let the results inform the creation of design guidelines that could bring a higher degree of embodiment to online LARPing. The work is mainly a design proposal or a design guidance intended for future online LARP designers, instead of building a new technology or a new prototype. The design guidelines aim to create comprehensive recommendations to bring out more embodiment while LARPing online.
How To Develop Your Character In Game
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2012
Type de ressource
- Article
- Interview
Langue
EN
Résumé
The article provides tips for developing a LARP character in-game, emphasizing character flaws, goals, and growth through in-game experiences. Players are encouraged to allow their characters to evolve naturally, engaging in both success and failure to deepen authenticity. Advice includes starting with incomplete characters, reacting to the environment, and working with other players to establish relationships and arcs. These strategies help characters feel dynamic and immersive.
How To Find the Right Game
Auteur·trice
Lizzie Stark
Année de publication
2011
Type de ressource
- Article
- Interview
Langue
EN
Résumé
The article provides advice on finding the right LARP by exploring various genres, observing the group’s play style, and reflecting on personal preferences. It suggests trying new roles or NPCing to gain a sense of fit and encourages post-game reflection to understand what makes a game enjoyable or not. If a game doesn’t align with personal goals or expectations, moving on is advised to ensure fun and meaningful participation.
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10 ways to make your larp look better without spending more
Author
Claus Raasted
Type of ressource
- Article
Publication year
2017
Language
EN
Resume
There’s been a lot of talk about production quality of games, how do you increase your production quality on a low budget? What are some tricks for creating immersive sets, awesome costumes, and effects?
So, We’re Gonna Play Together
Author
Julia Greip
Type of ressource
- Article
Publication year
2024
Language
EN
Resume
Pre-game calibration is a skill that can be developed and refined, just like most other parts of larp. This article is a guide about pre-game calibration.
La note d'intention
Author
Benoit Nicaise
Type of ressource
- Article
Publication year
2018
Language
FR
Resume
Article expliquant ce qu'est une note d'intention, qu'y mettre et les pièges à éviter.
Fichier : LaNoteDIntention_fichierfichier_La_note_dintention__Benoit_Nicaise.pdf
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Quelques techniques pour utiliser et créer des moments de faible intensité en jeu
Author
Lapin Marteau
Type of ressource
- Article
Publication year
2022
Language
FR
Resume
Synthèse de l'atelier de Sandy Bailly sur les phases de jeu dites de faible intensité réalisé à BEta Larp 2021 et liste de techniques et d’astuces pour rendre tout leur intérêt à toutes ces petites phases de jeu que nous avons l’habitude de délaisser.
A Primer on Safety in Roleplaying Games
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2014
Language
EN
Resume
Just like the risk of a bike crash is worth the pleasure of riding, so too do most roleplayers find that the pleasure of roleplaying worth the risks. With that in mind, I offer up some of the classic safety techniques. A lot of them overlap, or are ways o
Practical Tips for Writing Larp Critique
Author
Lizzie Stark
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- Article
Publication year
2017
Language
EN
Resume
This is a little bonus advice from Alex Roberts and Lizzie about the nuts and bolts of writing larp critique. It’s loosely connected to our recent three-part series on larp critique, and it’s an attempt to think through some of the unique practicalities o
How to Write Good Larp Critique
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2017
Language
EN
Resume
Welcome to the final part of designer Alex Roberts and Lizzie’s three-part series on larp critique. Previously, we defined larp critique, particularly in contrast to reviews and criticism. We went on to explore how critique serves both the medium and the
A Template for the Player Organizer Contract
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2017
Language
EN
Resume
Previously, Tor Kjetil Edland and I wrote about some mysteries around the player organizer contract. Today, I offer up the template I’ve developed over time as an event-runner. It’s not perfect, it’s not the only thing that works, and it’s not a one-size
Tips for Starting and Running a Local Larp Community
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2017
Language
EN
Building Larp Communities: Social Engineering for Good
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2014
Language
EN
Resume
The article explores the idea of consciously shaping live-action role-playing (LARP) communities to foster positive, inclusive environments. Stark argues that LARP organizers can implement specific social engineering strategies to create healthier and mor
You’ve Got Character: Character creation in larp
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article delves into the process of crafting characters for live-action role-playing (LARP) games. Describe various methods of character creation, emphasizing the importance of aligning a character’s backstory with the game’s narrative and setting. The
How to Become a Better Larper
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2014
Language
EN
Resume
Larping is a skill, just like public speaking, writing, or painting. Practice makes better. So does self-awareness and concerted focus on improving your skills.
Knutepunkt for Noobs
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2014
Language
EN
Resume
Each year Nordic larpers and folks from upwards of 20 countries meet up in Nordica to talk larp, play games, and argue a lot with one another at Knutepunkt. This year, I’m punching the ticket on my fourth and final KP country–Sweden.
But I remember my fir
But I remember my fir
Race in Larp Checklist: What to think about
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2014
Language
EN
Resume
This post is the second in my series on Race in Larp. It builds on my first post, which sets out some of the dilemmas around race for game designers.
To quickly recap, in my last post I raised the point that all narratives are born into a larger cultural
To quickly recap, in my last post I raised the point that all narratives are born into a larger cultural
How to Run a Post-Larp Debrief
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2013
Language
EN
Resume
The article emphasizes the importance of post-LARP debriefs for processing experiences, sharing feedback, and fostering emotional closure. It discusses various methods for conducting debriefs, such as group discussions and individual reflections, and high
How to Plan a Basic Pre-Larp Workshop
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2013
Language
EN
Resume
The article provides guidance on planning a basic pre-LARP workshop to prepare participants for the game. It covers essential elements such as setting expectations, teaching game mechanics, and helping players get into character. The workshop aims to ensu
Press Tips for Larp Groups
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2012
Language
EN
Resume
Since Leaving Mundania came out a few months ago, press, larp, and the relationship between the two of them has been on my mind. Rather than advise journalists and scholars on how to cover larp, I thought I’d focus on the other end of the equation, offeri
Advice For First-Time Larp Scholars
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2011
Language
EN
Resume
The article offers practical advice for first-time LARP scholars, emphasizing the importance of understanding the history, cultural contexts, and interdisciplinary nature of LARP studies. It encourages new researchers to engage with existing academic work
How to Debrief a Freeform Game
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2012
Language
EN
Resume
The article offers guidance on running a successful debrief after a freeform LARP game. It emphasizes the importance of giving players a chance to process their emotions, reflect on their experiences, and discuss the game’s events in a structured way. The
How to Cast a Freeform Game
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2012
Language
EN
Resume
The article provides practical advice on casting a freeform LARP game. It emphasizes the importance of understanding the players' preferences, personalities, and play styles to match them with suitable characters. The piece also discusses strategies for h
Larp Likes and Dislikes
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
Publication year
2012
Language
EN
Resume
The article discusses common likes and dislikes in LARP, focusing on elements such as game mechanics, narrative styles, and social dynamics that appeal to or frustrate players. It emphasizes the importance of clear communication between organizers and par
La Salle sensorielle
Author
Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan
Type of ressource
- Article
Publication year
2023
Language
FR
Resume
Cet artcile définit ce qu'est un espace sensoriel (White Room / Safe Room), l'intérêt du concept pour les participant·es et donne des conseils pour le mettre en place.
Répertoire des Outils de sécurité émotionnelle
Author
Mirella Machancoses López | trad Laura Stéphan
Type of ressource
- Article
Publication year
2023
Language
FR
Resume
Cet article reprend un ensemble de techniques pour assurer la sécurité emotionnelle en GN et JDR.
Comment organiser un GN de manière efficiente
Author
Juhana Pettersson | Trad ThomasS
Type of ressource
- Article
Publication year
2022
Language
FR
Resume
L'article propose une approche efficiente de l'organisation de GN ayant pour but de maximiser les résultats en minimisant les énergies nécessaires. Le but de la recherche de cette efficience est de préserver les organisateurs·trices de l'épuisement (au co
Pour des espaces plus sécurisés II (côté organisation)
Author
Mirella Machancoses López | Trad Laura Stéphan et Yves Zavaleta
Type of ressource
- Article
Publication year
2024
Language
FR
Resume
Qu’il s’agisse d’une entreprise, d’une association ou d’un groupe d’amis sans entité juridique, une organisation peut prendre des mesures spécifiques essentielles pour faire évoluer les choses, mais également difficiles à mettre en œuvre sans un minimum d
Six points à retenir quand on écrit un GN
Author
Steve Darlington | Trad Claire Teillet
Type of ressource
- Article
Publication year
2017
Language
FR
Resume
L'auteur propose six points important à tenir compte lors de l'écriture d'un jeu. Il retire ces 6 points d'une précédente expérience (en freeform) de création qui a obtenu de bons retours.
Une bonne description de personnage
Author
Martin Enghoff | Trad Nicolas Pottier
Type of ressource
- Article
Publication year
2018
Language
FR
Resume
Comprendre le personnage que l’on interprète lors d’un jeu de rôles grandeur nature (GN) est essentiel pour l’incarner correctement, que ce soit pour vous immerger dans le personnage ou pour cabotiner.
La clé de cette compréhension se trouve dans une bon
La clé de cette compréhension se trouve dans une bon
Les Murder Parties
Author
Allen Varney | Trad Véra
Type of ressource
- Article
Publication year
2017
Language
FR
Resume
L'article explique en quoi ces jeux de rôle grandeur nature consistent, et comment ils diffèrent des autres types.
L'article détaille aussi les différentes étapes nécessaires pour organiser une Murder Party, depuis la création du scénario jusqu’à la ges
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Apprendre par la fiction
Author
Thomas Duus Henriksen | Trad Luca Ungaro
Type of ressource
- Article
Publication year
2017
Language
FR
Resume
Cet article traite des problèmes théoriques liés à l’utilisation du média « fiction basée sur un jeu de rôle [JdR] » pour l’apprentissage et l’éducation. On se concentrera sur la façon dont les participants peuvent développer, par ce média, de nouvelles p
Trois concepts fondamentaux pour les organisateurs de GN
Author
Rune Lippert | Trad Thomas Pichegru
Type of ressource
- Article
Publication year
2015
Language
FR
Resume
Cet article présente trois principes fondamentaux qui ont été utilisés dans deux GN Danois.
Le premier concept s’appelle “Si tu peux, alors tu peux”. Il a d’abord été une manière générale d’aborder les GN basés sur des règles, mais s’est développé au cou
Le premier concept s’appelle “Si tu peux, alors tu peux”. Il a d’abord été une manière générale d’aborder les GN basés sur des règles, mais s’est développé au cou
L’essentiel de la conduite de projet
Author
Mikel Sander | Trad Elendil
Type of ressource
- Article
Publication year
2015
Language
FR
Resume
L'auteur donne 7 conseils pour être un bon gestionnaire de projet lorsque vous organisez votre GN. Ces conseils concernent essentiellement la gestion de votre équipe orga.
Jeu de rôle et théorie du chaos
Author
Markus Montola | Trad Anne-Claire Touchais
Type of ressource
- Article
Publication year
2013
Language
FR
Pas besoin d’être Shakespeare… pour bien jouer une histoire d'amour dans vos parties
Author
Lilian Cohen-Moore | Trad Marina
Type of ressource
- Article
Publication year
2012
Language
FR
Resume
Les histoires d’amour [entre personnages] arrivent pendant les parties de jeu de rôle – à condition qu’on les laisse fleurir. Nous avons tous assisté à des romances insipides lors des campagnes de JdR sur table ou durant des parties de Grandeur Nature. Ma
En Garde – à vue !
Author
Robert Oglodzinski | Trad Pal'
Type of ressource
- Article
Publication year
2012
Language
FR
Resume
Cet article traite des méthodes d’interrogatoire… Et de comment mettre en scène l’arrestation des personnages.
Comment organiser une campagne de Grandeur Nature
Author
Alex Gill | Trad Rappar
Type of ressource
- Article
Publication year
2003
Language
FR
Resume
L'auteur propose plusieurs points d'attention dans le cadre de l'organisation d'un campagne de GN de petit format (10 à 50 PJ). Il se concentre sur plusieurs thématiques : les base des dynamiques de l'univers, l'intrigue et l'organisation pratique côté MJ
La Méthode d’écriture de soirées-enquêtes
Author
Steve Hatherley | Trad Antoine Drouart & Pierre Carmody
Type of ressource
- Article
Publication year
2003
Language
FR
Resume
Cet article propose une méthode d'écriture en 10 étapes pour les soirées enquête ou les freeform.
Larp Safety Design Fundamentals
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2020
Language
EN
Resume
In this invited paper, leading experience designer Johanna Koljonen outlines basic considerations for larp safety design with a focus on opt-in/opt-out principles.
She describes the history and application of three particular safety and calibration mecha
She describes the history and application of three particular safety and calibration mecha
The Two-Meaning Lookdown & Forcing Your Playstyle Preference On Others
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article discusses the "Lookdown" mechanic and how it can be used to control play intensity. It explores the risks of a single player imposing their playstyle preference on others, potentially forcing a lower intensity in scenes. The author stresses th
Toolkit: The “See No Evil” or Lookdown
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article discusses the "Lookdown" mechanic in LARP as a way for players to opt out of a scene without disrupting gameplay. It is a visual cue that indicates a player, not the character, wants to disengage from a situation, such as an uncomfortable or i
Home Menu Toolkit: The Tap-Out
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article explains the "Tap-Out" mechanic in LARP, which allows players to signal they need a break or lower the intensity of a scene without breaking immersion. By tapping their co-player, the scene pauses, and the player can choose to leave or continu
Home Menu Toolkit: The OK Check-In
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article explains the "OK Check-In" mechanic used in LARP to ensure player well-being during play without breaking immersion. One player uses the "OK" hand signal to ask if another is okay, and the other can respond with a thumbs up (all is well), a ne
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 3: What They Need to Know at Signup
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
This article discusses the importance of managing player expectations in LARP games through clear communication at the time of sign-up. It emphasizes the need to inform players about key aspects like physical demands, game structure, roles, safety precaut
Basics of Opt-in, Opt-Out Design pt 4: Rage Quitting as a Measure of Your Expectation Management Skills
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article explores how "rage quitting" in LARP often results from unmet player expectations. It stresses the importance of clear communication to prevent disappointment, which usually stems from mismatches between what players expect and the actual game
Toolkit: Let’s Name This Baby! (Bow-Out Mechanics)
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Link
https://participationsafety.wordpress.com/2016/05/30/toolkit-lets-name-this-baby-bow-out-mechanics/
Resume
I’m writing about a tool that’s so new it doesn’t even have a name. And as is usually the case, talking about this online I was immediately told of an older, successfully play-tested example of almost exactly the same thing! So now we have a category of t
Home Menu Dangers of Larp and of Dating
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article compares the risks and emotional experiences in LARP to those in dating. Both activities involve vulnerability, potential discomfort, and emotional highs and lows, but are accepted parts of life rather than inherently unsafe. LARP designers ar
What I Think About When I Think About Larp Design, Part II: The Disciplines
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
In my previous post, I wrote about viewing the designable parts of your larp as not just the event’s run-time, but also pretty much everything leading up to it, and also everything that happens after, potentially for ever. (No, really).
Here are some of
Here are some of
What I Think About When I Think About Larp Design, Part I: The Total Larp
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
This article explores the concept of "Total Larp," where every phase—from announcement to post-event—contributes to the overall experience. It emphasizes that effective LARP design should extend beyond in-game mechanics, covering pre-event communications,
Narrative Experience Design Basics
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
The article explains the fundamentals of narrative experience design in LARP, emphasizing that it's not just game mechanics but also designing social and physical environments that shape player behavior. It explores how every participant can feel like a m
Embodiment in Online LARPing: Design Guidelines for Future LARP Designers
Author
Nang Hseing Noom Khay
Type of ressource
- Scientist / Academic publication
- Thesis
Publication year
2022
Language
EN
Resume
Online LARPing has been practiced for a long time, but gained its popularity as the Covid-19 pandemic hit. However, online platforms have some drawbacks and limitations in various aspects, for example, in embodiment, in accessibility, etc. This thesis aim
How To Develop Your Character In Game
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
- Interview
Publication year
2012
Language
EN
Resume
The article provides tips for developing a LARP character in-game, emphasizing character flaws, goals, and growth through in-game experiences. Players are encouraged to allow their characters to evolve naturally, engaging in both success and failure to de
How To Find the Right Game
Author
Lizzie Stark
Type of ressource
- Article
- Interview
Publication year
2011
Language
EN
Resume
The article provides advice on finding the right LARP by exploring various genres, observing the group’s play style, and reflecting on personal preferences. It suggests trying new roles or NPCing to gain a sense of fit and encourages post-game reflection
Creating Play in the Magical Classroom: Part 1
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
Playing a professor is great fun. You have the perfect excuse to play an over-the-top character and the classroom setting offers an entertaining combination of performance, run-time game mastering, and attentive, game-creating play.
Creating Play in the Magical Classroom: Part 2
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
While the professor is the leader of the class, the professor is not putting on a one-person show for the entertainment of the students. The professor is a facilitator who is helping to promote interactivity, participation, collaboration, risk-taking, and
Creating Play in the Magical Classroom: Part 3
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
As discussed in the previous section, a good class will provide players with something useful for the game as a whole: a deeper understanding of their own character, an opportunity to develop the relationships between their characters, knowledge or gossip
Creating Play in the Magical Classroom: Part 4
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
Magic school professors are inevitably strong characters. Whatever they are, they are to the extreme. Super wise, or bitter, or dotty, or eccentric. Actually, most of you can be eccentric, that just adds to the game.
Creating Play in the Magical Classroom: Part 5
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
In this series, we have had lots of examples of what is encouraged play for professors. Here are a few examples of discouraged play. Professors sit in a position of authority and players (and characters) will be conditioned to obey…
Creating Play in the Magical Classroom: Part 6
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
Most of the larp (but especially the last six hours of the game, when every remaining plot-line is culminating at the same time) will be great for students riding their respective plot trains, and an incoherent mess for anyone with…
Creating Play in the Magical Classroom: Part 7
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
This final part of the series gives practical examples on how to apply the techniques and ideas explained in the previous parts.
Creating Play in the Magical Classroom
Author
Johanna Koljonen
Type of ressource
- Article
Publication year
2016
Language
EN
Resume
Creating Play in the Magical Classroom is a multi-part guide to playing a teacher at the College of Wizardry and New World Magischola larps. While it was written specifically with these events in mind, it can be applied to many…
Larp websites – what info to include?
Author
Mo Holkar (Initiative) and international community
Type of ressource
- Tools
Publication year
2025
Language
EN
Resume
This is an attempt to gather together a checklist of the info that is generally considered useful to include on a larp website.
We’re trying to identify what should be there at the point that you’re inviting people to sign up for the larp – it doesn’t all need to be present for teaser sites, save-the-date sites, etc. But at the point of signup, this is what people would like to see, to inform their decision whether to sign up or not – is the idea.
We’re trying to identify what should be there at the point that you’re inviting people to sign up for the larp – it doesn’t all need to be present for teaser sites, save-the-date sites, etc. But at the point of signup, this is what people would like to see, to inform their decision whether to sign up or not – is the idea.
Larp websites – what info to include?
Auteur·trice
Mo Holkar (Initiative) & communauté internationale
Année de publication
2025
Type de ressource
- Fiche technique / Fiche pratique
Langue
EN
Résumé
This is an attempt to gather together a checklist of the info that is generally considered useful to include on a larp website.We’re trying to identify what should be there at the point that you’re inviting people to sign up for the larp – it doesn’t all need to be present for teaser sites, save-the-date sites, etc. But at the point of signup, this is what people would like to see, to inform their decision whether to sign up or not – is the idea.
Ni vue, ni merci
Auteur·trice
Collectif
Année de publication
2025
Type de ressource
- Fiche technique / Fiche pratique
Langue
FR
Résumé
Mini guide pour éviter l'invisibilisation du travail des minorités de genre dans le milieu du JDR et GN. Vous y trouverez des témoignages de ce que nous subissons au quotidien dans nos milieux, des conseils, tests et outils pour devenir de meilleurs alliés.